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游侠资深版主
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楼主
发表于 2007-6-19 02:18:00 |只看该作者 |倒序浏览
首先,下面是其他版友总结出的方法,,碰到问题请优先尝试。
http://game.ali213.net/thread-1531119-1-1.html  解决YRE没开头动画和游戏贴图错误的方法!
感谢会员:4859000

http://game.ali213.net/thread-1529699-1-1.html  解决You.Are.Empty双击进入死机解决办法!
感谢会员:doom0525

       其次,如果您用了上述的方法,依然像我一样无法进入游戏的话,并且还有尝试一下这游戏的想法的话,可以试试我的方法。找到游戏的安装目录,用记事本打开config_engine文件夹下的ds2engine.cfg文件。找到fullscreen这行参数,将它的后面的值改为0。这样我们就能以窗口模式进入游戏了,如果还是不行的话可以把兼容性改成2000试试。

    最后,如果您觉得不值得不值得为这游戏浪费这么多时间的话,请54吧。

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-7-1 23:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-6-19 02:18:11 |只看该作者

一、武器

1、Wrench(扳手)
        游戏中得到的第一件武器,和大多数FPS游戏中此类武器的命运一样,它鲜有出场的机会。
2、Mauser(毛瑟手枪)
       弹夹容量:9,残弹上限:45。第二模式:放大视野。
       我们广大的中国玩家再熟悉不过的驳壳枪了,又叫“盒子炮”。游戏中得到的第一把枪,在FPS游戏中难得出现的武器。虽然是手枪,但是爆头的话,威力还是不容小觑的。感觉是把类似于沙漠之鹰的大威力手枪,不过射程有限。
3、Short Gun(猎枪)
       弹夹容量:2,携带上限:60。第二模式:2发齐射。
       近战专用武器,一次装填2发子弹。射程很近,威力很大。而且如果敌人靠的很近的话,还有面杀伤效果,非常的好用。尤其是它的第二攻击模式,有点类似于HL2中的那把散弹枪和DOOM3资料片中的那把暴力双管。这把枪可以说是游戏中大多数肉搏类敌人的噩梦,不过对于后期几个皮糙肉厚的敌人来说就有点力不从心了。
4、Nail Gun(射钉枪)
       弹夹容量:33发,携带上限:165。第二模式:放大视野。
       FPS游戏中比较少出现的一种武器,同时也让我想起了Quake4中的那把。当从造型上来说,这把可是土的没影了。这把“枪”很有特点,你的鼠标按的有多块,它的射速就有多快。中距离上非常好的选择,个人感觉非常好用的一把枪。而且用这把枪对付酸液男、电浆男等怪的效果非常好,强烈推荐的一把枪。
5、Rifle(莫辛纳甘步枪)
       弹夹容量:5,携带上限:25。第二模式:刺刀进攻。
       威力大,射速慢,射程远。由于是非自动步枪,每打一发就要拉次枪栓。同时它装填子弹的速度更是慢的可以,所以换子弹的时候切记找个掩体,或者干脆换把枪。右键模式居然为刺刀进攻,觉得无聊的话用用吧。
6、PPSh(波波莎)
       弹夹容量:71,残弹上限:210。第二模式:放大视野。
       射速很快,弹夹容量很大,残弹也很足,适合任意距离。但是唯一美中不足的是连射的话,枪口的跳动太大。同时该枪射击时产生的枪口焰,也在一定程度上妨碍了你的射击,所以我一般还是以快速的点射为主。
7、鸡尾酒
       残弹上限:5
       按住左键可以蓄力扔的更远,不然距离太近容易误伤。威力很大,不过携带量比较少,同时补给也较困难,只在特定的几版中有较充足的补给,大家省着点用吧。
8、Rifle:狙击步枪
      弹夹容量:5,携带上限:25。第二模式:瞄准镜模式。
      游戏中的狙击步枪,其实就是莫辛纳甘+瞄准镜。也正是由于这点,2把枪的弹药也是通用的,要注意。
9、Electric gun(电浆枪)
      弹夹容量:5,携带上限:忘了。第二模式:无。
      游戏中最晚得到的武器,补给也不是很多,用的也很少。威力,马马虎虎;射程,平平常常;射速,还算凑合;造型,土的可以。而且近距离的话,可能会上到自己,看你的喜好了。


