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楼主: 張三爺
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[原创] 【剑阁】突击刀神夏侯敦 【6.29】修正真无双动作  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-6-14 12:53:54 |只看该作者
敦敦本来就强,现在。。。支持三爷
先生晦迹卧山林,三顾那逢圣主寻。鱼到南阳方得水,龙飞天汉便为霖。托孤既尽殷勤礼,报国还倾忠义心。前后出师遗表在,令人一览泪沾襟

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发表于 2007-6-14 20:41:03 |只看该作者
三爷的补丁一定要顶

真无的攻击部位轨迹怎么看不到?

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发表于 2007-6-14 23:19:34 |只看该作者
原帖由 hyy536 于 2007-6-14 20:41 发表
三爷的补丁一定要顶[支持]

真无的攻击部位轨迹怎么看不到?

因为他的C1本来就看不到轨迹……

想按Bk殿所说那样改个加强版的,不过改不下手…………考虑的东西太多了,
还是等我修改经验(不如说是游戏技术,我现在用修改人物都过不了修罗祁山……)再丰富些再说……

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发表于 2007-6-29 13:14:57 |只看该作者
挺喜欢的呵呵呵 xiexielouzhu l

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发表于 2007-6-29 13:52:59 |只看该作者
不过什么叫“有一击两hit的可能“?单武器打击类判定怎么都不可能有一击两hit的,不管判定时间多长都没用。

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-29 14:08 编辑 ]

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发表于 2007-6-29 14:52:46 |只看该作者
原帖由 lilyemperor 于 2007-6-29 13:52 发表
不过什么叫“有一击两hit的可能“?单武器打击类判定怎么都不可能有一击两hit的,不管判定时间多长都没用。

那就改为有一两hit的可能吧~ 因为延长了判定时间,所以劈出去和收刀回来均有攻击性,造成两下打击

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发表于 2007-6-29 14:57:01 |只看该作者
原帖由 張三爺 于 2007-6-29 14:52 发表

那就改为有一式两hit的可能吧~ 因为延长了判定时间,所以劈出去和收刀回来均有攻击性,造成两下打击

没用的,一式无法打中同一人两次,吕布C1-1看似两下实际上必定只能中一下,孙权C4必定只有一hit,就是这个道理。

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-29 15:00 编辑 ]

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发表于 2007-6-29 15:03:34 |只看该作者
三爷的想象力真的很丰富的说,每次想出来的招式都好帅的说~

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发表于 2007-6-29 15:09:58 |只看该作者
原帖由 lilyemperor 于 2007-6-29 14:57 发表

没用的,一式无法打中同一人两次,吕布C1-1看似两下实际上必定只能中一下,孙权C4必定只有一hit,就是这个道理。

但是实际上被打浮空的人会“抖”两下的,而未修改之前每次只能“抖”以下

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发表于 2007-6-29 15:30:04 |只看该作者
我实际下补丁看了一下,所谓抖两下根本是你真无双动作还原错了,142/143才对,怎么变成143/144了?(怪不得动作很别扭,三爷没感觉到吗?)
还有就是不要想当然地把判定终值改长,拿143这个动作来说,它的完整时间就只有23帧而已(你可以用判定值0~FF的效果技来看一个招式的持续帧数),原本ATK里的0~22就已经是全程判定了,你把终值改成30有用吗?

[ 本帖最后由 lilyemperor 于 2007-6-29 15:32 编辑 ]

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发表于 2007-6-29 16:21:39 |只看该作者
原帖由 lilyemperor 于 2007-6-29 15:30 发表
我实际下补丁看了一下,所谓抖两下根本是你真无双动作还原错了,142/143才对,怎么变成143/144了?(怪不得动作很别扭,三爷没感觉到吗?)
还有就是不要想当然地把判定终值改长,拿143这个动作来说,它的完整时间就只有23帧而已(你可以用 ...

受教了~~~

不过还是不是很懂怎样知道动作的帧数有多长,其实如果弄长了也没有影响啊~虽然这样不完美。
在不清楚动作帧数长度的时候我还是倾向于弄过长的判定(例如我董卓的C1)

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剑术入门 见习剑士

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发表于 2007-6-29 17:19:27 |只看该作者
C1的没有动作好诡异的说```人直接出现在天上```

不过总体很不错,支持一个~~

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发表于 2007-6-29 17:26:02 |只看该作者
原帖由 WaJ 于 2007-6-29 17:19 发表
C1的没有动作好诡异的说```人直接出现在天上```

不过总体很不错,支持一个~~

C1?C1还是突进啊,加了几招扫刀而已。
应该是说C2没有过渡直接上天吧,因为我没有找到夏侯敦3代C5用来飞升的过度动作

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