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对了,给LZ提醒一些,(希望可以加进帖子里啊~感觉很重要的LZ遗漏的),这次的"平衡性"做的非常好
从几方面:
1,人物的平衡性,不再有垃圾角色,每个人可以随意修习仙术,同时五形又很有针对性,所以每个人都可以成为BOSS杀手,同时4选3的选择,也有一定的技术含量,
2,"气"的作用大副提高,不再是鸡肋了~~,个人对这点十分赞赏.
3,仙术来说,仙风体,电雷界等等辅助仙术会起非常明显的作用,由于战斗难度,辅助法术有用性大大提高~~~包括PAL3的之前所有RPG包括欧美大作,从不"需要"用辅助的...SC曾让我意识到,辅助很有用~~,现在PAL4也做到了
4,同样的还有物品,以前,谁在乎解毒??可最后一战的水毒简直。..
5,买卖的装备与打造的装备,游戏时间与金钱的平衡,等等,
感觉"平衡性"这次做的非常之出色,甚至可以说没有一招废技能,几乎没有废物品~(从不用的幻水晶都被用到...) 这是战斗难度的提高带来的后果~~, 是很喜人的变化 |
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