                                           二、敌人
Lenin Komsomal Hen:

       在养鸡场出现的变种鸡,个头倒是不小。可惜那个弱啊,出场的机会也很少。

Pavlov’s dog:

       Pavlov就是巴甫洛夫,汗。游戏中经常出现的改造狗,没什么威胁,就是经常几只一起冲过来,比较讨厌。

Rat(老鼠):

       比较讨厌,因为个头小,瞄准起来困难点。而且总是2、3只一起出动,攻击方式是跳跃攻击。

Nurse(护士):

       护士MM的攻击方式以“拳打脚踢”为主,有时候会对你扔药瓶子还是什么的。总而言之,一点都不“温柔”的说(汗)。

Mental Patient(精神病人):

       木片男。行动缓慢,攻击方式单一,攻击间隔也很长。不过他的攻击似乎能穿墙,我倒。

Collector of internals:

       手枪兵,游戏中第一种能对你进行中远距离攻击的敌人,出现的时间很早,后期也是经常登场。没啥说的,只要别不小心给他打中头部就行了。注意他的手榴弹攻击。

Watchman(看守人):

       手持猎枪的大伯,猎枪的威力可不是开玩笑的。近距离给他一枪爆头的话,可不是开玩笑的,好在这种情况出现的几率很小。

Worker(工人):

       轮大锤的苦力,介绍里说他是永远不会感到疲惫的,可惜在我们的猎枪面前还是弱的跟面瓜似的。

Peasant(农民):

       前期碰到的手持镰刀的村妇,攻击力不怎么样,防御力也很低。可问题是她们经常成群结队的出现,而且经常趴在地上装死,加上前期子弹比较紧张,所以还是一个个引出来比较好。

Fireman(消防员):

       我们手持利斧的消防员大叔在第二关就会登场,而且后期出现的也很频繁。他还有个“变种”,斧子不拿了,改拿一个“喷火器”。得,本来应该灭火的,现在改行纵火了。

Road Worker(修路工):

       拿着把修路工用的镐,前期就会出现。就一个字:菜。

Steel-Maker(炼钢工人):

       我们的炼钢大叔手里拿着把前端烧红的钢钎,看上去煞是“吓人”。介绍里还说,由于实验的关系,他们的骨头变得非常的硬。可惜骨头再硬,还是没有我们的子弹硬。

Welder(电焊工):

       好了,终于来了个有点特色的家伙了。我们的电焊工的武器当然是焊枪了,说有特色是因为他们居然能飞。也正因为如此,要想爆他们的头就比较困难。打他们要好好的利用地形,尤其当他们几个一起出现的时候。不过我最喜欢用猎枪趁他们靠近时,将他们在空中击落,爽。

Builder(建筑工人):

       手拿射钉枪的建筑工人,出现的频率比较高,毕竟我们的射钉枪子弹基本上就靠他们补给了。虽然他们的精度不怎么高,但是由于射速快,我们还是要小心点。注意他的手榴弹攻击。

Red Army man(红军战士):

       从介绍上来看,这些红军战士被冷冻了起来以应付未来可能发生的危机。没想到由于实验的原因,他们被提前解冻了。当然他们的“使命”依然没变,那就是保护国家,而我们的主角显然就是那个“入侵者”了。这帮家伙经常在远处放冷枪,而且步枪的威力还比较大。大家对付他们的时候,还是尽量依靠掩体吧。注意他的手榴弹攻击。

Athlete(运动员):

