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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 SAkina进度帖(更新8.6)
楼主: dewalk28
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[原创] SAkina进度帖(更新8.6)  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-7-12 23:53:42 |只看该作者
0.21版如果能显示地图也不错了。从某个角度来看不能改数据还是有一定的公平性。比较对于不会改数据的人跑起来车子比改装强劲的人会慢。如果双方都是同一个等级的车,那么更是比技术了。
因为我的数据基本跟原始车差不多,所以上坡的时候如果后追的话很容易被Ankakashi,kx,n32他们抛离,上坡的时候同时起步,但是转几个弯就发现距离已经拉远了,然后上坡第一个弯后的直路,到路的末端转弯处居然拉到了5.6个车位了,很恐怖啊。然后五连发夹弯的那些路段,勉强能跟得上没有继续拉开距离,状态好的话还可以追回一点。但是到了中断的大直路,抛离得更严重。可能是他们让我,所以在后面那段连续大小不一的S弯路段我还是可以看到他们一点车尾灯,不过又来了一段直路,恶梦啊。车子相差大,尤其马力不够,很郁闷的。
只有上坡先行,我才勉强能够卡住一下他们的速度。但是压力很大,在地图里面2个车子都合到一块了。
下坡的话无论先行还是后追,马力的优势没那么明显,所以双方都基本可以紧咬着对方,就算拉开了以后还是能追上来。
SAkina难度系数提高了,所以都不能随便就放开来跑,想随时都能放开来跑,就需要苦练技术,不然真得只有被抛离的份了…………

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发表于 2007-7-12 23:56:26 |只看该作者
發現一些關於任务的東西,就在data\Decision\Allowed裡有個東西叫mission,希望對新秋名有幫助.

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发表于 2007-7-13 00:02:25 |只看该作者
好~~谢谢!!!!
任务的话就是time attack,能加就加上。

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发表于 2007-7-13 00:48:34 |只看该作者
我想在我說的地方修改可能不用重新游戏,加油吧28大大

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发表于 2007-7-13 01:52:40 |只看该作者
太赞!!严重期待中!!!

不知道地图MOD能不能增加在山顶或是山下某个小店旁系统自动刷一些车出来的啊~~~~~~~~

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发表于 2007-7-13 12:43:32 |只看该作者
放车到特定的位置这个应该没有问题的,我也是准备这样弄。

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发表于 2007-7-13 13:36:30 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-7-12 23:53 发表
0.21版如果能显示地图也不错了。从某个角度来看不能改数据还是有一定的公平性。比较对于不会改数据的人跑起来车子比改装强劲的人会慢。如果双方都是同一个等级的车,那么更是比技术了。
因为我的数据基本跟原始车差不 ...


28大大说的很恐怖啊..

秋名都没玩好..新秋名玩下来可能把1元当100 100当1 了 ...

撞的只看见星星...

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发表于 2007-7-13 17:30:16 |只看该作者
j建议28加一个送豆腐的任务[把你做的86用上]在入山的前面加一个豆腐店!旁边就停一两86[豆腐电能存盘就太酷了!]

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发表于 2007-7-13 18:52:57 |只看该作者
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的问题。

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发表于 2007-7-13 18:59:51 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-7-13 18:52 发表
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的 ...

28大你太强了!!

期待中..........

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发表于 2007-7-13 19:41:16 |只看该作者
不是把!有豆腐店了,28,你真是天才啊!!!

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发表于 2007-7-14 20:53:30 |只看该作者
28,有个问题要问你,这个新秋名路很窄,那有VC的那个山路的路窄么?还是差不多???还

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GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-7-14 22:22:26 |只看该作者
VC山路比新秋名大差不多两倍.                        `

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发表于 2007-7-14 22:54:42 |只看该作者
原帖由 qq735578001 于 2007-7-14 20:53 发表
28,有个问题要问你,这个新秋名路很窄,那有VC的那个山路的路窄么?还是差不多???还


你可以看看SAkina测试帖里面第一页下面有个马路的对比图,你可以看到SAkina的马路的宽度,因为每个车MOD的车身宽度不会差太大,所以你就可以用你自己的车大概测一下SAkina的路宽了。SAkina主要是2车道,偶尔有点3车道的而已。

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发表于 2007-7-14 23:12:53 |只看该作者
28大大,不知道你研究完重新遊戲的問題沒有?

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发表于 2007-7-14 23:22:06 |只看该作者
可以參考http://game.ali213.net/thread-1447096-1-1.html,裡面有說到不用重新游戏.

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发表于 2007-7-14 23:28:27 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-7-13 18:52 发表
其实也不应该是恐怖,或者说山路飚车应该就是这样的感觉。
山路不是赛车场,所以跑起来会比较压抑,如果在山路这样局限性这么大的地方,也能超车的话,成功感会倍增,当然危险性也倍增。
92楼的那个建议模型上已经实现了,差数据的 ...

既然28大哥就说了 山路飚车是这样的感觉 何不试试  修改一下栏杆的属性 让过弯没过好撞到护栏的车子 有一定的可能性撞断护栏 而坠崖  那才叫 刺激 啊  爽啊 每次过弯的之前 心都是悬起的 手都是汗水`````  

小弟在此说声 28大哥辛苦了`````

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GTA☆Soldier-Spray Can

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发表于 2007-7-14 23:41:33 |只看该作者
在第一次碰的时候有栏杆手也出汗.................

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发表于 2007-7-14 23:51:41 |只看该作者
进度嘛???这几天没有去碰过SAkina,因为没时间弄,到23号,可能到24号才会继续开始。
100楼的帖子我看看,先谢谢100楼的。

101楼的问题在制作的时候已经考虑的,不过实现起来比较难。
1. 你说的撞烂效果并不是材质属性决定的,SA有自己的一套撞烂模型。材质属性只是负责模型碰撞产生的效果,烂不烂是另外一回事的。
2. 可以调用SA里面的模型,不过那些能够撞烂的栏杆跟秋名的风格不协调。
3. 可以替换可撞烂的模型和材质,这样一改就改了正个SA相关的模型了。而且调整位置也不好调。
4. 如果真的冲得太快过弯,就算栏杆不烂,也是很容易掉下山的,或者过弯时后面的车一撞,还是会飞出去。
    如果车速不高,撞到了也只是会把栏杆撞烂,车子有反弹力会弹回来。所以为了保存秋名的整体效果,这个问题暂时不考虑,或者会在1.x版里面出现也不奇怪。还是感谢101楼的建议。

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发表于 2007-7-15 09:46:21 |只看该作者
Where to find the new Akina?

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