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[原创] 最高指挥官:ACU实战入门指南 [复制链接]

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发表于 2007-2-26 16:27:48 |只看该作者 |倒序浏览
此贴是本人冒着电压不稳的风险(经常白忙活),精心制作的一篇新手入门贴,也是一篇迟到贴,因为花了将近一周时间,另外有一篇“三族全部单位详细说明”稍后放出。其实对于指挥官这个游戏我也是接触不久,我的目的就是希望能对刚接触指挥官游戏的朋友们一些帮助,能让大家玩得更轻松。本文将以ACU为中心进行解说,对于硬件设置之类问题一概不谈。
目前已打通C族,U族最后一关SAVE了(太卡),A族正在进行之中。本文尽量抓难点和要点解说,另外一些如攻击移动建造之类的我就不写了,地球人都知道,火星人也明白。
本贴所有图片均来自个人空间,保证长期有效。
最高指挥官:全部单位简介见http://game.ali213.net/thread-1408158-1-2.html


操作界面



请看上方的图,现在已选中ACU,并出现了建筑菜单,下面是图中标记的说明:

①系统栏,从左至右的顺序:ESC菜单、任务信息、统计信息(游戏时间、得分、单位上限)、NPC信息记录、外交信息、暂停/开始
②MASS资源信息,显示MASS的当前储量/最大储量、每秒MASS输出(图中为+75-0=+75)
③Power资源信息,显示Power的当前储量/最大储量、每秒Power输出(图中为+6995-3309=+3686)
④建筑菜单,点击指挥官后出现的建造菜单
⑤基本命令,每个单位都有的命令,Z字顺序: 移动、攻击(因该算是强行攻击)、巡逻(用途广泛)、停止、协助(用途广泛)、开火/禁止开火
⑥特殊命令,每个单位都有自己的特殊命令。(图中的Z字顺序:超级充电、回收、占领/捕获、修理)
⑦辅助信息栏,从上至下的顺序:显示所有单位有效攻击范围、显示所有单位有效侦查范围、显示每个单位的资源使用状况、切换颜色提示(所有:绿色为自己,黄色为盟友、红色为敌军)、显示小地图
⑧等级建筑选单(最后一个是超级武器)
⑨显示当前空闲的工程车,ACU和已编队的作战单位(不显示已编队的建筑)。
⑩建筑修理指令、停止运作(只能移动,其他任何事情做不了,所有系统停止运行)


[ 本帖最后由 razorjack 于 2007-3-10 10:59 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-2-26 16:28:55 |只看该作者
进阶操作


什么是进阶操作,指挥官有很多独特的方便快捷的操作方式,熟练地掌握能让你在战场上更加轻松自如。

一步到位



请看上图,战斗刚刚开始,大家都知道开局对一场战斗的重要性,速度就是生命,现在我想让ACU不停地建造2个MASS采集器,3个发电厂,1个陆军工厂,我可以先按住[Shift]键不放,然后在建筑菜单中选择那几个建筑,依次摆放到你想要的位置,松开[Shift]键,这样ACU就会按照你给他指定的建造顺序,把这几个建筑都造好,如果你想改变刚才的摆放位置,可再次按下[Shift],按住那个建筑拖动即可。如果你脑中已有了一个明确的开局方式,你甚至可以一直按着[Shift]键,让ACU把整个开局方式全部摆上去,然后按照指定的路线去巡逻,这些过程只要按一次[Shift]就能全部搞定。

路点应用



请看上图。现在我打算让ACU回收这些树木,把他们转化为资源,但是一颗一颗树的点是不是很麻烦,宝贵的时间是不是都浪费了,别急,我把它们一网打尽。选中ACU,按住[Shift],然后按[P]键,如图所示,设定回收范围,这样ACU会沿着蓝线行走,并在它的可视范围内(不只是圈内的树木)自动回收这些树木,需要注意的是如果你的资源已满,那么ACU只会沿着线路巡逻不会回收树木。关于这个方法的应用,不仅仅是局限在回收,你可以按照上面的方法设定你的工程车或ACU在基地巡逻,在巡逻过程中,它会做自动回收资源,修理受损的单位等多项任务,如下图。