       以前是举重运动员,由于实验的缘故他变成了现在这幅模样。他现在的唯一目的就是寻找一切目标来测试他的肌肉强度,而我们的主角也成了测试对象了。当然,我们是不会让他失望的。游戏中少有的经打角色,而且他还会扔出窨井盖进行远程攻击,近身的拳击威力更是不小。看到他,把您手中的大家伙拿出来和他硬拼吧。

Waste Devourer:

       这个比较难翻。。。介绍上说,他原本只是个普通的化工厂的工人。结果现在变成了这幅德行,原因我就不说了。他的招牌攻击就是会从口中吐出酸液,同时近身攻击力也不小。由于我们的主角不能跑,所以基本上看到他喷出来的话,几乎是必中无疑的。最好能找到个掩体,慢慢磨死他。

NKVD Officer(内务部士兵):

       “政府精心挑选出一群男孩,将他们训练成可怕的战士,同时他们的反映力和身体的抵抗力都得到了强化。他们已经不能算做人了,他们是机器,一群像绵羊一样温顺的只知道执行命令的机器。。。”。呵呵,看了介绍是否觉得有点可怕呢。其实他们真正“可怕”的地方在于他们手中拿的PPSh,尤其是人一多的时候。一个不小心,掉起血来那是个快啊。淡然有了他们提供的PPSh的子弹,我们灭起他们来那也叫个快啊。注意他的手榴弹攻击。

Electrician(电工):

       由于实验的缘故,他变的像个蜘蛛一样。移动迅速,弹跳力惊人,还会喷电浆。后期出现的比较频繁,还好防御力不怎么样。

[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-7-1 23:35 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-6-19 02:49:29 |只看该作者
补充LZ的窗口进游戏模式的方法:
在其它方法都试过无果,必须要修改Fullscreen参数为0才能进去的话,可以在进入游戏后在游戏选项中重新勾选Fullscreen,退出。然后重新进入游戏,就可以全屏了。

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地板
发表于 2007-6-19 08:55:37 |只看该作者

回复 #5 syfwind 的帖子

有可能,绝对有可能,好像我就是超了后死都进不去了
转战家用机,暂时的吧

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FC☆音速.索尼克Ж菜鸟
doom3☆潘多拉£魔盒soul cube

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发表于 2007-6-19 08:59:48 |只看该作者
不错哦....假死问题也可以试试在出现LOGO后按CTRL+ALT+DEL调出任务管理器..用TAB键切换任务..在进游戏就可以了....片头动画会花屏...不过进去没问题...
Intel E7200
KINGMAX 2G DDR2 800  *2
微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

X360>PS3>Wii。。。。

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发表于 2007-6-19 09:01:57 |只看该作者
楼上说的对,有时调出任务管理器,可以解决假死问题。

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COD4☆暗杀神器 消音M4
CM DiRT※车夫

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发表于 2007-7-9 21:04:34 |只看该作者
顶一下!
虽然我还没想好要不要下这个游戏,实在是玩不过来了
个人签名?正在想.......................

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发表于 2007-8-11 14:00:37 |只看该作者
好贴!!!顶!!!!!支持!!!!!
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发表于 2007-8-16 14:34:52 |只看该作者
好的,找个玩一下,不知能行,先谢谢了.

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发表于 2007-9-11 15:39:15 |只看该作者
我是傻瓜,删除了使命召唤2,来安装这个,真是笨蛋。

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发表于 2007-9-11 18:04:02 |只看该作者
Waste Devourer垃圾吞噬者。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-10-8 17:13:58 |只看该作者
我想问一下,你的攻略里第11、Tram里有一处,“来到走廊的尽头,一辆军车会帮我们开门。如果这里碰到BUG,可以多读几次档试试。”。我试了几十回都不行,车一开,轮子就掉了,冲出来两个兵,门没有开,什么原因?

