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楼主: zhaoxianwu
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[注意] 魔戒中土大战的问题综合讨论帖!~~ [复制链接]

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发表于 2006-12-30 15:23:33 |只看该作者
data\ini\createaherospecialpowers.ini 文件是自定义英雄技能时间
data\ini\specialpower.ini 文件是英雄技能时间
打开文件搜索下段代码:
“ReloadTime” 等于号后面的就是时间(最低不要少于1000,既1秒)

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发表于 2006-12-30 15:45:28 |只看该作者

进不了游戏………………

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发表于 2006-12-30 16:13:43 |只看该作者
就是这样子麻烦楼主解决~~!!2020202020
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发表于 2006-12-30 16:17:57 |只看该作者
回26楼,在那只龙的INI文件里搜索
“+GoblinFireDrake +GoblinFireDrakeHorde”
将以上代码删除再保存就行了
由于我的马虎,实在抱歉
看哥布林族的兵种不爽就把火龙加进去

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发表于 2006-12-30 16:19:57 |只看该作者
回24楼的,安装最新的DirectX9再试试
我想大概是你的DirectX版本太旧了

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发表于 2006-12-30 16:27:08 |只看该作者
回25楼的,能不能把出错的图片发上来
还有我想问下你的巫王的崛起是跟中土2安在同一个文件夹
还是单独的?

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发表于 2006-12-30 16:45:48 |只看该作者
由于本人改太多东西,然后直接传上去
没把文件还原,导致错误大堆,实在是抱歉
现在重新还原文件后再上传
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
绝望的恺撒 + 25 + 3 助人为乐,品格高尚!

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发表于 2006-12-30 17:36:56 |只看该作者
上面的MOD按说明操作后错误又出现了,请大大看看
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发表于 2006-12-30 19:02:24 |只看该作者
请问楼主如何让中土2在vista里正常运行?

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发表于 2006-12-30 21:57:46 |只看该作者
请问楼主如何让中土2在vista里正常运行?

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发表于 2006-12-30 22:07:19 |只看该作者
回31楼的,不是我弄错了
是你没有复制完全
;----------------Dragon----------------------------------------------------
前面掉了个“;”号,任何标点最好不要掉
否则会被系统估错

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发表于 2006-12-30 22:10:11 |只看该作者
回32楼的,vista 是什么
WINDOWS的一个系统吗?
如果是,那你进入vista系统安装中土2
我只用一个系统,所以对于这种问题我也不知道该怎么回答

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发表于 2006-12-30 22:22:23 |只看该作者
请问楼主,我迫切需要在回合模式里用多个自定HERO,可以帮忙实现吗?一W个感谢!

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发表于 2006-12-30 22:39:35 |只看该作者
晕原来是这样重新输入后终于完美运行了 HOHO 202020200

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发表于 2006-12-30 22:51:12 |只看该作者
请问楼主,我迫切需要在回合模式里用多个自定HERO,可以帮忙实现吗?一W个感谢!

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发表于 2006-12-30 23:42:14 |只看该作者
回答38楼的,你所提出的问题我没有实验过
所以我也不知道怎么改

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发表于 2006-12-31 00:10:50 |只看该作者
哎,真是郁闷啊,连大大也不知道,郁闷ING

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发表于 2006-12-31 17:25:45 |只看该作者
用了几次大侠的龙MOD 发觉有诸多BUG,他的攻击会伤害自己的人和建筑,且不能复活,大侠能教我修改这些吗,还有生命与技能等等的,恳请赐教,恳请赐教~!

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发表于 2006-12-31 18:12:11 |只看该作者
回41楼的,龙的攻击是用的召唤龙的攻击,肯定会攻击自己人
你要想不攻击自己人,那就在data\ini\weapon.ini 文件里搜索
“SummonedDragonFireBreath ”代码,这是龙的攻击
ProjectileCollidesWith = ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
  RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR MINES
将以上代码加到“SummonedDragonFireBreath ”的下面保存就OK了
复活我又加进去啊,就是下面的
        Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
                DeathAnim                        = DYING
                DeathFX                                = FX_DrogothDieToRespawn       
                InitialSpawnFX                        = FX_DrogothInitialSpawn
                RespawnFX                        = FX_DrogothRespawn       
                AutoRespawnAtObjectFilter        = NONE +CASTLE_KEEP
                ButtonImage                        = HPSummonedDragon
        这是在城堡复活的代码       

                ;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
                ;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
                RespawnRules =        AutoSpawn:No                Cost:2500                Time:115000                Health:100%                ;DEFAULT VALUES
                RespawnEntry =        Level:2                                Cost:2500                Time:115000                                                ; ;50% cost, 1x buildtime ;For other levels, only override what is different.
                RespawnEntry =        Level:3                                Cost:2500                Time:115000
                RespawnEntry =        Level:4                                Cost:2500                Time:115000
                RespawnEntry =        Level:5                                Cost:3250                Time:230000                                                ; ;65% cost, 2x buildtime
                RespawnEntry =        Level:6                                Cost:3250                Time:230000
                RespawnEntry =        Level:7                                Cost:3250                Time:230000
                RespawnEntry =        Level:8                                Cost:4000                Time:345000                                         ; ;80% cost, 3x buildtime
                RespawnEntry =        Level:9                                Cost:4000                Time:345000
                RespawnEntry =        Level:10                        Cost:4000                Time:345000
        End
这是每一级复活的时间和所需的金钱,你可以看看其他英雄的文件,里面都有这个啊


生命代码是:“MaxHealth = DROGOTH_HEALTH ”


        Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_FellbeastHealing  自疗代码
                StartsActive                        = Yes
                HealingAmount                = 30  生命回复值
                HealingDelay                        = 1000  每一次生命回复的间隔 一秒
                StartHealingDelay                = 30000  生命恢复开始时间30秒
                HealOnlyIfNotInCombat                = Yes  
        End


至于技能,我在前面都把自定义英雄的技能翻译了,你自己看吧

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发表于 2007-1-1 17:37:45 |只看该作者
老大,我是玩的中土大战一。自爆的问题解决了但又来了一个问题,就是存不了档,老是提示说空间不够!!是怎么一回事啊!!我的硬盘空间有的是啊!!!

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