另外,你还可以为你的战斗单位设定进攻路线,比如,敌人现将一排防空炮建在基地的正前方,基地里面没有防空系统,对面是你的基地,如果你直接让轰炸机去轰炸敌方建筑,那么它会一条直线飞过去,途中难免有被防空炮击落的危险,你可以选中轰炸机,按住[Shift],为它设定一条可以避开防空炮的安全路线,从飞到安全地点再执行轰炸任务再飞到一个安全地点最后返回基地,不必麻烦地指引它怎么进攻,一次[Shift]全部搞定。
总而言之,利用[Shift]键,你可以事先安排好你的单位依次做好任何事情。

摆渡系统



关于运输机的使用,不要小看运输机,虽然他很脆弱,但是似乎有些机器人单位在运输机上仍然可以攻击,比如说你让你的T3泰坦机器人搭上运输机就等于让运输机拥有了泰坦的攻击能力,而且还是在空中的,在战斗初期,让6个机甲陆战队搭上小型运输机就等于提前拥有了一艘炮舰,往往让对手很是头痛。
现在我想让一群机甲陆战队搭上运输机飞往前线,这个很简单不用说明,如果运输机不够,我可以再调用多架运输机用[I]键协助一架主运输机,只要设定好主运输机的摆渡路线,并指示所有的机甲陆战队上主运输机,那么旁边就会有多架运输机一起协助它完成运输,不必再一个一个的运输。
现在有一种方法可以让你刚生产出来的军队快速奔往前线,如图,按照顺序:选中运输机,先指定目的地为A点,这时运输机下方B点会出现一个紫色的图标,然后选择陆军工厂把集结点设定在B点那个紫色图标上,开始生产单位,这样造出来的单位会自动移到B点并登上运输机,运输机再自动将他运到A点并返回待命,旁边的另一架运输机同样可以协助这架运输机完成任务。

[ 本帖最后由 razorjack 于 2007-2-26 20:36 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-2-26 16:31:13 |只看该作者
经济系统


在指挥官游戏中,建筑的摆放是很有学问的,如何熟练地让这些建筑能够合理搭配,相互利用,是每一个ACU成长的必学之路,由于已经有人详细地介绍了这部分内容,所以我简单地说说要点。


(图片仅供参考,请勿模仿,如有雷同,算我火星)

图中摆放了几个建筑,1个T3电厂,1个T3 MASS制作机,4个T1电厂,1个T3 MASS抽取器,12个能量仓库(简称),5个MASS仓库。
现在我们来看看他们是如何搭配的:

T3电厂的电力输出是2500/s,将12个能量仓库围绕着这座T3电厂使它的电力提升到了3437/s,平均1个能量仓库为它提供了78点电力输出加成(小数点后面忽略)。
T3 MASS制作机的MASS输出是24/s,耗电1500/s,现在将它和3个MASS仓库、1个T3电厂、3个T1电厂连接,使它的MASS输出变成27/s,耗电1125/s。
旁边MASS抽取器的MASS输出是12/s,耗电40/s。现在将2个MASS仓库、1个T1电厂与它相连,使它的MASS输出变成15/s,耗电变成33/s。
其中的1个T1电厂和1个能量仓库相连获得了2点电力输出加成变成了22/s。

这样计算一下,如果把这些建筑都单独摆放,互不相连,那么资源总产值是
Power输出=2500+20+20+20+20-1500-40=1040(每秒)
MASS输出=24+12=36(每秒)


若按照图中的摆放规则,总产值是
Power输出=3437+22+20+20+20-1125-33=2361(每秒)
MASS输出=27+15=42(每秒)


总共获得加成数
Power:2361-1040=1321(每秒)
MASS:42-36=6(每秒)

这些数字看起来还是很惊人的,尤其是电厂,电力输出越大的电厂获得的加成越高,MASS也是一样的道理。

另外电厂和MASS生产设备还能为你的工厂加快生产速度(减少资源消耗)

(图片仅供参考,请勿模仿,如有雷同,我去自杀)

如上图所示,你可以看到一个工厂周围摆放了很多经济建筑,这些经济建筑在生产资源的同时也在辅助这个工厂,一举多用啊
斜角的经济建筑不能影响到这个工厂,所以有一处我放置了一个炮台。