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发表于 2008-9-9 04:55:09 |只看该作者
昏倒了,我以为没有攻略,努力写完就发现了这篇。无论如何,贴出来补充一下吧。
附送BUG解决办法和评论


是随处可见前苏联风格宣传画还有建筑格局以及后来衰败的样子。不再多说了,下面开始
    游戏里重复出现的怪物比较多,专门列出来
    病人:带着牙齿矫正器和骨骼固定器,蒙眼穿束缚衣,用木棍戳你,走得慢动作多。
    护士:嘴唇撕裂衣服血迹斑斑,手抓脚踢和扔瓶子,跑得很快
    秘密警察:黑大衣象鼻子防毒面具,使用盒子枪,开阔地带扔燃烧瓶
    筑路工:绿色皮帽黄衣胖子,血很长,铁镐攻击,打飞距离非常远
    消防员:灰色衣服有沿帽,消防斧攻击,会跳劈而且后期会使用火焰喷射器
    猎人:大衣皮帽的老人家,眼睛有点散光枪也是散弹所以不要近身就对了
    猎犬:全身骨骼矫正器的狗,速度很快。
    老鼠:目标小,不要浪费弹药
    陆行鸟:其实是巨大化的无毛鸡,综合实力强,由于太大只很容易瞄准
    农民:破衣烂衫的老女人,在你接近之前会趴在地上装死,使用距离很短的镰刀
    烧炉工:带着打铁用的小眼镜,把烧红的铁钎长矛一样使用,没有特点
    锻造工:裸体穿皮围裙,使用铁锤,没有特点
    建筑工:只穿皮带,射钉枪攻击和手榴弹,近战会脚踢,是非常麻烦的敌人。
    电焊工:带电焊用的铁面具,背后有翅膀会飞,使用电焊枪近距离攻击。飞行的轨迹弧度很大,常常落在你的背后和侧面,很麻烦。
    红军士兵:黄大衣黄帽子的骷髅,帽子上有个红星。使用长度夸张的步枪,射速比拿在你手里要快很多,近战会拿刺刀攻击。
    飞行员:瘦瘦连身皮衣的带风镜,使用机枪,善于躲避你的攻击,还会扔手榴弹。
    运动员:异常庞大的身躯,穿白色背心,非常耐打。会扔石头,咬人和拳击。
    僵尸:只有颜色看起来像僵尸,绿油油的斑驳皮肤。趴在地上用狗的姿势移动,肚皮很大拖到地上,会咬人和吐酸水。
    工兵:蜘蛛的姿势爬行或者站立,完全背对着你头扭过去飞扑和撕咬,会攒出雷电枪一样的闪电球。
      
CG:主角是一名军官,他在上个世纪的前苏联生活。早上醒来,吃完早餐,穿戴整齐之后,意气风发地走到工作岗位——给斯大林的行动负责警戒。时间转瞬即逝,下班的他走在废纸乱飞的大街上,突然卡车直接冲过来,他仰面朝天倒在血泊中...

一:医院
     1.醒来后躺在不认识的地方,血不满,打开柜子和门外急救箱发现乙醇的瓶子,以后主要就是靠这个恢复生命值。除了上楼没有路走,再下楼,发现敌人挡住去路,怪物眼神不好,闪到旁边的厕所,发现近战武器活动扳手。下楼在栅栏发现纸条,去地下室的门房取得钥匙再折返出栅栏,拐角的桌子上有盒子枪,看见庭院里远处一个护士追着病人逃进了地下室。整个游戏里的怪物当中有些是敌对的,在你出现之前会自相残杀,而且所有的敌人都有误伤。追进地下室发现病人已经被绑在了火化炉上,扳动旁边的开关,烧了他之后发现开门的钥匙。嫌革命歌曲烦人可以打爆收音机。出了地道之后看见病人跳楼,不是不堪折磨疯了就是被人谋杀。
     2.左边的卡车背后门房有开关,放出吃饭还是体操的音乐之后,对面大楼的保护栅栏打开了。上楼在小窗户里看见护士正在拖尸,背后门才被撞开,出去后没路了,按C蹲下跳窗下楼。进到另外的楼层坐电梯。出外之后没有路,去旁边大楼的门口房间找到钥匙,出来后在一群病人的围攻下乘车逃出医院。

