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楼主: zhaoxianwu
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[注意] 魔戒中土大战的问题综合讨论帖!~~ [复制链接]

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发表于 2007-5-10 11:31:29 |只看该作者
多谢楼主 网上对战问题解决了 我把原来的文件还原了
不过碰到一个 区域是波兰的哥们儿,他用精灵,不造英雄,就造罗瑞安弓箭手,升攻防,然后用箭塔把基地围起来
我用艾辛格,怎么攻他兵海似的弓箭手?? 感觉也就座狼骑士可以稍作抵抗, 萨鲁曼的魔法能解决一半~ 最后还是被抄了

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发表于 2007-5-10 13:43:53 |只看该作者
回275楼的,你试去下个1.06的升级档
将你的中土2文件升级到1.06版本
再用1.06版本的免CD补丁看看能不能进入游戏

[ 本帖最后由 zhaoxianwu 于 2007-5-10 13:46 编辑 ]

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发表于 2007-5-10 14:06:53 |只看该作者
回277楼的,如果他只做弓箭手的话,那你也只能和他拼兵了
多建造些防御型的兵种,例如兽人战士,防御阵型加防御姿态当前锋吸引视线
不要将其太分散了,那样只会给人当靶子,集中往一个地方打
再后方攻城武器配合进攻箭塔,基本上三个弹弓打个两三次就干掉一个箭塔
当然也不能少了其他的兵种,骑兵就是一个,速度,还有弓箭手
如果你喜欢炸药的话,还可以把炸药搬上去,只要他没升级银箭,基本上对炸药没太大的威胁
不过升级了银箭,被发现了那可是损失惨重的,炸药在自己的部队里爆炸,那场面壮观,嘿嘿
邪恶阵营的战役最后一关就是进攻瑞文戴尔,里面就是弓箭手进入箭塔防守,什么兵冲进去就是死

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发表于 2007-5-10 15:08:01 |只看该作者
回270楼的,那是英文版2.00免cd,我需要的是繁体中文版2.01免cd。繁体中文版的和英文版的免cd补丁补的文件都不同,没法通用。我需要的是巫王崛起繁体版2.01免cd。谢谢。

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发表于 2007-5-10 15:30:24 |只看该作者
回楼上的,我用的就是这个免CD啊,可以进入游戏的
你是安装的繁体中文版的巫王吗?
那我就不知道了,我安装的是英文原版
再使用汉化的补丁的,你试着看能不能进入游戏
如果不行,就在网上搜索繁体版的免CD补丁

[ 本帖最后由 zhaoxianwu 于 2007-5-10 15:31 编辑 ]

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发表于 2007-5-10 16:58:42 |只看该作者
邪恶阵营最后一关我打了
因为有攻击食人怪和巫王,所以感觉不是太难,看来我要抛弃心爱的座狼骑士,转投索伦的魔都大军了

他就是升了银箭,狂造弓箭手, 我都慌了
第一次跟人打,感觉不对,还得慢慢积累经验
多谢楼主,以后一些战术性的问题还得请教你

[ 本帖最后由 liuxia3166 于 2007-5-10 17:01 编辑 ]

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发表于 2007-5-10 18:55:39 |只看该作者
我修改ini後..仍維持原設...

請問一下...

需要把巫王中 big.ini  改名/刪除 嗎?
以及..需要把中土II中big.ini  改名/刪除 嗎?

另外.. 那裡可以修改幕星力量的相關數值? (如: 加快得到1點幕星力量)

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发表于 2007-5-10 18:56:25 |只看该作者
我修改ini後..仍維持原設...

請問一下...

需要把巫王中 ini.big 改名/刪除 嗎?
以及..需要把中土II中ini.big 改名/刪除 嗎?

另外.. 那裡可以修改幕星力量的相關數值? (如: 加快得到1點幕星力量)

[ 本帖最后由 yws 于 2007-5-10 18:57 编辑 ]

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国际米兰 替补前锋

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发表于 2007-5-10 19:51:38 |只看该作者
问个问题别打我哦!!
中土2和巫王的配置是什么样的啊?
cpu AMD 215+ 2.7g
华硕游戏至尊主板
威刚游戏神条 2G
XFX 9800+ 512M
三星 997MB

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发表于 2007-5-10 21:58:44 |只看该作者
先回楼上的
《中土戰爭II》需要DirectX 9.0b。要安裝DirectX 9.0b或更新版本,請瀏
覽:

  http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx

需要系統規格:

• Microsoft® Windows® XP
• 裝有1.6 Ghz同等級或更高檔處理器的個人電腦
• 256 MB系統記憶體
• 512 MB系統記憶體供進行三人以上的線上遊戲使用
• 5.5 GB可用硬碟空間
• 16倍速或更快之CD-ROM光碟機
• 64 MB GeForce2等級顯示卡。我們僅官方支援AIT和Nvidia晶片組顯示卡
   ,以及Intel GMA 900和GMA 950產品。不支援GeForce 4 MX。
• 搭配喇叭或耳機的音效卡
• Microsoft滑鼠或相容指標裝置
• 56.6 Kbps或更快的數據機供一對一線上遊戲使用
• 寬頻連線供三人以上的線上遊戲使用
• DirectX 9.0c或更新版本

請注意,雖然你能以上述規格進行《中土戰爭II》,若將記憶體增加為需求
的256 MB以上,可以提升遊戲體驗。

不支援Nvidia GeForce4 MX。
巫王跟中土2的应该是一样的

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发表于 2007-5-10 23:39:42 |只看该作者
已成功修改INI了^^" 原來要直接刪除ini.big/.\...