(。。。。。。)
图中描绘了一群“螳螂”机器人正在协助工程车建造MASS抽取器。


前些天看过几个录像,其中有一个录像很有意思,小地图1v1,这两位玩家有一个共同的特点,不敢进攻,都在等待对方先行动然后作出相应的对策,其中红色玩家在条件不允许的情况下,快速升级工厂并开始建造大蜘蛛,这就意味着他的经济系统将陷入瘫痪状态,绿色玩家始终不敢发动进攻,只是用一辆导弹车不停地骚扰,更可恨的是他根本不做任何侦查工作,一直到最后胜利时才发现对方在造大蜘蛛。本来10分钟就能解决的战斗愣是托了半个小时,要是不用加速播放的话,我基本上就睡着了。仔细分析,如果红色玩家发现绿色不断地骚扰他,可以暂停建造大蜘蛛任务,电厂被炸掉几个可以让MASS制造机停止运作,这样一来缓冲一下经济的崩溃状态,造些战斗单位对抗敌方的骚扰,并补充电厂和MASS制造机,然后继续造蜘蛛,虽然裤腰带勒紧,但是最后如果蜘蛛造出来了,结局就不是绿色军队在大蜘蛛只差一点就完成的情况下消灭红色,而是大蜘蛛横扫绿色大军,并踏平绿色基地。(想看这个录像的可以从附件下载)
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地板
发表于 2007-2-26 16:32:06 |只看该作者
快捷键


自己翻译的,对照FAQ,已稍作修改,如下:

          屏幕锁定。。。。。。[F12]
          修理 。。。。。。[R]
          开垦 。。。。。。[E]
          巡逻 。。。。。。[P]
          强行攻击 。。。。。。[A]
          占领/捕获。。。。。。[C]
          停止 。。。。。。[S]
          下潜 。。。。。。[D]
          海上运输 。。。。。。[F]
          协助 。。。。。。[I]
          运输 。。。。。。[U]
          单位停止 。。。。。。[Z]
          选定单位自杀 。。。。。。[Ctrl-K]
          俗称“A过去” 。。。。。。[Ctrl-Alt-RightClick]
          发射战术导弹 。。。。。。[L]
          核武器 。。。。。。[N]
          循环建造状态 。。。。。。[B]
          循环开火状态 。。。。。。[LeftBracket]
          移动 。。。。。。[M]
          屏幕放大 。。。。。。[Q]
          屏幕缩小 。。。。。。[W]
          屏幕快速放大 。。。。。。[Shift-Q]
          屏幕快速缩小 。。。。。。[Shift-W]
          跟踪单位 。。。。。。[T]
          在小地图跟踪单位 。。。。。。[Ctrl-Shift-T]
          在第二张小地图跟踪单位。。。。。。 [Ctrl-Alt-T]
          屏幕视角重置。。。。。。 [V]
          选择指挥官视角 。。。。。。[,]
          选择工程车视角 。。。。。。[.]
          选择1号小队 。。。。。。[1]
          选择2号小队 。。。。。。[2]
          选择3号小队 。。。。。。[3]
          选择4号小队 。。。。。。[4]
          选择5号小队 。。。。。。[5]
          选择6号小队 。。。。。。[6]
          选择7号小队 。。。。。。[7]
          选择8号小队 。。。。。。[8]
          选择9号小队 。。。。。。[9]
          选择0号小队 。。。。。。[0]
          编制1号小队 。。。。。。[Ctrl-1]
          编制2号小队 。。。。。。[Ctrl-2]
          编制3号小队 。。。。。。[Ctrl-3]
          编制4号小队 。。。。。。[Ctrl-4]
          编制5号小队 。。。。。。[Ctrl-5]
          编制6号小队 。。。。。。[Ctrl-6]
          编制7号小队 。。。。。。[Ctrl-7]
          编制8号小队 。。。。。。[Ctrl-8]
          编制9号小队 。。。。。。[Ctrl-9]
          编制0号小队 。。。。。。[Ctrl-0]
          选择所有空军单位 。。。。。。[Ctrl-A]
          选择所有海军单位 。。。。。。[Ctrl-S]
          选择所有陆军单位 。。。。。。[Ctrl-L]
          选择所有工程车 。。。。。。[Ctrl-B]
          选择最近的闲置的工程车 。。。。。。[Alt-Period]
          选择所有的闲置的工程车 。。。。。。[Shift-Period]
          选择指挥官 。。。。。。[Alt-Comma]
          选择所有的单位和建筑 。。。。。。[Ctrl-X]
          选择当前屏幕中所有的单位和建筑 。。。。。。[Ctrl-C]
          选择当前屏幕中所有的工程车。。。。。。 [Ctrl-Period]
          选择当前屏幕中所有的工厂 。。。。。。[Ctrl-H]
          选择最近的工厂 。。。。。。[H]
          选择最近的陆军工厂 。。。。。。[Ctrl-Shift-L]
          选择最近的空军工厂 。。。。。。[Ctrl-Shift-A]
          选择最近的海军工厂 。。。。。。[Ctrl-Shift-S]
          Escape菜单 。。。。。。[Esc]
          UI开关 。。。。。。[Ctrl-Alt-F1]
          生命值提示开关 。。。。。。[Alt-L]
          显示所有单位有效攻击范围 。。。。。。[Ctrl-W]
          切换军队势力颜色提示 。。。。。。[Ctrl-E]
          显示所有单位资源利用状况 。。。。。。[Ctrl-R]
          显示所有单位有效侦查范围 。。。。。。[Ctrl-T]
          给单位重新起名字 。。。。。。[Ctrl-N]
          多屏显示开启 。。。。。。[HOME]
          多屏显示关闭 。。。。。。[END]
          聊天内容向上翻 。。。。。。[Pageup]
          聊天内容向下翻 。。。。。。[Pagedown]
          聊天内容向上翻 (网上对战) 。。。。。。[Shift-Pageup]
          聊天内容向下翻 (网上对战) 。。。。。。[Shift-Pagedown]
          切换迷你界面 。。。。。。[Alt-UpArrow]
          切换迷你界面 。。。。。。[Alt-DownArrow]
          显示当前任务 。。。。。。[F1]
          显示当前得分 。。。。。。[F2]
          显示日志纪录 。。。。。。[F3]
          显示外交界面 。。。。。。[F4]
          显示网络状态 。。。。。。[F11]
          暂停游戏 。。。。。。[Pause]
          截图 。。。。。。[Ctrl-F]
          降低游戏速度 。。。。。。[NumMinus]
          加快游戏速度 。。。。。。[NumPlus]
          重置游戏速度 。。。。。。[NumStar]


