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楼主: sulik1980
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[原创] 苏雷克的 STALKER 战斗快感 MOD v1.0 FINAL [复制链接]

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发表于 2007-4-6 20:31:25 |只看该作者
绿色 真的挺爽的,可以 再把弹道 加长点吗?赫赫~~~应该视觉效果会更好点吧~~~

血迹加强可以在 血腥点~~~

并没有使战斗 难度变化。

任务限时还未打到

电筒 照射范围 没有太大的感觉。

over ~~~
所有的男人生来平等,结婚的除外。

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发表于 2007-4-6 21:27:53 |只看该作者
多谢 xjwl  朋友!
请更多朋友说下你的感觉
不论好坏

这周末我就会重新检查一下目前确定的修改
并且根据你们的意见做出最终调整

另外
给NPC以小几率随机装备加强版武器的修改 正在计划中

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发表于 2007-4-6 22:01:14 |只看该作者
效果很好。达到了说明里面的目的。任务时间无限真是太好了。
照明范围还是感觉小些,不过没什么影响。另外,我自己给NPC加入了一些武器。感觉掉落几率不需要太大。5%以下比较合适。
另外,枪械的磨损对射击的影响是否可以考虑减小一些。

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发表于 2007-4-6 22:35:50 |只看该作者

照明范围在室内或者极度黑暗处用处更大些
我感觉13米和20米差别还是很大的
不过这个是次要改动

同样感谢楼上的测试
我目前设想的稀有武器掉落几率应该不会超过1%
呵呵

枪械和护甲的磨损正考虑加入
这个修改倒是很简单
因为磨损的关系稀有武器的利用率不高。。。
以及master难度下由于敌人的命中率太高
导致护甲损坏的太快。。。
总之我会综合考虑的

目前我的想法是轻微地降低枪械磨损率
还有大幅降低护甲的被弹磨损率
就是仅仅降低胡甲遭实弹武器打击降低的耐久速度。。


另外我提一个很关心的问题:

请问你们在使用这个MOD与普通Stalker交易时
有没有碰到什么奇怪现象
特别是当你一次把大量武器卖给一个Stalker的时候??
请注意一下以上的情况。。。
我在自己测试的时候遇到过一次反常现象。。。
而且另外一个做同样修改的朋友也反映偶尔会不正常
我们做了些简单调整
但是不知道是否有效。。。

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发表于 2007-4-6 23:12:23 |只看该作者
同意,的确1.00001护甲坏的太快了呀

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发表于 2007-4-7 00:29:26 |只看该作者
取消任务限时好像无效啊英雄...

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发表于 2007-4-7 00:39:33 |只看该作者
不錯呀,樓主修正的地方都是官方應該修改的地方,玩起來就更好了! thx a lot ^^

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发表于 2007-4-7 01:06:03 |只看该作者
原帖由 eizzard 于 2007-4-7 00:29 发表
取消任务限时好像无效啊英雄...


我试了下完全正常阿
我在trader处连接了4个任务
至少PDA任务界面上没有出现限时信息

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哈比族 费伦的过客

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发表于 2007-4-7 01:13:14 |只看该作者
还没用 看完介绍 很爽~~~~~`~~~~~~

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发表于 2007-4-7 01:38:29 |只看该作者
使用完全正常。没有发现什么不正常现象。

呵呵~~~我可能是游侠第一个用这个mod的人吧。目前用这个mod快通关了。还没有发现什么错误。

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发表于 2007-4-7 01:43:44 |只看该作者
一天不到通关。。。

我玩了这么久还没到一半。。。

好游戏其实就得憋着玩

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发表于 2007-4-7 03:43:16 |只看该作者
卖了些东西给NPC..似乎没处错误哇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-4-7 06:11:51 |只看该作者
原帖由 sulik1980 于 2007-4-6 22:35 发表

照明范围在室内或者极度黑暗处用处更大些
我感觉13米和20米差别还是很大的
不过这个是次要改动

同样感谢楼上的测试
我目前设想的稀有武� ...


