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楼主: wuchang
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TA Spring: 春天 (评测+索引+截图+视频+FAQ+脚本+MOD+其他) [复制链接]

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发表于 2007-3-16 17:22:22 |只看该作者
那个星战MOD,点哪里是下载?我点了下面几个好像不是。。。。

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发表于 2007-3-16 17:49:09 |只看该作者
原帖由 蓝色量子 于 2007-3-16 15:38 发表
用“+ - ”键加速减速?我不是说了按“+”没用么?


+/-
小键盘+/-
Insert/Delete
都可以加速减速

按下这几个键没用好像没碰到过。。。
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发表于 2007-3-16 17:51:11 |只看该作者
原帖由 风云儿 于 2007-3-16 17:22 发表
那个星战MOD,点哪里是下载?我点了下面几个好像不是。。。。


http://spring.unknown-files.net/file/1913/Star_Wars_1.0_fixed/
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发表于 2007-3-16 18:10:57 |只看该作者
我这机器  干2家 就很卡了...

干1家 后期 20帧以下

最近幸好 更新下驱动   魔兽从 61帧 提高到 90拉

ta spring 也提升了3帧,,,,

[ 本帖最后由 52565859 于 2007-3-16 18:13 编辑 ]
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发表于 2007-3-16 18:14:18 |只看该作者
原帖由 52565859 于 2007-3-16 18:10 发表
我这机器  干2家 就很卡了...

干1家 后期 20帧以下

最近幸好 更新下驱动   魔兽从 61帧 提高到 90拉

ta spring 也提升了3帧,,,,


看到前面脚本说明了吗???是你问的吗?

btw:反选三维树木

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-16 18:16 编辑 ]
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发表于 2007-3-16 18:33:45 |只看该作者
恩内 刚看到 脚本  不错的功能呢  那个 自动帮助造 东西....FactoryGuard 让刚出厂的工程兵自动Guard这个工厂帮助建造
Stockpiler 给那些装弹型的单位/建筑自动装弹100

这图挺魁梧[帅帅]
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发表于 2007-3-16 22:59:24 |只看该作者
晕。。。。资源设定的太多,结果电脑造了满屏幕的兵狂冲我。。。我现在就喜欢控制一门大炮。。然后对着电脑点射。。。飞机太难控制了,特别是发导弹的那种,用机关炮攻击的还比较好控制

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发表于 2007-3-17 11:27:55 |只看该作者
在写操作手册的时候意外发现Spring居然早已实现了Supcom的摆渡运输功能,也不用单独依赖那个运输机脚本(脚本的作用是沿用工厂集结点的设置),因为运输机的“拉客区”和“放客区”都是可以设圆圈范围的,设大一些,就不会有拥挤卡住无法运抵的问题了。
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发表于 2007-3-17 12:21:36 |只看该作者
玩这个游戏没太玩 空军

基本流程 造坦克房...造高级坦克房---造终极武器 然后就 game over
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发表于 2007-3-17 12:27:17 |只看该作者
原帖由 wuchang 于 2007-3-17 11:27 发表
在写操作手册的时候意外发现Spring居然早已实现了Supcom的摆渡运输功能,也不用单独依赖那个运输机脚本(脚本的作用是沿用工厂集结点的设置),因 ...



在我的印象里面,这个不应该算是‘摆渡’,只能算多单位运输队列.....

摆渡的特征在于将摆渡路线转化为一种操作对象。应用摆渡功能的时候,玩家是对路线进行操作。而楼上说的似乎仍然是基于单位操作的功能。似乎这两者存在很大的不同吧.....

不过真正在玩的时候,两者功能差不多。而有些时候我甚至觉得supcom的摆渡功能过于自动化,会产生很多意想不到的麻烦。

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发表于 2007-3-17 12:44:48 |只看该作者
原帖由 noblus 于 2007-3-17 12:27 发表



在我的印象里面,这个不应该算是‘摆渡’,只能算多单位运输队列.....

摆渡的特征在于将摆渡路线转化为一种操作对象。应用摆渡功能的时倠...


