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楼主: vbvan
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[原创] 伤害算法研究 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
將軍見習·旅人 龍膽

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21#
发表于 2006-11-25 19:29:07 |只看该作者
………………
请教van大
是不是发动阴属性的话
就直接屏蔽掉招式的威力系数攻击了?
精彩不亮丽,起落是无常………

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22#
发表于 2006-11-25 19:42:54 |只看该作者
我就知道每关的BOSS血到100以下时还可以用炎属性继续烧,可以烧到血槽看不见血为止,别的属性不知道了!

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杂兵

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23#
发表于 2006-11-25 22:10:42 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2006-11-25 17:41 发表

你看那两个公式,伤害输出最低1/2,伤害输入最高4倍……还不如修罗难度

修罗模式没背水,没乱极,神丹不是每关都有,道具一次性,不会比修罗难度差很多。。。

原帖由 hhboy_100 于 2006-11-25 17:54 发表

是否可以理解成104关以后敌人的攻击就不会长了?

可是感觉好象还在增长啊

这样的话就105关统一了
呵呵,只有烧和阴才能打的动人了

根据LZ的公式,104关敌人的伤害输出达到最大的攻击力*4。
我没计错的话,在37关,玩家的伤害输出就已经是最低的攻击力/2。

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24#
发表于 2006-11-25 22:11:44 |只看该作者
而且没有飞龙,有些人不好混~

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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25#
发表于 2006-11-25 22:19:49 |只看该作者
原帖由 hl9716zj 于 2006-11-25 22:10 发表

修罗模式没背水,没乱极,神丹不是每关都有,道具一次性,不会比修罗难度差很多。。。


根据LZ的公式,104关敌人的伤害输出达到最大的攻击堮..

我觉得是38和105……楼主那公式的关数从0开始到998结束……

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2006-11-25 23:53 编辑 ]

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