二,农场
     1.向右走一个房里冲出来怪物,那里把木栅栏打破去背后,烧锅炉的房间会漏气,看准规律小心前进。上楼以后从窗台的木板进入谷仓。射击谷仓内的红色炸药桶开路。出来以后就遇到怪物堵路,注意不要被打下悬崖。
     2.装死的敌人可以都不管,冲上传送带旁的通道。进工厂之后跳到另一边开门,拉下铁罐旁的拉杆,跳进去。原来里面是拌饲料的,出口一群恐龙大小的鸡等着开饭。前苏联和我国都有巨大化农畜的宣传画,游戏就展示了即便那样也不一定是好事。出了鸡舍是个破烂的村,巨大生锈的机械零件任意散落,只有共产主义国家能见到这种浪费..扯远了,去到破房子的二楼遇到正常的老人,他说变异是从城市里来的,叫你用工业铁路进城,另外给了你钥匙。出门口在猎人射击你的地方推开箱子进门。穿过地道,走到另一个房间发现地上有个洞,颜色原因需要仔细看,跳下去是个管道。出去后很多怪物要打,最终来到电梯,按E。仍然是罐子和拉杆的设计,进门你可以看到蒙着眼的病人在晃,追过去看他已经从这么高掉下去了。进罐子,被装进了矿车。

CG:科学家的童年,饱受战争的困顿,母亲去领救济,留他在宠物商店旁,橱窗角落里有只孤独的小狗,和孩子的眼神起了强烈的共鸣。母亲回来了,孩子哭着不愿意离开,小狗也一直往橱窗玻璃上撞,直到被母亲拖走,小狗的鼻头鲜血淋漓。那滩鲜红的血上落了几只苍蝇,也许是灵魂上永远的污点。

三:旧城
     1.开头被困在矿车里,被机械臂撞变形之后逃出来,如果像我一样遇到八哥的话,就使劲往一侧的斜坡上跳,然后使用手枪的仔细瞄准功能(鼠标右键)脱困。打破车头房间的木门,进去拉闸放下吊桥,过去。绕过2楼的发电机组找到阀门,旋转后回到底层发现地面上运矿的传送带闸门打开了,跳下去,稍微往后走些避过爆炸物。在传送带尽头大跳上通道。射击前面房间地面上的东西炸出洞,跳进去之后直走上楼,窗户进入传送带。
     2.出来掉进房间里,前进来到一个塔,最后的阶梯断掉了,小心跳上去。走到天台打穿木门下去,再上房顶,这里房顶风又大,楼还裂开一整个角,砖头四散的场景很震撼。去房顶尽头的入口往下,小心和楼梯正对的整面墙都没有了,沿断开的钢筋水泥拐进屋。下楼上楼之后开电梯到达下水道。

四:城镇
     1.下水道出口直通街道。有狗啃尸可以不理。临街的窗户里经常会冒出敌人要注意。左转进楼道,出来后在不起眼的左边找到上对面的路,踩着管道在阳台之间穿行。对面楼顶上的敌人要小心。跳回街道之后,走到栅栏外,有个敌人砸破木板出来,从那里进去巷道。背街里一个不起眼的单门进去楼里面。

五:城市
     1.出门后在大街激战,街心被撞毁的汽车堵死了,去左边的楼道开门。
     2.从楼里出来到街对面,领袖像下有纸条,七拐八拐到拱门,一进去就看见飞艇升空。进入重兵把守的建筑物。
     3.大厅只有一条路,上楼后走灰色的楼梯再上一层。到大厅对面还要楼上的一个房间,被麻醉气体熏昏。

