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樓主,FPS遊戲沒全部玩過,不過有玩過一些好的,知對甚麼是相對好/差,Halo是相對差的.
樓主一定忘了Max Payne,提起感染力和故事吸引的射擊遊戲不能沒有此作(對,此作是TPS,但TPS和FPS除鏡頭外,差別基本就是沒有.即使是最近被Timeswitch重新定位的TPS也沒大差別)
另外一作是最近的F.E.A.R,不知道有多少人在非常吸引的遊戲性之外有注意過此作的故事(當然前提是你沒看攻略,也沒看過劇透),被定性為鬼魂的女孩從大鐵球中以成年人的身體跑出來,而後陰謀一片片被放在玩家眼前,在下無法不對其故事滿意.
另外還有一直很推崇的Freedom Fighter,故事大氣來說,難出其右了.說的是美國被蘇俄侵佔,美國人在美國大城市、街頭和蘇軍打起遊擊戰的故事.Hitman的制作組的作品,對紅色、黑色的描述,我想更勝Hitman(按其氣紛,不是深入程度).這類題材的作品也很難找,也就是獨特/新鮮.
對了,有Red Factory(第一作),不算是非常好的作品,不過卻很好用來和Halo評比的作品(因為處境,畫面表現,設定有點像),我記得兩作的多人還是相似得可怕的呢.而該作的故事、編排和Halo比各有長短,然而如果你完作該作後,難保不會發現該作更讓人滿意.
Doom是去地獄呢,不過Doom3的故事和編排上算是還可以了(最少比Quake4好,說起來,我還想拿Halo和Quake4比....感覺Quake4進去工廠一段還給人印像分呢).有空的話找找Quake1,2的單人故事吧,你會直接發現那是Halo的.
精彩不亮麗,起落是無常.好賣的遊戲,多的數不完了.精彩的遊戲,有時更難求.
P.S樓主我記得我告訴過你Halo和Ricdisk的差距之大的,感覺你現在好像用自己的愛好來完全掩蓋了這段差距呢,好的FPS大有人在,你把兩個排在中間的和一個排在最頂尖的作品排在一起了. |
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