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楼主: turndd
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[原创] 公交BK6141(旧版技术改进问题欢迎跟贴) [复制链接]

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发表于 2007-4-30 21:49:11 |只看该作者
还有关于车身材质的问题
LZ由于用的是直接贴图~所以在爆炸后颜色没有变化

同时无法更改颜色

不过SA颜色材质浓起来有些麻烦 尤其是不规则的双色车身

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发表于 2007-4-30 22:01:49 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-4-30 21:49 发表
还有关于车身材质的问题
LZ由于用的是直接贴图~所以在爆炸后颜色没有变化

同时无法更改颜色

不过SA颜色材质浓起来有些麻烦 尤其是不规则的堮..

直接回你这两个吧

1.我研究过了,应该问题不大,做的结果应该就是您提出的这样

2.因为有白绿色6141要诞生,会把图案切出来,分别涂色 红黄或白绿,但恐怕也不会用SA材质
确实有点懒得学,不过需要的话,也会向版主请教的

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发表于 2007-4-30 22:13:28 |只看该作者
原帖由 turndd 于 2007-4-30 22:01 发表

直接回你这两个吧

1.我研究过了,应该问题不大,做的结果应该就是您提出的这样

2.因为有白绿色6141要诞生,会把图案切出来,分� ...


毕竟6141的双色车身喷涂很不规则~~如果要弄SA材质的话不得不重新设计车体侧面模型~工程浩大

其实贴图也可以通过EXTRA来实现~~DD去看看消防车8

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发表于 2007-4-30 22:39:53 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-4-30 22:13 发表


毕竟6141的双色车身喷涂很不规则~~如果要弄SA材质的话不得不重新设计车体侧面模型~工程浩大

其实贴图也可以通过EXTRA来实现~~DD去看看消防车8


底盘是新改的了,上面贴过图的
因为6170等等都等着用底盘,老的那种实在招架不住,这样倒是能重新设计车体了,其实挺简单的

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发表于 2007-4-30 22:43:14 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-4-30 22:13 发表


毕竟6141的双色车身喷涂很不规则~~如果要弄SA材质的话不得不重新设计车体侧面模型~工程浩大

其实贴图也可以通过EXTRA来实现~~DD去看看消防车8


底盘是新改的了,上面贴过图的
因为6170等等都等着用底盘,老的那种实在招架不住,这样倒是能重新设计车体了,其实挺简单的

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发表于 2007-4-30 22:44:18 |只看该作者
LZ很有毅力啊~~~本人曾尝试过转那些精细的MODEL MOD而半途而废(内室补模+缩模)
为LZ美好的祝愿~~~~愿早日看到final版

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发表于 2007-4-30 22:47:29 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-4-30 22:44 发表
LZ很有毅力啊~~~本人曾尝试过转那些精细的MODEL MOD而半途而废(内室补模+缩模)
为LZ美好的祝愿~~~~愿早日看到final版

谢谢您,其实毅力的来源还是因为做的是公交,自己最熟悉的

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发表于 2007-4-30 23:07:59 |只看该作者
原帖由 350797535 于 2007-4-30 00:54 发表
支持国产~!!!!!!!!!!!!!!!!
大哥能不能帮小弟做个个红旗国产车啊

不好意思啊,我手头的活很多,而且自愧对轿车并不熟的

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发表于 2007-5-2 00:33:08 |只看该作者
在乘客的座椅上是有8个螺丝钉的,马桶椅上也有的哦,作者不要忘记加了。还有一个重点问题就是开启气门阀箱盖的旋钮以及铰接盘,这个作者一定要重视。BK6141与BK6170一般是6角圆形的旋钮。BK670是8角圆形的旋钮。至于BK6141我就不多说了,重点是BK6170与BK670。这2辆车的铰接盘上的乘客坐椅是弧形的皮椅。硬座的车就与BK6141中铰接盘上的乘客椅一样了(改装后的车辆除外。)

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发表于 2007-5-2 00:34:20 |只看该作者
在乘客的座椅上是有8个螺丝钉的,马桶椅上也有的哦,作者不要忘记加了。还有一个重点问题就是开启气门阀箱盖的旋钮以及铰接盘,这个作者一定要重视。BK6141与BK6170一般是6角圆形的旋钮。BK670是8角圆形的旋钮。至于BK6141我就不多说了,重点是BK6170与BK670。这2辆车的铰接盘上的乘客坐椅是弧形的皮椅。硬座的车就与BK6141中铰接盘上的乘客椅一样了(改装后的车辆除外。)

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发表于 2007-5-2 13:44:03 |只看该作者
好的,我已经明白了,是座椅的正面的钉子啊,会用贴图来表示的
弧形皮椅,谢谢提醒,会做的;气阀其实之前做过,只是示意了一下,下次会准确地做好