CG:整个城市随处可见称赞体力劳动,以及锻炼身体的宣传画。少年的科学家,身着让他看上去更单薄的运动服,上体育课翻单杠。无奈的是一试就摔落了下来,同龄人和教师都做出无比鄙视的嘲笑,他半蹲着抬起手检查,手心已经渗出鲜血。月光下再次来到单杠前,咬牙切齿之后达到目标的他嘴角上扬的表情略带着邪恶。

     4.被捕后武器都被收走了,飞行员不再攻击你而是站在你的路旁等候。这个大概说明有些敌人依旧神智清醒,整个世界并不是看上去那么混乱,连这种混乱也是在某些人计划之内的。沿路来到军官的办公室,他说一切都无所谓了,整个世界都在崩塌,他们不知道,这个世界应该变得更好,可惜太晚了,如果你想要活着战斗下去。拿走这盘胶卷,一切秘密都在里面,接着他就自杀了。听到枪响会进来一个警卫,你要使用军官的枪杀掉他。
     5.阳台上有活动扳手,沿楼梯小心下去。杀出一条血路之后,如果你跟我一样又遇到了八哥,看见打不开的栅栏,可以用推箱子的办法过去,或者做用作弊器开无敌,踩着敌人的子弹,利用被击退的效果大跳过去,信心特别好的不开作弊也行...前面往下走进去车站,等电车来了乘坐上去。
     6.车才开出没多远遇到了断桥,走另一个铁轨的路线上街。依旧是主干道不通走楼道,又发现了被锁住的栅栏,回去另一个路线找钥匙,折返开门。收音机里的话语含糊不清,以前欢庆的场面录下来如今就是噪音。尽头拉闸之后,前面已经去过一次的,打不开栅栏的路通了。
     7.绕过公车,进入电影院。左边通往地下室的门上有纸条,进去右边的门房拉闸打开正门栅栏。上到三楼放映室,装上胶卷(正对着完整的放映机)之后发现还需要灯泡,桌子上拿到地下室钥匙去取灯泡,很多补给的架子上白白的就是,然后电梯直达二楼放映室装上,回到放映厅,打倒出来的敌人出门。

胶卷内容:讲台上的政府科学家宣称,他们发现了一种伟大的科技,只要通过植入脖子后的接收器,再由顶颗红星的巨型广播塔发射电波,就能强化任何生物,包括人类。他说采用这项技术之后会诞生一种新的人类。非常可怕的是,他们失败了,不但没有任何有益的变化,受到影响的人开始疯狂起来以外,连广播塔也失去了控制,政府对此无能为力。他们的撤离计划也遭到了失败,没有人知道塔里发生了什么。
      
     8.出去之后看见远处的建筑上落着飞艇,看来就算手段再多也逃不了。出去在街角发现一个消防员,他逃进的门和出来的门都打不开,只能从左边走下水道绕到他身边拿钥匙,再回来原先的门进入下一个街区,来到车站。

六:车站

     1.下楼梯后激战,穿过由电车和障碍物组成的迷宫之后下到对面的车站。穿过左边的列车门去到控制室拉下拉杆,回到车站电梯往上。穿过通道,当心千万别被打下铁轨。进入电车
     
CG:科学家的青年时代,他桌上的资料和书籍堆积如山。窗外是震耳欲聋的革命歌曲和飞艇下挂着的巨型斯大林像,他只能狠狠的抓紧枯瘦的手。窗上一只苍蝇,飞啊飞,飞到了大学的课堂,飞到科学家的手上,他微微一笑,捏死了苍蝇手指猩红。讲台上的教授在黑板写下巨大的计算公式,最后却划出一个问号。他的眼睛瞪直了,无数数据和感情在脑中翻腾。下课之后,他走上讲台,悲愤地划出归纳符号,计算结果等于零。