[ 本帖最后由 razorjack 于 2007-2-28 16:40 编辑 ]

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发表于 2007-2-26 16:33:30 |只看该作者
ACU&SACU升级系统详解

战场上最强悍的单位是什么?是“美猴王”大蜘蛛?是银河巨神?还是那个“胖小子”移动工厂?都不是,他们仅仅是头脑简单,四肢发达的战争机器而已,真正最强的是我们的核心单位ACU。在战场上,他们作用是不可忽略的,现在我详细介绍一下他们的升级系统。

UEF指挥官


右手:


Heavy anti matter cannon(重型火炮)
增加主武器杀伤力


Resource Allocation System(资源分配系统)
能让ACU拥有自动生产资源的能力,Power+3000/s、MASS+15/s。

躯干:


Personal Shield(个人护盾)
为ACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒250点Power。升级过后可再次升级护盾防护场。


Shield Generator Field(护盾防护场)
升级过个人护盾后可升级此项目。让ACU生成一个脉冲护盾,不仅能保护自己,还能保护友军,需要消耗每秒500点Power。


Personal Teleporter(个人传送装置)
能让ACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。


Tactical Missile Launcher(战术导弹发射器)
ACU能自己制造/发射战术导弹,并且升级这个项目后可继续升级成发射核弹。


Tactical Nuclear Missile Launcher(战术核导弹发射器)
升级过战术导弹发射器后可升级这个项目。


Left Shoulder Pod(左肩托架装置)
在ACU左肩安装一个飞行器的托架,会产生一个飞行器,它能帮助ACU做很多事情,还能单独行动。此外升级过左肩托架后还能增加一个右肩托架升级项目。

左手:


Tech 3 Engineering Suite(3级工程套件)
让ACU拥有建造T3和T4级单位的能力,并加快建造速度,必须先升级2级工程套件才能获得这个升级项目


Damage Stablization System(伤害稳定系统)
让ACU能够自我修理

UEF支援指挥官


右手:


High Explosive Ordnance(高爆炸火炮)
赋予SACU对空的能力,高爆弹药能有效对抗所有空军单位。


Resource Allocation System(资源分配系统)
让SACU拥有自动生产资源的能力,Power+3000/s、MASS+15/s。

躯干:


Personal Shield(个人护盾)
为SACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒500点Power。升级过后可再次升级护盾防护场。


Shield Generator Field(护盾防护场)
升级过个人护盾后可升级此项目。让SACU生成一个脉冲护盾,不仅能保护自己,还能保护友军,需要消耗每秒1000点Power。


Radar Jammer(雷达干扰器)
装备了这个系统,SACU能给敌军雷达系统的侦测造成无数假目标,T3全面探测阵列能揭示其中的真目标。


Engnieering Drone(辅助工程甲虫)
类似ACU的托架飞行器系统,不同的是SACU只能装备一个。

左手:


