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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 SAkina进度帖(更新8.6)
楼主: dewalk28
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[原创] SAkina进度帖(更新8.6)  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-7-31 20:22:18 |只看该作者
貌似没响应了啊~
不了了之了?

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发表于 2007-7-31 20:29:05 |只看该作者
原帖由 lhyube 于 2007-7-31 20:22 发表
貌似没响应了啊~
不了了之了?


什麼不了了之???
不要以為人家 一星期7日x1天24小時 都能在線
不是人人都沒有責任心的

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发表于 2007-7-31 21:04:17 |只看该作者
原帖由 haha_weng 于 2007-7-31 08:29 PM 发表


什麼不了了之???
不要以為人家 一星期7日x1天24小時 都能在線
不是人人都沒有責任心的


说的也是哈~
但是那个拓海MOD大概没什么戏了~
从动画里的人物贴图做MOD,难度太大了~

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发表于 2007-7-31 23:07:46 |只看该作者
新秋不回在路上加行人把.......  那就不好玩了   象28兄弟的前作  VC的飘车山路  我每次下山都撞死好 几个警察  这不说把车还撞烂了..........  所以我提个意见  不要不行人加在路上 .....有房字的地方有人就行了......

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发表于 2007-8-1 01:55:49 |只看该作者
242楼的不知道进度就会觉得没有进度吧?其实秋名天天都在变化。我不会加了反光镜就说一下,加了树又说一下,加了什么地图也说一下这样的。当然有时候没有变化也很正常,因为出现BUG以后不把BUG修改好就不能进行下一步。没有制作跟没有进度是两回事。
可能因为大家没有制作过大型的MOD,所以不知道其中的琐碎程度,一点点失误就要重新修改再导入,旧的问题解决了如果出现新的问题又要解决,不是说模型一弄好放到游戏就完事的。
我朋友前几天就在我隔壁看我弄,我弄了好多事然后放到游戏里面发现有隐形墙,然后又要逐个测试究竟是哪里出的问题然后解决,修改了一次重新导入,发现还在,又修改又导入,直到解决为止。就为了那个问题搞了我大半天的时间,他就发现那么一个问题原来那么麻烦的。
DFF导出,把修改后的模型切分(这个切分影响到模型的位置),调整中心点,导出2种DFF(近景跟LOD远景,由于LOD是远景,所以有些琐碎的东西可以删掉,2个DFF是有点差别的,LOD的要简单一些)。
COL导出,把切分好并且调整中心点的近景DFF,全部改成COL专用的材质(DFF用的是GTA的普通材质),导出COL。
替换DFF,把所有新的DFF替换IMG里面旧的DFF
替换COL,把新的COL放到一个统一的COL集合里面,调整性质,然后也放到IMG里面替换旧的。
用MapEditor调整位置,这个是最麻烦的,因为MAX里面切分的时候如果多了点或者少了点,都会影响中心点的位置,除非新的DFF的中心点位置跟就的一样,否则每次都要调整地图的位置。地图当然是先大的调整,然后微调,直到栏杆那些细节对好位置才可以。
只要是修改了MAX的文件,都要重复上面的所有步骤,所以每次导入游戏都不是那么快的。一天也不只导入一次,就这种硬性时间也花费不少了。
上面的是导出和加到游戏的步骤。在MAX制作不仅是模型的制作,PS的贴图制作也很重要,而且有很多贴图都是要自己制作的。制作的时候要考虑贴图的统一感,还有贴图坐标(就是一个图片里面有很多不同的东西)。秋名这个题材不是原创,但是从模型上来说是原创的,原创的东西就是有很多东西要制作,有很多东西要注意。
为了让地图更有乐趣,特意加了不少东西,当然每修改一次所花费不少的时间,这个只要是制作过大型MOD的人都会知道。
我不是全天候的制作MOD,不过我不玩游戏,GTA我也没有玩过剧情,所以一天里面除了上班和正常的吃喝拉,其余的时间都是给MOD了。QQ我是工作用的,除了放这着一个GTA的群,有时跟他们交流一下以外,很少用QQ在闲聊,所以大家不需要加我的Q了。

