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楼主: 04GS08
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[公告] 喜爱文明的理由  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-8-6 21:31:48 |只看该作者
玩了很多策略的
从三国志到信长
所有的这些都没有文明有吸引力
第一次玩的时候接触也是4代
却被电脑的AI和游戏的模式完全吸引住了
文明4不但是玩的时候有意思
看战报也是一种享受
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发表于 2007-8-6 22:07:58 |只看该作者
应该说是文化内涵吸引吧`````````````这种历史的厚重感
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发表于 2007-8-6 23:29:52 |只看该作者
玩这个游戏,我等于重修了一遍世界历史,英文也获得极大进步。
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茕茕白兔 东走西顾
衣不如新 人不如故

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发表于 2007-8-7 08:42:28 |只看该作者
虽然依然有长矛兵挑翻坦克的问题.但不失为一个很好的游戏...
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发表于 2007-8-7 13:33:19 |只看该作者
第一次听到那首开篇野人歌就被深深吸引了,汗
到寝室里放给同学听也说很好啊,哈哈
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发表于 2007-8-7 14:43:36 |只看该作者
文明百科很好,很强大
补补补补补补补补补补补补补
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发表于 2007-8-7 23:14:59 |只看该作者
文明的進程吸引我想要去了解各個科技的關聯
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发表于 2007-8-7 23:53:47 |只看该作者
玩文明,加深了我对这2句话的理解:

世界上有很多奇迹,人比所有奇迹更伟大!

历史上有很多帝国,其中最强大的叫时间!
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发表于 2007-8-8 14:11:00 |只看该作者
原帖由 KHenry 于 2007-8-7 23:53 发表
玩文明,加深了我对这2句话的理解:

世界上有很多奇迹,人比所有奇迹更伟大!

历史上有很多帝国,其中最强大的叫时间!


说的好





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E2140 @3.2G
kingston DDR2 @1000 1G x2
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ATI HD3650 256M
ST  7200.10 320G
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发表于 2007-8-8 17:47:44 |只看该作者
历史感,从原始社会的野蛮人一直发展到未来科技,整个一人类文明史的简缩版:有战争,有和平;有宗教,有种族;有武力,有智谋;有连横,有合纵……很好,人类就这么一路走过来的……
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绿帽小丑,伪娘大耳,人妖诸葛,是为三大恶心!

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发表于 2007-8-9 15:11:34 |只看该作者
个人来说
两个因素

1.喜欢历史  尤其是战争  对古代世界庞大帝国和传奇人物的神往
2.文明系列的游戏机制和小时候玩了无数次的游戏一样  那时候用的是围棋子、卡片等来游戏 最喜欢战国七雄的题材 曾幻想要把这种玩法自己制作成PC游戏  第一次接触文明已经是3了 惊讶的发现这款游戏正是我追求已久为之孜孜不倦的模拟游戏 游戏方式和我自己玩的手工游戏一模一样 只是被席勒完美的搬到了PC平台上...非常感动  
花了无数时间构思并以自己的方式进行过很多次的游戏  有一天突然看到PC上有一款游戏完美的实现了自己的构想...在体验这样的作品的时候那是一种什么样的感觉...
对文明系列有特别的情愫
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正しき者の唇は叡智を陈(の)べ
その舌は正义をものがたる
试练に耐えうる者は幸いなり
何となれば、いったん评価されしときは
人生の王冠を受くるべし
主よ、圣なる炎よ、怜れみ给え
おお、いかに圣(きよ)く、いかに静けく
いかに慈悲深く、いかに情厚く
おお、纯洁なる白百合

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发表于 2007-8-9 15:16:52 |只看该作者
原帖由 rh386 于 2007-8-1 12:35 发表
《文明》告诉你:
制度是治国的手段,不是立国之本,文化才是;
国与国之间是利益关系;
永远保持一定的国防,就算你不想打仗;
战争是国力的较量,不是单纯的兵种比拼,所以那些老是嘀咕文明的战斗系统的人是无法理解的。
科学技术是 ...


说的太好了
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发表于 2007-8-11 08:53:23 |只看该作者
确实是我玩过的最有内涵的游戏

可惜已没时间细细体会
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魏 虎豹骑

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发表于 2007-8-11 11:35:30 |只看该作者
历史感吸引人呀,从原始人到现代社会,沧桑...
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发表于 2007-8-11 16:49:23 |只看该作者
文明的最大特点就是每次游戏都会有不一样的游戏体验~~这点很吸引我
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发表于 2007-8-11 22:44:30 |只看该作者
很经典的一个游戏。
浓厚的历史感,把握人类文明的脉搏,加上不错的特色音乐,没有理由不喜欢。不过,我还是会拿koei的三国志系列调剂下。毕竟文明是大气磅礴,贯穿人类史的大作,具体到个人细节就会有些差距。
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发表于 2007-8-12 16:56:48 |只看该作者
1.喜欢指点江山的感觉。向往强大的帝国,向往伟大领袖的丰功伟业。
2.伟人系统做得很好,伟人在古代能极大推动社会进步,但到近现代就只能加速几分之一个科技或半个大型工程了。
3.对国家体制的模拟做得很好,什么时代适合什么的政体、国体、宗教体制都很有研究的。
4.维护费的机制也好,大的国家能调动更多的资源,但是维护费也随之上升。
总之,使我重新认识国家和社会,更深刻地理解国家、民族、文化、政体、国体、宗教、革命、科技、经济、军事、人口、税收、资源、污染之间的关系。而这些是很难从历史课本上说明白的。
回合制确是硬伤,希望下一代能做成半即时的。半即时是发展潮流,信长系列已完成从回合制到半即时的过渡了。曾经玩过微软的《国家的崛起1》,是半即时的,也很有历史感,但是没有伟人系统,国家体制、宗教等都没有做得文明系列好。

[ 本帖最后由 power 于 2007-8-12 17:00 编辑 ]
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以統一天下為己任

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发表于 2007-8-13 12:52:09 |只看该作者
主要是游戏机制,复杂,可重玩性高。。。。。。。。。
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邪恶 人类 侍僧
白銀聖闘士·天箭座·幽靈箭

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发表于 2007-8-13 14:45:06 |只看该作者
就是喜欢那种创造一个文明~看着它慢慢发展的感觉~
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啦啦啦阿里

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商业专职

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发表于 2007-8-13 19:20:50 |只看该作者
选4 文明太经典了 只有文明让我玩到了从早上8点一直玩到晚上12点都不知道! 就吃了一顿饭 !是3代  太吸引人了!
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日子是在等待中消亡!

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