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楼主: hzmmars
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发表于 2007-8-27 14:10:57 |只看该作者
迷失地带

一个优秀的游戏总是有很多值得人们讨论的地方,也许并不总是好的方面,而迷失地带正好印证了这一理论.

宏大的世界观(相比起其他的FPS),真实存在并引起人们广泛关注的场景,是构成迷失地带的基础,尽管有些缩水的画面多少让大家有些失望,但气氛营造和丰富的任务系统很快让大家遗忘了这一点,并全身心的可以投入到游戏当中去,这已经达到了一款优秀游戏的应该具备的基本要素.

不过即使再优秀的游戏也有一些缺点,一个FPS游戏最重要的是其武器系统和它的可操作性,这一点上迷失地带可以说是二流的,从武器系统上来说,消音器的存在毫无战略价值,无论什么情况下,你一旦杀人,就必定会惊动附近相邻的所有敌人,这让人百思不得其解:敌人永远不会向你扔手雷,奇怪的AI.......同样令人费解

匮乏的武器系统,依然是让人无法满意的重点之一,一只手就能数完的北约武器,即使本国生产的武器,也不过是每个大类取了一样作为标志性似的存在,自动步枪用2把简单的AN94+AK74就能把玩家打发掉吗?FN,Steyr,colt等等,这么多的武器公司多挑几把武器让玩家过一下瘾很困难吗?冲锋枪类居然只有MP5和AK74U(别跟我说加个消音换个口径的同型产品),甚至没有机枪这个大类.

最后提一下最奇怪的就是所有的敌人在向你移动开火的时候,甚至不会压低身子,永远是挺直了背就向审阅仪仗队似的,瞄准毫无难度,毕竟打电线杆谁都会不是吗?

以上几点问题在经历整个游戏的过程中都能够轻易的感受到,虽然一定程度上影响了游戏的投入感,但是开放的游戏系统让众多的MOD诞生,多少缓解了一些不满,可以说横看竖看都无法辩驳迷失地带是一款能够成为经典的游戏!

相信中文版的出现,会让更多的国人认识这款经典,认识到FPS也可以这么玩~~
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COD4☆暗杀神器 消音M4
CM DiRT※车夫

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发表于 2007-8-28 20:00:54 |只看该作者
时间紧迫,立即开始骗钱…………..
    还是来说一下我花时间最多的私盗客吧(S.T.A.L.K.E.R.),回忆一下游戏过程中最另我抓狂的一件事………(图片是我刚才回去抓的)
    那时我还是个刚到Bar的穷小子,看了“Bar以后的最强开局”这篇攻略,觉得很有帮助,决定如法炮制。一切顺利,VSS捡到手,DutyFreedom都绿名,就剩解决VSS的弹药问题了。回Bar>上塔>上屋顶>跳下>找到Colonel Petrenko>S/L买弹药,还是这么顺利,不禁为自己的RP深深感到自豪......
    来来来,翻过眼前这堆通风管道一样的东西(图)

我就大功告成了,小康生活在招手,wahahaha……遥想伯虎当年混到伴读书童后唱“一切尽在我掌握中”时的心情也不过如此吧!
    如攻略所说,我跳跳跳、左转右转,到最高点了,我蹲,过不去,没关系,攻略是说这儿需要一点耐心的,再来再来!没跳两下,跳不动了(当时还没修改、用Mod),歇了好一会,再跳………如此反复了大概二十多次,NND,我怎么还在这边啊?天都亮了,肚子也饿了……吃了面包,跳到最高点,等体力回满,这么好的状态,咱再祭出S/L大法,跳不动了就load,至少省了面包钱………….(实践证明我save得英明至极,要不非饿死在里面了……)皇天不负有心人!将近一小时后我终于糊里糊涂的翻了过来,赶紧F6quicksave…….Shit!!!!怎么会按到F7quickload)捏?!估计是兴奋过度+手指抽筋 ......等我再次体会到“往上突了一下”已是半个多小时后了,这次吸取教训,先按Esc再存盘,OMG!我终于圆满了、上层次了………
    以上经历告诉我两个道理:
      1. RP的波动性那是相当的大!!!
      2. 很多游戏把quicksavequickload键隔得很远是多么“人性化”的设定啊…….