试着把特殊武器的磨损程度改成原来的10%.但磨损依然很快X_X。交易方面目前没出现问题。
个人感觉游戏AI有一个需要改进的地方。就是NPC往往在很远的地方就能发现玩家。即使很努力的消除自己的声音,玩家也很容易被发现。而且一旦被发现。就没法再藏起来。是否可以改进一下AI,让更多人体验一下偷袭的感觉。况且,既然游戏叫做Stalker了,总不能总发生正面冲突么。
还有就是如果能通过某种脚本实现“子弹时间”的功能就更好了。

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发表于 2007-4-7 06:32:47 |只看该作者
血腥效果应该再强一些。恩恩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-4-7 08:05:32 |只看该作者
楼主,你太有才了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
夜游的人:人生就是游戏,游戏就是人生.

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发表于 2007-4-7 09:42:00 |只看该作者
1.绿色的弹道看起来真的很漂亮...就是感觉有点怪异...而且绿色的弹道在野外真的很有用,把发现敌人的概率大大的提高...
2.没有感觉到难度的变化...也许是因为我先在玩的是简单的难度...
3.手电的灯还应该再远点...在黑暗的空间非常有用,特别是地下那关...现实中手电的灯光也不可能只有20M的范围吧...
4.血腥的问题我都没注意到...可见还是可以再提高一点...

希望能把枪械的磨损尽可能减小...要不然攒了很多好枪,一把也舍不得用,岂不是浪费...
问一下枪械的磨损是在哪里修改??我想自己改个试一试效果...

顺便问一个火星问题,如何使用枪挂榴弹发射器??

[ 本帖最后由 gengjiaair 于 2007-4-7 09:56 编辑 ]

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发表于 2007-4-7 12:24:40 |只看该作者
绿色弹道貌似在Static Lighting下没有出现,但俺配置低没办法哈。
关于任务时间,好像已经接下的任务还有限制,用了MOD后再接有没有限制就不知道了,俺只试了一会儿。

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发表于 2007-4-7 12:56:41 |只看该作者
报告楼主,经我们论坛专家委员会坚定,一直认定您发的东西是好东西。另外经过慎重研究决定授予您最佳游戏操刀手光荣称号

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发表于 2007-4-7 17:11:22 |只看该作者
原帖由 IsaiahZero 于 2007-4-7 06:11 发表


试着把特殊武器的磨损程度改成原来的10%.但磨损依然很快X_X。交易方面目前没出现问题。
个人感觉游戏AI有一个需要改进的地方。就是NPC往往在很 ...


应该不会阿
我最早也把所有武器护甲磨损改为十分之一的
结果是武器基本不会损坏了
打了1000发子弹的老枪
耐久降了一丝
几乎看不出来

关于AI
其实完全可以不断变换设计阵地
你会发现其实他们很傻的
先攻击
然后撤退
再大范围转移到另一侧
往往可以得到从一大堆敌人身后舒舒服服攻击的机会



今天一直有事没来
多谢楼上各位的建议
明天就发个修订版

未来目标:
增强弹药射入肉体时喷出血雾的效果
尝试给所有NPC小几率随机装备稀有武器

另外
仍然不打算修改武器的散射、伤害
以及AI的视野以及敏感程度
因为一旦修改
平衡性不好掌握。。

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发表于 2007-4-7 17:17:10 |只看该作者
原帖由 gengjiaair 于 2007-4-7 09:42 发表
1.绿色的弹道看起来真的很漂亮...就是感觉有点怪异...而且绿色的弹道在野外真的很有用,把发现敌人的概率大大的提高...
2.没有感觉到难度的变化.. ...

问一下枪械的磨损是在哪里修改??我想自己改个试一试效果...

顺便问一个火星问题,如何使用枪挂榴弹发射器??


多谢你的反馈!



武器耐久:

\gamedata\config\weapons\[每种武器文件中]

condition_shot_dec

每发射一发子弹损耗的耐久度



护甲的耐久:

\gamedata\config\misc\outfit.ltx


[sect_novice_outfit_immunities]

burn_immunity    = 0.04
strike_immunity    = 0.01
shock_immunity    = 0.04
wound_immunity    = 0.025
radiation_immunity  = 0.00
telepatic_immunity  = 0.00
chemical_burn_immunity  = 0.04
explosion_immunity  = 0.04
fire_wound_immunity  = 0.015  

定义此种护甲受到相应属性打击后降低的耐久度


至于枪械的附件

;addons
scope_status                        =
silencer_status                =
grenade_launcher_status                =

不光这几行要改
下边很多的相关附件的定义也要改
如果没有就要添加的

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