     2.出电车后的迷宫左转炸掉箱子取得雷电枪,注意不要在狭小环境使用,非常容易电死自己。沿路继续走,地道遇到非常多敌人,不建议用电枪打。地道出去再进门,拿到钥匙开门下楼,上楼后遇到风洞,诀窍是正中间的风力最强,往边缘靠就能自由控制上升下降。

七:剧场

     1.下水道出来看见豪华的装修,上楼,再走一截上楼听见人的声音,用另一头找到的钥匙打开门,出来的是这个疯狂世界里相对来说还算正常芭蕾舞演员,他指出了逃命之路,还往你的方向走,被怪物一枪解决了。从他背后的路走下楼到演员化妆间,有个碎掉的镜子背后是地道。从地道上来剧场大厅,杀死舞台的敌人后上去电梯。穿过走廊和旋转楼梯,上了天台。
   
八:屋顶
   
     1.取得加装瞄准镜的步枪后更省弹药了,基本一枪一个。在屋顶和屋檐上穿行,整个游戏从最开始的路线就是固定的。有护栏的地方同时就要当心滑下去,跳是个好办法。走到破屋顶后面脚手架当心掉下去,远远的,已经能望见广播塔的红星了。另外的楼背后,走变压器上的电线到对面,走方形的旋转楼梯下去。

九:撤离路线
   
     1.单纯的前进,到达工厂,爬楼梯到对面下楼。
     2.下到底之后没有路了,跳窗。绕到火车对面,进入厂房。解决了茫茫多的敌人,穿过传送带到楼顶,又跳窗,到了一个跟来的地方差不多的环境。
     3.这一关卡了我好久。往前走看见狗咬人不管,上二楼找到关闭传送带的拉杆,穿过传送带。到达一个冒着烟的卡车的地方,旁边有纸条说如果要开车,先把路转过来。假如你跟我一样又遇到了八哥,把里里外外的敌人清干净之后不知道怎么做的话,仔细在外面的转向铁轨光秃秃的控制台附近找一个黑色的东西,没错那就是模型没黏上的控制台,背后和下面还没有贴图呢。启动它,铁轨转了,回去车头背后找一个黄黄的方东西,那是没黏上的卡车控制台,车到位之后再把铁轨转回来,这时候务必打扫干净附近所有的敌人,跳上车去之后人就不能动了,再被打下来无法过关。
   
CG:工作后的科学家,在周遭充满庞大机械噪音的办公室里设计出了强化装置的接收器和广播站,四周的人向他祝贺,却有三只苍蝇设计图的坐标点上。夜里,他揣着红红的设计图走在暗巷,看见有人被围殴,那场面在他眼里瞬间变成了人型机械的力学分析图。由这张图在他的脑海里翻腾,最终被他的强化装置所控制,在他心目中的那些人跟机械没有不同。最终,他只是紧了紧头上的帽子,转身回到自己的路线。

十:红星塔
  
     1.穿过华丽的哨站,到前面的建筑地下室打开栅栏开关。重兵把守的峡谷背后一转弯,巨大的红星塔摆在面前。乱石嶙峋的底座,金属加固的塔身,还有深不见底悬崖隔离带。唯一和外界联系的是左边缆车,坐上去开动。
     2.电梯后面进入不可以移动的铁栏车,路上的敌人要尽早消灭。缆车撞毁之后出来消灭敌人后进入通道,坐电梯直上云霄。恶战之后下来一个敌人,坐他的车登顶。