Advanced Cooling Upgrade(武器冷却系统)
加快主武器的射速


Sensor Range Enhancer(增强传感器系统)
让SACU获得更大的侦测隐形单位的范围

[ 本帖最后由 razorjack 于 2007-2-26 20:15 编辑 ]

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发表于 2007-2-26 16:34:39 |只看该作者
Cybran指挥官


右手:


Microwave Laser Generator(微波雷射发射器)
让ACU获得发射雷射炮的能力,类似大蜘蛛的那种,不过在启动的时候需要消耗一定的电能,如果没有足够的电能,则无法启动。


Nanite Torpedo Tube(鱼雷发射器)
能让ACU在水中发射鱼雷对抗船只

躯干:


Personal Teleporter(个人传送装置)
能让ACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。


Personal Cloaking Generator(个人隐藏系统)
让ACU隐形,但是会被雷达系统识破,需要消耗电能500/s。并可获得高级个人隐藏系统的升级项目。


Personal Stealth Generator(高级个人隐藏系统)
除了T3全面探测系统外,任何单位任何情况下都无法侦测或看到ACU


Resource Allocation System(资源分配系统)
让ACU拥有自动生产资源的能力,Power+3500/s、MASS+12/s。

左手


Tech 2 Engineering Suite(2级工程套件)
让ACU获得建造T2级建筑的能力并加快建造速度,并获得升级3级工程套件的选项。


Advanced Cooling Upgrade(高级冷却系统)
增加主武器的射速

Cybran支援指挥官


右手:


Focus Convertor(焦点转换器)
增加主武器的杀伤力


Resource Allocation System(资源分配系统)
让SACU拥有自动生产资源的能力,Power+3500/s、MASS+12/s。

躯干:


Personal Cloaking Generator(个人隐藏系统)
让SACU隐形,但是会被雷达系统识破,需要消耗电能500/s。并可获得高级个人隐藏系统的升级项目。


Personal Stealth Generator(高级个人隐藏系统)
除了T3全面探测系统外,任何单位任何情况下都无法侦测或看到SACU


Nanite Missile Syetem(导弹发射器)
让SACU能发射萨姆导弹对抗空中目标


Self Repair System(自修系统)
让SACU能快速自我恢复生命值

左手:


Switchback Engnieering Suite(高级工程套件)
能加快SACU的建造速度


EMP Charge(脉冲充电)
SACU能够利用脉冲充电系统短时间内瘫痪一个区域内的敌军目标

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发表于 2007-2-26 16:35:35 |只看该作者
Aeon指挥官


右手:


Enhanced Sensor System(改进传感器系统)
让ACU获得更大的侦测隐形单位的范围


Heat Sink Augmentation(吸热器系统)
增加主武器的射速

躯干:


Personal Shield Generator(个人护盾)
为ACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒300点Power,并获得重型个人护盾升级项目。


Heavy Personal Shield Generator(重型个人护盾)
升级过后的个人护盾系统,更加强悍。


Personal Teleporter(个人传送装置)
能让ACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。


Resource Allocation System(资源分配系统)
让ACU拥有自动生产资源的能力,Power+2700/s、MASS+18/s,并可升级成高级资源分配系统。


Advanced Resource Allocation System(高级资源分配系统)
让ACU拥有更强的生产资源能力,Power+5400/s、MASS+36/s。


Chrono Dampener(量子平衡器)
在攻击敌人时产生一个量子平衡领域,使接近的敌人无法动弹。

左手:


Crysalis Beam Augmentation(声波扩充器)
增加主武器的伤害


Tech 2 Engineering Suite(2级工程套件)
让ACU获得建造T2级建筑的能力并加快建造速度,并获得升级3级工程套件的选项。


Aeon支援指挥官


右手:


Stability Suppressant(稳定抑制器)
让主武器拥有区域杀伤的能力


Resource Allocation System(资源分配系统)
让SACU拥有自动生产资源的能力,Power+2700/s、MASS+18/s。

躯干:


Personal Shield Generator(个人护盾)
为SACU装备一套个人护盾,需要消耗每秒300点Power,并获得重型个人护盾升级项目。


Heavy Personal Shield Generator(重型个人护盾)
升级过后的个人护盾系统,更加强悍。


Personal Teleporter(个人传送装置)
能让SACU拥有传送的能力,传送的过程需要消耗大量的电力,而且非常慢。


System Integrity Compensator(伤害缓冲系统)
增加SACU的护甲防御能力

左手:


Engineering Focusing Module(设计聚焦模块)
加快SACU的建造和维修速度


Sacrifcial preperations(牺牲)
SACU牺牲自己并溶解到建筑中,加快建造速度。


[ 本帖最后由 razorjack 于 2007-2-26 19:34 编辑 ]

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发表于 2007-2-26 16:41:10 |只看该作者
终于搞定了,还有一篇“三族单位详细说明”本来是和这个帖子发在一起的,但是考虑到篇幅太大,所以我将他们分开发表。
最高指挥官:全部单位简介见http://game.ali213.net/thread-1408158-1-2.html

[ 本帖最后由 razorjack 于 2007-3-10 10:58 编辑 ]
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发表于 2007-2-26 17:33:10 |只看该作者
狂顶100遍阿100遍

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发表于 2007-2-26 17:35:35 |只看该作者
原帖由 razorjack 于 2007-2-26 16:41 发表
终于搞定了,还有一篇“三族单位详细说明”本来是和这个帖子发在一起的,但是考虑到篇幅太大,所以我将他们分开发表。

期待啊
啥时出来,

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发表于 2007-2-26 17:43:58 |只看该作者
谢谢阿。。缘分哪。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
意淫强国。。。。。。手淫强身。。。。。。

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发表于 2007-2-26 17:53:17 |只看该作者
原帖由 jsh 于 2007-2-26 17:35 发表

期待啊
啥时出来,



那篇帖子估计比这篇还要大,我正在整理,因为单位太多,A族还差一点正在写,累死了。。。。。
不过别急,保证放出。。。。。。
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发表于 2007-2-26 18:04:56 |只看该作者
非常详细啊,对新手来说帮助很大,支持

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发表于 2007-2-26 18:50:34 |只看该作者
不错.....
强烈支持!!!!
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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2007-2-26 19:30:13 |只看该作者
需要注意的是如果你的资源已满,那么ACU只会沿着线路巡逻不会回收树木。

原来如此  我还以为自己RPWT

还有我觉得SC AI 没有TA 强
TA 可以设定单位3种状态 固守 攻击 逃逸

其中逃逸状态 能够让兵种自己回基地修理

现在SC 不行

当然更不用说 比不上黑暗王朝了
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2007-2-26 19:31:55 |只看该作者
黑暗王朝的AI  是3x3 设定的

生命状态 3种

移动状态 3种

攻击状态 3种

如果再加上最近的异性漩涡的自动基地建造  那就完美了
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2007-2-26 20:03:37 |只看该作者
支持楼主的工作,辛苦喽!
另Radar Jammer(雷达干扰器)并不是雷达遮蔽,而是通过制造若干假雷达目标达到隐藏真实目标的作用。游戏中UEF的海军最能体现出来,你经常看到雷达显示UEF的海军10好几艘来了,但实际可能只有2到3艘巡洋舰。因为巡洋舰就有这个功能。这个功能对OMNI 雷达一样有效只是会显示假目标同时显现出真实目标。

Personal Stealth Generator则是雷达遮蔽了,T3的OMNI 雷达无效,但暴露在单位视线内就没用了,是雷达上“隐身”。

[ 本帖最后由 pas1 于 2007-2-26 20:14 编辑 ]

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『欧美战略游戏区』
人族 小偷

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发表于 2007-2-26 20:25:11 |只看该作者
非常感谢楼上的兄弟!!一时糊涂,非常Sorry!!!

对于Personal Stealth Generator 这个系统,我认为因该是肉眼无法看到,因为我记得我在玩C族最后一关时升级了这个项目,对方基地里面唯一的一个雷达被我的蜘蛛硬冲进去摧毁了,然后我的ACU就直接大摇大摆地走进去,安全地占领了黑太阳,敌人根本无法看到我。
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发表于 2007-2-26 20:29:58 |只看该作者
好文啊好文

另外,游戏中所有的未建造的建筑物,所有的巡逻路点,和摆渡路点都可以随时临时变更,而不用重新下达命令。方法:按住shift,用鼠标左键拖动相应路点即可。

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发表于 2007-2-26 20:32:38 |只看该作者
Radar Jammer是UEF的护卫舰的功能,那完意儿,一造一大堆,于是在雷达上就啥也分不清了,但是在有目视探测过后就能分清,但是看着还是乱
     UEF的护卫舰模拟的是护卫舰信号,那信号居然可以在地上飘~~~~~~~~~~~``狂晕

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