[ 本帖最后由 CJB007JX 于 2007-8-28 20:06 编辑 ]
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Klarc + 45 + 1 哈哈,笑翻了。活动奖励^_^

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发表于 2007-8-29 02:33:09 |只看该作者

人面兽心玩后感兼心得


寒假的时候,正好没什么游戏玩。正好这时候出了个叫“人面兽心”的游戏,又叫“活体解剖”。当时听到这个名字的时候倒是挺有玩的冲动,但是在得知这时一款俄罗斯的游戏公司出品的游戏后,我的兴趣顿时大减。在玩“人面兽心”这款游戏前,曾经玩过一款叫“女权—行动主义”的游戏,那时候还是买的D版。也是被类似的无厘头般的名字吸引住了,再加上游戏D版封面的介绍,居然话了10块钱买了回去。结果回去一玩是大失所望,画面烂也就不了,这游戏的物理引擎着实的差劲。也就是说不管你打中电脑的什么部位,最后“她”倒下去的姿势都是一模一样。其它的缺点还在于打枪的声音效果实在太差,给人的感觉是在打水枪,还有那打了半天都不知道在干什么的糟糕剧情。虽然这款游也有它的可取之处,比如还算厚道的引导系统,基本保证你不会迷路;每关结束后都会有个诸如爆头率、射击精度的总结。总而言之,在玩过这样一款糟糕的游戏后,我对出自俄罗斯的游戏都难免要打个问号,这游戏会好玩吗?由于寒假中没有什么游戏发布,于是我还是把它拖了下来。抱着试试看的心态,开始了我的“解剖”游戏之旅。


       初进游戏,游戏的画面就给我一种不怎么样的感觉。当然考虑到这并非一款一线的大作,所以如果以非一线的标准来看,至少还过得去。随着游戏的深入,又发现了个有趣的设定—这游戏居然不用换弹匣。有点类似英雄萨姆系列和斩妖除魔,这么看来这款游戏似乎走的也是爽快的路线了。而且这个游戏似乎根本不用会迷路,因为每一关都会有几个标记点指引你前进的方向,而且每个标记点中央都有一束冲天的绿色光束告诉你“我在这儿,快来吧”。可以说在这款游戏中,迷路似乎比不迷路还难。此游戏的武器众多,一共10几种武器供你选择。有现实中的,有科幻的甚至还有二战的(汗)。尤其是后期得到的那几把武器,不仅造型很酷,而且威力极大(废话)。到了游戏的中后期,最喜欢做的就是拿着那挺M60一路猛扫或者和敌人对扫,那个爽啊。游戏中的敌人就是各种被“拟人化”的动物,什么山羊、豹子、猩猩,其中领头的是个狮子。每种“动物”都拿着对应的武器,到了后期出现的一些“血牛”,不仅血多、皮厚,而且手中的家伙也不使闹着玩的。当然到了那时候,我们也有终极武器伺候它们了。游戏中不仅武器丰富,而且还有相应的升级系统。这可以说是此游戏的一大亮点了,升级又可分为人物能力升级和武器升级。通过人物能力的升级,我们可提高主角的移动速度、射击精度等。而武器的升级系统会随着你武器的使用慢慢增加包括精度、弹匣容量等参数,而且每种武器的升级项目是不同的。这里还要大书特书的是游戏的评分系统。当你打中敌人的要害、或者同时击毙多名敌人等各种特殊事件发生后,游戏会给个相应的评分,而且评分的名称还不尽相同。这个评分还和你的人物升级系统是息息相关的,因为升级的点数就靠这个了。可以说类似的爽快型游戏都难免存在着,玩的时间一长就让人厌恶的感觉。这时候如果还想吸引玩家的眼球的话,就要在其它方面下点工夫。英雄萨姆系列和斩妖除魔都有隐藏点和过关后的评分系统,而此款游戏则把这些元素和我们的战斗紧密的结合起来。我觉得这也是种不错的尝试,至少也是种新的体验。游戏的剧情只能说马马虎虎,不过还是有点出乎我的预料,也许是因为我并没有对它报以太大的期望的缘故吧。