SAkina不会出现人在路上走的,不过会有人坐着看(有时夜晚会很恐怖,再阴暗的角落出现2个人,呵呵!)
VC为什么会有人呢,其实当初的目的是让上面有车子,但是后来就搞成这样了。路上面这些人是我的前辈塞外风雪帮我搞的。SAkina由于路面比较窄的原因,如果加了车的话可以正常行车,不过要高速的话就很快撞车了。很难想象么?很快就会知道的了!所以SAkina不会加车和路上出现人的。

[ 本帖最后由 dewalk28 于 2007-8-1 02:42 编辑 ]

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发表于 2007-8-1 02:01:24 |只看该作者
原帖由 dewalk28 于 2007-8-1 01:55 发表
SAkina不会出现人在路上走的,不过会有人坐着看(有时夜晚会很恐怖,再阴暗的角落出现2个人,呵呵!)


...好恐怖......4點多去送豆腐...秋名頂上有人在BBQ?.....遇鬼啦...................

看到新秋的進度,加油哦

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发表于 2007-8-1 02:02:43 |只看该作者
好想玩 新秋明  继续等...............加油

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发表于 2007-8-1 02:09:24 |只看该作者
现在已经是后期修饰阶段了,就像一个女士出门,不仅要有好看的衣服和鞋子,还有手表,项链,手链,头饰,化妆等等的装饰。因为已经不需要大改,所以应该快OK了。

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发表于 2007-8-1 02:20:35 |只看该作者
贴几张图 上来看看啊 饱饱眼福  

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发表于 2007-8-1 03:41:38 |只看该作者
it's so great!!
nice work!!
8.1号更新?!
看来28又弄到好晚啊 辛苦啊
HOHO 我看电影 也看的够晚了 3点40了都

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发表于 2007-8-1 04:29:54 |只看该作者
哇@!!!!有更新辣!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-8-1 09:51:36 |只看该作者
要做的只有耐心的等待,哎...真希望早点做出来~~!!!!!!!

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发表于 2007-8-1 09:56:25 |只看该作者
原帖由 gn55032 于 2007-7-31 19:26 发表
我們期待了很久,有些人沒有耐性,等不下去,有些人,很有耐性等了很久,我相信新的秋名會告訴我們,我們的等待是有價值,希望沒有耐性的人可以等到新秋名的推出,到時我們就會知道我們的等待是有價值,28大大可以說一下進度 ...




我测试过开始的2个版本,完成度非常高,即使没有细节添加也算是比较完美的版本了,主要是路面有点小BUG,当然现在就不存在什么测试了,都是修饰,消除BUG,估计放出就是完美版,28就一劳永逸了,不用什么补丁了。

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发表于 2007-8-1 10:24:27 |只看该作者
真是辛苦你了........
不過28你有想過模仿 頭d 入面的觀眾嗎?
有看的人都知道,頭d 入面的觀眾只是紙板玩偶一個

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发表于 2007-8-1 10:25:30 |只看该作者
真希望能快点玩上新秋明,但是感觉新秋明的发布日期越来越遥远了。
我的破机子:
CPU AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor 3.40 GHz
主板 技嘉870A
内存 金士顿DDR3 1333 4G
显卡 NVIDIA Geforce GTX260+

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发表于 2007-8-1 11:35:21 |只看该作者
原帖由 killsnake 于 2007-8-1 10:25 发表
真希望能快点玩上新秋明,但是感觉新秋明的发布日期越来越遥远了。

放心吧!!!不會遙遠的!

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发表于 2007-8-1 11:39:50 |只看该作者
发布吧!!!!!!!!!!!。。。。。。

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发表于 2007-8-1 11:42:11 |只看该作者
原帖由 藤原拓海8 于 2007-8-1 11:39 发表
发布吧!!!!!!!!!!!。。。。。。

不用那么急嘛
28其实也在尽快使sakina变得完美
你不希望跑着跑着撞个隐形墙
再跑着跑着又飞车潜水吧?

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发表于 2007-8-1 11:43:44 |只看该作者
飞车潜水
是最恐怖的............

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发表于 2007-8-1 11:48:51 |只看该作者
OK!! IM SORRY!..........

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