CG:科学家揣着红红的文件夹,在工厂里百无聊赖的等待,把玩手里飞来的一只苍蝇。远处有人挥手,他站直身,把文件夹夹在腋下走到队伍当中排成直线,与他渐渐远去的身影相对的是这头站岗的主角那笔挺的军装。斯大林过来了,他和队伍里每个人握手,科学家望着他,眼角有种不露痕迹的厌恶。斯大林接近了,科学家低下头去,眼睛却止不住愤怒的颤抖,渐渐的视野稳定了,斯大林的面部逐渐变黑,只剩下人的轮廓。他们握手了,科学家打开文件夹给他讲述控制器的内容。时过境迁,三角形的接收器被大规模生产运用到家畜和人类身上,甚至婴儿。还拍摄了推广用的宣传电影,街头遍布接收器的海报。镜头一转,科学家愤怒的表情仍然在,他的身体只剩下了手和胸腔,其余全部都是管道和电子设备,一群科学家在附近忙碌,整个塔顶实验室到处飞舞的苍蝇举起来堵在了唯一有光亮的窗口,把它完全封死了。

结局:塔顶的秘密就是那个科学家,他说我知道你会来,没有料到有这么快。现在你知道这个国家发生了什么——不是我的错,是整个国家的梦想破灭必然发生的事情。一种新的人类,因为生活压力下天然的自私或者其他什么,在这个环境下反抗,战斗,受难,现在完全表现在了你的身上,这是种生命形态。我的日子屈指可数,你是最伟大的存在,你必须统治一切。拥有无限传输速度的未来在你的手中,统治这个世界,带着你的人民前进。如果你选择另外一条路。你就是完美的圣人,你可以把正义当作命运,你可以回到最初制止整个传输计划。这是你的选择,决定权在你。能量不多,只有一次机扭转时空的机会。当然除了按按钮别无选择,游戏要求你做圣人。

CG:主角的视线在倒退,消灭敌人的场面被还原...清晨,主角从噩梦中醒来,吃完早餐,穿戴整齐之后意气风发地走到工作岗位,背后是科学家和他的计划,斯大林来了,他们对着彼此伸出了手...主角慢动作掏出配枪,瞄准科学家毫不犹豫的扣动了扳机,顿时黑白影片里出现了两处红色,飞散的文件夹和人的脑浆。其余警卫涌上来对主角拳打脚踢...画面一转,上个世纪的历史事件逐一出现了,没有洗脑计划,没有恐怖和毁灭,只有发生过的历史。最后打出字幕是:you are empty

后记:这个游戏给我感触良多,凭心而论比它好的游戏比比皆是,有内涵的却屈指可数。故事是首尾相连的,布景和设定夹杂在现实和虚幻中间。其一就是敌人,很多地方的敌人毫无人性,往后看呢有些又神志清醒,知道服从命令,知道操作机械。其二就是剧情本身,如果说一切都是军官日有所思夜有所梦,然后他根据梦的预兆促成了历史这么也说得通。还有我觉得这游戏最厉害的是最后的结局设计,它给一个鲜为人知的逻辑作比喻:我们知道科学家仇恨独裁,却不惜出卖自己为了达成目标而接近它。还有他的洗脑机器,宣称的作用是为国家强化人民,最后逐渐变成了为政府控制人民,到最后成了为自己牺牲人民,去成就一个奋斗到顶点的主角,而不是他自己。他认为主角是这个计划里最终的成就,无比荒谬的是,主角并没有丧失人性,选择了制止灾难,直接把所有的努力统统等于了零,又和科学家多年前的结论不谋而合。这和我们生活中遇到的困境多么相似:努力和不适的环境搏斗,换来的是前途毫无进展,充其量弥补前人的错误;而前人又想着将错就错,牺牲自己以支持后人,整个循环就算艰难完成,仍然属于空无目的。游戏没有给出答案,变相鼓励着大家努力思索,我觉得解决办法还是存在,只要在发生一切之前化解科学家为代表的那种变态愚蠢的牺牲愿望,零就不代表惊人的损耗,而是新的开始,用游戏比喻,主角就不会赔上自己。

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发表于 2020-4-4 20:06:09 |只看该作者
被攻击或补血时画面消失如何解决?

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