       当然游戏也难免有不尽如人意的地方,画面什么的我就不说了,这款游戏最大的问题就在在于它关卡的设置上。经常是打了很长的时间,一看“怎么我还在第1大关里晃悠啊”。本来就不是款引人注目的游戏,如此设置,只会让一些心浮气躁想早日通关看到结局删游戏的人早早放弃。接着就是它的BOSS设定,第1大关里有2BOSS。设计的还算不错,尤其是第2个,很有点英雄萨姆的味道。但是到了后面,居然除了最终BOSS外就再也不见踪影。打最终BOSS的时候居然手里只有1把小手枪,前面辛辛苦苦积攒的终极武器的弹药算是白费了。也许设计人员觉得这样有挑战性,但是我觉得这真是一个糟糕透顶的设定。最后的结局也给人草草收尾的感觉,大概是为为续集埋下伏笔吧。


       游戏通关了,虽然和一线大作还相去甚远。但是总算还是款有着自身特点的游戏,在闲着无事或者实在没游戏玩的时候还是可以拿来乐一乐的,也许这就是非一线作品存在的意义吧。



[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-30 02:37 编辑 ]
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发表于 2007-8-29 23:46:29 |只看该作者

FPS游戏回想

2007上半年的FPS游戏的确有很多经典,于是我恨下心来买了8800GTS玩这些游戏,!
首先令我最感兴趣的是,为啥呢,都是因为第一集的剧情,搞笑的配音,还算完美的中文翻译,结果就对这个游戏一玩钟情了!!HALO2延续了这个 , 的是FOR VISTA,没有了搞笑的配音,尤其是没有了的声音,我爱你死了!郁闷极了!首先来说一下画面,烂极了.对!烂极了!不过是移植的游戏,而且这个游戏几年前就出了,以现在的眼光看,画面烂也是当然的!刚上手,剧情还不错,不过好像没了上集的紧张感,打怪物了顺序也没变,先是星盟,然后那是最讨厌的变种生物,关卡最难打的也是打那些生物,跟第一集几乎一样,所以没什么特色!唯一的是双主角,好像叫?神风战士?,厉害的是他的隐形和一刀拿你命的能量剑,打那些生物特好打,隐形跑过去,一刀拿你命,爽死!!!所以基本上除了这个新角色之后就没什么突破了,等HALO3吧!2008年!

然后就是STALKER,对于它来说,"跳票王" 玩这个游戏首先令我伤脑经的是进入游戏的时间特长,可以喝完一杯COFFEE,也不知是什么原因,几乎要5分钟,有谁可以解析一下???英文,说的是俄语 也挺麻烦的!唯有看着流程攻略来打了,画面挺真实,也挺吃显卡,喜欢的是它的自由度,RPG元素,这是其它FPS所没有的!不过老头4跟它也挺相似的!潜行者,意味着像是分裂细胞的要暗杀了,所以我就一直用这种方法杀人,到了后期,发现只有用暴力了,享受玩这个游戏的过程,就像NBA所说:I LIKE THIS GAME

最后是GRAW2!我是队长,团队合作!结果每次只有我一个生存,队员全死青光!于是我恨下心来,当执行任务之前,我把我的队员全杀了(残忍啊!)自己一个搞定,又是潜伏!最后证明了一句话,江上是由自己打下来的!最后不太喜欢这个游戏,因为个人比较偏向打怪物!