但仍找不到那裡可以修改暮星力量的相關數值..

[ 本帖最后由 yws 于 2007-5-12 14:25 编辑 ]

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发表于 2007-5-12 14:18:26 |只看该作者
推一下...請問eva.ini 是什麼檔案?

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发表于 2007-5-12 19:47:38 |只看该作者
回287楼的,你说的那个我没改过
如果你只是要加快特殊技能使用的话,下段代码就是
\data\ini\gamedate.ini(SPELL_RECHARGE_TIME)****************************************************************

一開戰役就可以把全部的特殊能力學全 :

在gamedate裡找下面的define

//-----------------------Generic Experience Values-----------------

#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT                150                // 150 = (3 * 5) + (4 * 10) + (3 * 15) + (2 * 25)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL                   225                // 230 = (5 * 5) + (6 * 10) + (5 * 15) + (4 * 25) - 5        ( 5 is starting value)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD                   201                // 205 = (4 * 5) + (5 * 10) + (4 * 15) + (3 * 25) - 4        (rounding error)
#define PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED                    1                  // 3                        // Amount per rank SciencePurchasePointsGranted
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_DEFAULT                 60                 // 125 Why was this 42         // Amount to take to next rank SkillPointsNeededDefault
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_CAMPAIGN                100                // 133 400                // Amount to take to next rank SkillPointsNeededCampaign

然後把上面的define改成下面的樣子

//-----------------------Generic Experience Values-----------------

#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT                150                // 150 = (3 * 5) + (4 * 10) + (3 * 15) + (2 * 25)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL                   230                // 235 = (5 * 5) + (6 * 10) + (5 * 15) + (4 * 25) - 5        ( 5 is starting value)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD                   205                // 209 = (4 * 5) + (5 * 10) + (4 * 15) + (3 * 25) - 4        (rounding error)
#define PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED                    1                  // 3                        // Amount per rank SciencePurchasePointsGranted
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_DEFAULT                 6                  // 125 Why was this 42         // Amount to take to next rank SkillPointsNeededDefault
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_CAMPAIGN                10                 // 133 400                // Amount to take to next rank SkillPointsNeededCampaign

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发表于 2007-5-13 10:59:44 |只看该作者
我也剛找到^^ THX^^

我只修改了
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_DEFAULT                 60                 // 125 Why was this 42         // Amount to take to next rank SkillPointsNeededDefault
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_CAMPAIGN                100                // 133 400                // Amount to take to next rank SkillPointsNeededCampaign

變成30和50, 已變得太快@@....
現在將這2個數值乘4/5 也夠用了^^

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发表于 2007-5-13 14:01:23 |只看该作者
请问,我自动更新完了的1.06,又打上了游侠的1.06免CD补丁,可是进去之后游戏版本总显示的是其他乱七八糟的版本,每次数字都不一样,怎么才能游戏版本显示正常啊,谢谢!!!我是中土大战2
東迎素月 西送斜陽 所庶幾者 國家安康 四海施化 萬歲傳芳 君臣豐樂 子孫殷昌

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发表于 2007-5-14 11:45:17 |只看该作者
楼上的,恕我抱歉了
我没有出现你说的情况
所以我也不知道怎么解决

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发表于 2007-5-14 13:23:19 |只看该作者
請問樓主,如何可在魔戒戰爭(livingworld)中使用自己新增的單位呢?

我試過在livingworldbuildableunits 和livingworldbuildings中添加了所需代碼
但造出來的卻是一個空殼軍隊而已(即什麼類別也沒有,不是英雄﹑弓兵﹑槍兵﹑劍兵﹑騎兵﹑攻城器

以前曾玩過一些外國的mod,內裡新增的單位全都可在魔戒戰爭中使用
不知如何才能造到這種效果?

[ 本帖最后由 spy4329 于 2007-5-14 13:28 编辑 ]

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发表于 2007-5-15 01:15:44 |只看该作者
回楼上的,你还缺少一些代码
首先,你在所有的单位里搜索
        ; *** AUTO RESOLVE DATA ***
        AutoResolveUnitType = AutoResolveUnit_Hero
        AutoResolveCombatChain = AutoResolve_HeroCombatChain

        AutoResolveBody = AutoResolve_AragornBody
       
        AutoResolveArmor
                Armor = AutoResolve_AragornArmor
        End

        AutoResolveWeapon
                Weapon = AutoResolve_AragornWeapon
        End
       
        AutoResolveLeadership = AutoResolve_AragornBonus(这个没什么必要的,只要领导英雄才有)
都有一段此代码,这个就是在魔戒战争建造的代码
然后在data\ini\livingworldautoresolvebody.ini
data\ini\livingworldautoresolveweapon.ini
data\ini\livingworldautoresolvearmor.ini
这三个文件里按照对应的格式添加代码
这样你就可以建造你新增的单位了

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发表于 2007-5-15 21:43:37 |只看该作者

大家听我说!

能不能不讨论改游戏了,能不能研究研究魔戒的地图编造器啊!!同志们
有没有谁会用那个地图编造器的啊
英文的看不太懂 有没有中文版的啊
还有谁有没有什么好玩的图啊什么的 就像魔兽里的RPG一样
有了放几个啊 不要抠门不肯拿出来 谢谢大哥大姐们咯!!

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发表于 2007-5-20 18:25:33 |只看该作者
靠,这个问题大家都没遇到吗??????????????
楼主老大,为什么我的金装版战役里没有声音啊!!!!!!!!!!!!
为什么啊!!无论是巫王还是原版都是战役里没有声音,脑子坏掉了!!!!!!!!!!!

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