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楼主: FANK80
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[下载] 10号全新招募系统及各国能出全部兵种补丁 [复制链接]

恺撒麾下精锐首席百夫长
帝国之拳 侦察兵

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发表于 2007-1-1 23:29:55 |只看该作者
帮猫老大顶帖子

在我的印象里 猫老大 可是这方面的第一人

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发表于 2007-1-1 23:55:52 |只看该作者
我只是会小修小改,其他都不会,...............

12点前下载的朋友请下载下边这个UNITE文件解压后复制到MYMOD\DATA中,这次加多了1倍攻城器械和火炮的数量2和4
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2007-1-2 10:12:51 |只看该作者
这个...有些乱了...到底是下哪个???

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发表于 2007-1-2 10:48:27 |只看该作者
直接下顶贴就是了.我已在昨晚12点时把所有修正都在顶贴中更新了,
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2007-1-2 19:18:01 |只看该作者
原帖由 FANK80 于 2007-1-1 23:55 发表
我只是会小修小改,其他都不会,...............

12点前下载的朋友请下载下边这个UNITE文件解压后复制到MYMOD\DATA中,这次加多了1倍攻城器械和火炮的数量2 ...



猫大实在是太谦虚了

发了信息给你,请收一下

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发表于 2007-1-3 01:09:31 |只看该作者
猫哥, 我用了DLV_1.8 这个mod ,然后用了你的unit文件,
但buildings文件也替换的话mod就会出现很多问题, 好怀念步行将军队啊~

so~猫哥能不能帮我把DLV_1.8的buildings文件也改出 能生产步行将军队阿~ 多谢!多谢!

附件是DLV_1.8的export_descr_buildings.txt

[ 本帖最后由 lkjxzp 于 2007-1-3 01:11 编辑 ]
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发表于 2007-1-3 10:44:57 |只看该作者
LS要的东西我改好了,你装的这个MOD的BUILDING设定我看了下,感觉是大力加强了经济系统,削弱低级城镇人口增长,降低低级城镇安定度,城堡设定是严重削减收入,可能作者希望能加强城市的收入抵消城堡支出,

其实你直接用我的BUILDING文件和UNITE文件就是了,其他的保留这个MOD的文件就是了,这样也不影响MOD的AI和野外部队惩罚设定
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猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2007-1-3 13:28:33 |只看该作者
信息已回,请接收

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发表于 2007-1-3 19:21:07 |只看该作者
原帖由 FANK80 于 2007-1-3 10:44 发表
LS要的东西我改好了,你装的这个MOD的BUILDING设定我看了下,感觉是大力加强了经济系统,削弱低级城镇人口增长,降低低级城镇安定度,城堡设定是严重削几...


阿!~猫哥太好了,有求必应阿!

对了,DLV1.8 mod 说改了 骑兵践踏, 可我用的是你的unit文件,是不是就没有DLV1.8 mod  的骑兵践踏效果了阿?

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发表于 2007-1-5 01:06:13 |只看该作者
请问LZ大大,我有装1.1版的更新档,但是我在安装完你的档案后,玩MYMOD的时候,MOD里的火枪兵,变的有跟之前1.0版的MTW2的火枪兵一样的BUG,可是换回玩原版时又变正常了,请问该怎么解决阿?或是麻烦LZ大大能发出个修正档来,帮帮我吧,很想玩你这个MOD可是又不想玩到有1.0版BUG的兵种><。

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发表于 2007-1-6 16:11:10 |只看该作者
回LS

1.骑兵已足够强大了,无需再加践踏效果,原版部分高级骑兵有隐含践踏效果.

2.火枪排队发呆问题不是我补丁问题,CA1.1修正后排队发呆现象虽然已有所好转,但有时仍是会出现该现象的,另外可能是部份I的MOD阵型数据设定可能对火枪排队阵型有影响,不知是否有干扰.
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2007-1-6 16:27:12 |只看该作者
猫大啊,添加其他国家兵种并正确显示其贴图到底要怎么做啊??

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发表于 2007-1-6 16:27:52 |只看该作者
俺看了整整三个小时的介绍还是一头雾水啊。。。。。。。。。。

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发表于 2007-1-6 16:33:59 |只看该作者
还有就是俺修改了火炮的命中率后似乎都不会跳弹了,话说跳弹和命中率有关系?

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发表于 2007-1-6 17:31:32 |只看该作者
battle_models.modeldb  用于添加他国兵种并显示其正常贴图

原文件未经格式化,阅读起来很困难。但稍加改变后就能一目了然。单独一行的1或者2表示这个模型有几个国家使用。添加新国家就像红字部分那样,把原有的复制过来,再把国家名字改掉。国家前面的数字是固定的,照搬即可。所有国家对应的数字分别为:7 england,6 france,3 hre,5 spain,6 venice,6 sicily,5 milan,8 scotland,9 byzantium,6 russia,5 moors,5 turks,5 egypt,7 denmark,8 portugal,6 poland,7 hungary,12 papal_states,6 aztecs,7 mongols,8 timurids。注意空格不能多也不能少,但是插入回车没关系。希望有人能做个小程序把整个文件转换成格式化文件。改好的battle_models.modeldb应该始终放在\Medieval II Total War\data\unit_models\下面,而不是mymod下。然后用"F:\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first或者"F:\Medieval II Total War\medieval2.exe" "@mymod.cfg" --io.file_first 来启动游戏。其中--io.file_first是指优先读取用户文件而不是pack中的文件。以后做mod可以不用mymod了。

以上只是在战斗地图中显示兵模,但是兵牌和兵种介绍上还是农民图案。还需要第二步修改:
新建并执行bat文件,内容为unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=c:\packs\ --filter=*文件名*.tga,其中文件名替换成你要修改的兵种的名字。然后到c:\packs\data\ui下找到unit_info和units2个文件夹,分别把里面别的国家名字的文件夹改成你指定的国家名字即可(分别保留一个文件夹,多余的删除)。最后把这两个文件夹复制到mymod里对应的目录下。
这是游侠某位网友写的,自己看看吧,修改命中率个人喜好问题,那个你爱点改就点改.....
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发表于 2007-1-6 18:11:09 |只看该作者
猫王 再好好努力 争取第2个精华 呵呵

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发表于 2007-1-6 18:54:41 |只看该作者
支持小猫2020202020202020

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发表于 2007-1-6 19:13:53 |只看该作者
原帖由 FANK80 于 2007-1-6 17:31 发表
battle_models.modeldb  用于添加他国兵种并显示其正常贴图

原文件未经格式化,阅读起来很困难。但稍加改变后就能一目了然。单独一行的1或者2表示这䠮..

那就是说不能直接在MYMOD下修改?
那个命中率的问题,我的意思是说,改成100%命中是否会影响到跳弹呢?我把火炮命中改成0.00001后几乎都不出现跳弹了,虽然指哪打哪,但感觉效果反而差了。

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发表于 2007-1-6 19:18:28 |只看该作者
BATTLE那个文件不在MYMOD中,那个在原版文件中,命中率那个其实原版设定已经是比较合理,你改得过于精确所致....
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2007-1-7 09:42:17 |只看该作者
果然是改的太准的原因呀!谢谢猫大了。另外您能否把battle_models.modeldb文件发给俺下捏?

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