生化冲击等不到了!9月了,又是上学时候了!自己老了,发觉现在打游戏没初高中以前那么多热情和冲劲了!学校的网速太慢了,下载游戏起码要半个月到1个月!下半年的又有很多游戏玩了    孤岛危机,生化冲击,刺客信条,耶利哥,虚幻3,分裂5,半条命2第2章,极品11      这个游戏世界太精彩了!!最后一句支持外国盗版,支持中国正版!
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发表于 2007-8-29 23:56:51 |只看该作者

我的迷失地带旅程(进阶篇)


       第一遍就这么草草的通了,虽然感觉不怎么好。确实在对这款游戏有点耿耿于怀,为什么别人帖出来的那么多武器、防具、石头我都没见到过;为什么我做尽好人,最后却得来个被砸死的下场。正好此时1.0001的补丁不期而至,而且不能和1.0版的存档通用。想想既然存档不通用,那就从头开始吧。于是就这样,我又一次踏上了我的“迷失”之旅。

由于是第2次打了,这一次我根据从网上搜集来的资料,出来后就对新手村进行了一番“洗劫”,得到了不少对初期相当有帮助的道具,包括房顶的那件护甲。为了能够在初期就得到那把让我心仪的闪电.改,我经过了数次努力终于把那个哨所给端了。把地上的那堆战利品分了好几次“拖”回去后,再加上其它外快,我终于凑够了20000块大洋。可是,随后无论我怎么读档,老头死活就是不卖那把枪,真是让人郁闷啊。不过也无所谓了,因为这个游戏玩的时间长了,对它的一些特性也有所了解。虽然手里仅仅是一把短AK,但是现在用起来却也颇为顺手。这不,铁路桥下那个携带加强版手枪的军官被我一枪立毙。等到了下水道,拿上了传说中的速射AK。哈哈,这回NPC的苦日子可来了,谁说AK系列没好枪的?就这样一帆风顺的来到酒吧,参照那篇“酒吧中期攻略”,立马来到Army Warehouses进行了一番搜刮。顺便请那著名的Duty8人组帮我引开了Freedom仓库的看门人,当然里面的好货是一个不剩的都归我了,哈哈。可以说迷失地带到了酒吧这里,才算是真正的开始了游戏。于是乎,我也开始不停地做任务;疯狂的刷枪、刷子弹、刷石头、刷……很快大量以前都“难得一见”的高等级石头成为了我的标准装备;数以千计的特种子弹,取代了以前要去黑商那儿大量购买的普通子弹;依靠做任务得到的报酬和在隐藏点刷出的护甲,即使护甲会损坏那又怎样。这时我才发现,其实游戏的那些主线任务根本不是这款游戏的卖点。不断的刷宝和完成各式各样的小任务,才是本游戏的精髓。

除了刷宝、做任务外,大量的在现实中存在或虚拟出来的枪械也是本游戏的一大亮点。北约的、前苏联的以及一些民用枪械,构成了本游戏庞大的武器系统。第一次通关的时候,由于时间紧迫,只尝试了其中的一小部分。当时感觉G36这时把不错的武器,自带瞄准镜而且精度、威力都不容小觑。只在核电站内部出现的FS2000更是强悍,无论是外观还是实力都让我爱不释手。而这一次,我特地尝试了下被广大版友称为“神器”的VSS。用来几次后发现,果然是“神”。精度比起AK系列那不是强了一丁点儿,即使是那些北约枪械都难于和它比肩。当然要想把这枪用好,还是需要些技巧。和它属于同一系列的Val也是非常不错的选择,而且弹匣容量比VSS多了一倍。在中近距离使用的时候,比VSS的效果还好。还有那把闪电,感觉9X39系列的几把枪都非常的实用。要说遗憾,那就是始终没有机会尝试一下高斯和7.62系列的2把狙击枪。希望下次玩的时候能够补偿一下吧。

随着游戏的时间的增长,感觉这款游戏是一款需要慢慢体味才能感到好玩的游戏。虽然玩的时间长了,该拿的都拿到了,也会觉得腻的。但比起很多玩了一遍就删的游戏,这款游戏的耐玩度还是很高的。现在汉化补丁也出了,看来也是我再一次踏上“迷失”之旅的时候了。


[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-8-31 23:01 编辑 ]
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