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发表于 2007-5-4 11:36:27 |只看该作者
再给一组数据测试
个人感觉这已经非常接近6141的真实情况了,高速特别吃力,爬坡更是不太行(第二城的大坡多数上不去),雨天高速行车,刹车也会打滑——想要规规矩矩行驶的人士的最佳选择(在一三城中转可以,城市之间走大路联络也可以,一二城间的个别小路走不了,第二城别去市中心,想去的话要从最南侧绕以下,但似乎还是去不了唐人街)
PETROL        6000.0 36670.8 5.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.5 1.0 0.30 5 90.0 13.0 140.0 R P 3.5 0.00  0  28.0  1.0  0.20  0.0  0.15  0.00  0.5  0.0  0.35  0.25  35000  20400000  40008   1    2   2
PETROTR       4500.0 40000 2.0 0.0 0.0 -0.2 90 0.5 1.0 0.5 5 90.0 13.0 10.0 R P 3.5 0.00  0  28.0  0.8  0.20  0.0  0.15  0  0.5  0.0  0.65  0.25  35000  20401300  40004   1    2   0
看看大家有什么意见,这组数据的惯性方面应该不会再有大的修改了,很可能final就在这组数据的小幅变动中诞生,之后6141新版采用这一系列的数据,其它车辆的数据在此基础上修改。

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发表于 2007-5-4 13:30:11 |只看该作者
小巡等新车有进展了吗?等待中...

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发表于 2007-5-4 13:42:26 |只看该作者
原帖由 2561 于 2007-5-4 13:30 发表
小巡等新车有进展了吗?等待中...

老车正如前面的图一样,进展很顺利,新车除了做好了底盘,大多数还没有做。
而且就着复原老车的计划,我接了一辆电车,难度较大,会耽误一些时间。
再加上,现在没有到新车的大限,670那边很少出现参考性强的内饰图,所以我得暑假亲自去照,目前缺图缺得厉害,最晚7.31正式开始做。

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发表于 2007-5-5 15:23:56 |只看该作者
需要什么图?我去搞....

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发表于 2007-5-5 15:47:06 |只看该作者
原帖由 2561 于 2007-5-5 15:23 发表
需要什么图?我去搞....

没关系,慢慢弄吧,反正拿到图也因为现在比较忙,进展不会太快,而且做老车已经麻烦不少人了,心里多少有些过意不去的......
由衷地感谢您的支持

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发表于 2007-5-7 12:53:17 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-4-30 21:43 发表
车门处自由上下MS可以通过将车门命名为wing_lf(rf)_hi来实现~

别忘了设置dummy和碰撞体(那些老外都把碰撞体设计成车门打开的样子~~美观的说


这几天又捣鼓了下~~~推翻了以前某些美好YY

第一句肯定是错了~~~那只是实现外观的变化
是跟COL有关系~~~~~ COL那些上下车预留部位需要删除~~上俩图对比一下 “洗发水斯“280 后半部分
车门处的COL已经留空



PS:COL设置有没有大大特别熟悉的难道是用3DMAX导出时的自动设置,之后手工删除么?我想把COL设计得满满的~~免的人掉下来

[ 本帖最后由 夏桀的下巴 于 2007-5-7 13:13 编辑 ]
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发表于 2007-5-11 18:01:31 |只看该作者
原帖由 夏桀的下巴 于 2007-5-7 12:53 发表


这几天又捣鼓了下~~~推翻了以前某些美好YY

第一句肯定是错了~~~那只是实现外观的变化
是跟COL有关系~~~~~ COL那些上下车预留部位需要删除~~上俩 ...

可以,那个球怎么放都行,放一个占一块地,没有特别需要都叫default就可以,不然可以叫bonnet等等,游戏里碰一下,就能坏掉bonnet
3dmax里有专门的编辑软件,编辑好后输出一个col文件,然后输出dff时再添加这个col就可以了,但要把中心对准,否则会出现6141 1.0版的那种“无影神长”

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发表于 2007-6-2 20:27:55 |只看该作者
我想问一下turndd,BK670与BK6170的MOD目前进展如何?可不可以发个图来看一下?对于这2辆车实在是太怀念了。

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发表于 2007-6-2 21:31:53 |只看该作者
原帖由 Castlevaniax 于 2007-6-2 20:27 发表
我想问一下turndd,BK670与BK6170的MOD目前进展如何?可不可以发个图来看一下?对于这2辆车实在是太怀念了。

感谢支持,又把这个帖子捞上来,6.12左右发新的预热帖,这个帖子就让他慢慢沉下去吧,呵呵

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