汗。。可能你还没有完全理解我的意思,先不必在这里强制界定“摆渡”的概念吧,呵呵。

我在具体说明里还提到了Shift,和Repeat On,这都是关键。

你说的“多单位运输队列”相对来讲,是一次性的。如果是循环任务。。就好比我和朋友上街随便叫一辆出租车,一般以后就叫不到同一辆了(除非。。。),这可以叫“多单位运输队列”,不管要拉几次,拉完就OK,以后谁都不认识谁。但是如果是坐班车,或摆渡船,他有相对固定的载客地点,下客地点,到达周期,他的任务就是运送力不从心的或受地理局限的人或物,这就是自动循环式的传递、摆渡功能。

对起点、中转点、终点的控制,这就是路线控制。我们要操作的,就是这种路线。但是,在游戏中任何行为都是基于单位的。控制路线等同于控制或更改单位的行为。

圆形区域装载和圆形区域卸载就相当于Supcom的那个摆渡点(把集结点选到那个摆渡点上),只是现在只要把出厂单位或要摆渡的单位移动(集结)到装载圆形区域内就行了,其实区别只是面和点而已。接下去的运输路线和卸载点当然需要调整运输机路线(用Shift)。目前摆渡时spring无法做到的是一次装载多个单位(好像一些高级多单位运输机还是会一个个运,我再试试其他mod),如果补足这个,效率就高多了。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-17 13:05 编辑 ]
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发表于 2007-3-17 13:57:26 |只看该作者
原来还有这种功能,没看见那个repeat按钮........

楼上多谢了。

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发表于 2007-3-17 17:19:38 |只看该作者
原帖由 noblus 于 2007-3-17 13:57 发表
原来还有这种功能,没看见那个repeat按钮........

楼上多谢了。


repeat相当有用的, 比如你造了个辅助生产塔(nano那个), 打开repeat,按住R划一个范围,那只要在这个范围的单位血掉了,它就会自动修理,如果在前线造一个, 然后按E划一个范围,那就会自动回收在这个范围内的残渣

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2007-3-17 17:21 编辑 ]

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发表于 2007-3-17 19:51:23 |只看该作者
几张新地图

Rust_Valley


Amalthea V3




[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-17 19:56 编辑 ]
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发表于 2007-3-17 23:30:20 |只看该作者
刚才证实了一下,运输机不能装载多个单位只是个别mod的问题,LLTA0.23的高级运输机就有这个问题,而且bug很严重。我用BA4.7,里面的这架高级运输机一口气给我装载了15个单位,运起来飞快,顺利的实现了集团军循环摆渡。。非常爽。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-17 23:36 编辑 ]
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发表于 2007-3-18 06:33:33 |只看该作者
原帖由 蓝色量子 于 2007-3-18 02:54 发表
唉,现在还是好多MOD的兼容性问题啊……兼容性和AI是SPRING的两大痛处……


哈哈,这倒言重了吧,,那些大型官方游戏尚且有bug,一个新品mod里出现单位脚本错误bug也在情理之中,毕竟Spring上较为成熟的是XTA、BA、AA、BOTA等老牌mod。这不是兼容性问题而是mod本身问题。AI你是指单机SkirmishAI?Spring当初根本就不支持Skirmish,现在再上一些专门为Skirmish设计的BotAI,1vs2或1vs3开始就有点吃不消了。。。虽说离理想程度还有不少的距离但也不至于到痛处那么严重。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2007-3-18 06:54 编辑 ]
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发表于 2007-3-18 08:47:25 |只看该作者
bug是小事 最重要的能玩
高达那mod 挺难地 没造出 终极武器地..  电脑还 不停地造机器人 一直攻 哈哈

没个 终极在那放着还真难打....
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发表于 2007-3-18 10:30:08 |只看该作者
原帖由 52565859 于 2007-3-18 08:47 发表
bug是小事 最重要的能玩
高达那mod 挺难地 没造出 终极武器地..  电脑还 不停地造机器人 一直攻 哈哈

没个 终极在那放着还真难打....



一般来说, 如果防御做好了,电脑仅用机器人是打不死你的.

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发表于 2007-3-18 13:32:27 |只看该作者
所以说要鼓励对战....无奈大陆玩家太少,spring的知名度也不行,连国外的网也太烂。

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发表于 2007-3-18 18:52:34 |只看该作者

加一个自己做的作弊小mod for llta 0.23

刚刚接触,打不过AI,所以作了这个
呵呵 用arm的时候你会发现你的指挥官 呵呵。。。
修正了一下超级旗舰的bug,把假指挥官也改了,改变了核炮,移动核炮,远程脉冲泡的发射速率,把死光加速塔改成了反雷达全功能资源塔,大家可以拿来熟悉一下游戏


必须在llta0.23存在的情况下使用
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