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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 354S特效攻击自身状态与属性的修改方法
楼主: bkvm
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[原创] 354S特效攻击自身状态与属性的修改方法 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】
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发表于 2006-11-22 20:54:13 |只看该作者
那幾個状態是接續的,先出現個前半效果,再跳轉到後一個效果……

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发表于 2006-11-23 21:16:52 |只看该作者
这些地址咋找的? 学了半天编程.... 看来都白学了
预祝火箭在季后赛第一轮被爵士横扫!太阳能拔掉马刺!小皇帝再造总决赛辉煌!湖人的王朝已经在向我招手!SB火箭!

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发表于 2006-11-24 08:14:45 |只看该作者
0EH貌似是招式的延迟性(比如无双飓风这个值比裂破的这个值小一些)

26H是攻击范围?水平?竖直?(飓风是3C ,裂破一般是14 ,射出类的在80~90多都有,不过女性的C5突风这个值都很大,有64之多,但是范围却小的可怜,是不是还与其他OFFSET的值有关?)

刚才又看了一下,突风系列对应的20H都是D1,改成裂破系列的D9,范围就大了,楼住大人可以考虑一下提到的这几个OFFSET到底是干什么用的(私认为跟角度有关系)

另:状态代码中那些地上专用的状态,其数值加1就是空中专用的(这个俺发过两次,不知道是太火星了还是没被看见,一直没人理俺)

以上

[ 本帖最后由 devil3 于 2006-11-24 08:49 编辑 ]

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发表于 2006-12-7 20:58:11 |只看该作者
好东西,支持下~~~~~~~~~~~~~

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25#
发表于 2006-12-7 21:11:35 |只看该作者
給BK作點補充:
20H是效果的活動方式(對視覺上的效果和效果的攻擊判定都有效)。十位數和個位數相互獨立。
十位爲5表示可移動,爲D是原地(暫時只知道這兩個)
個位數爲1是帖地的前移(注意有些效果用這個的話在橋上會移到河裡去);爲2時是無視地形的向前平移;爲9時是帖地的由中心向周邊擴散;爲A時則是判定在哪兒就以哪兒爲中心擴散(目前也只知道這幾個)。

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发表于 2006-12-7 21:41:08 |只看该作者
原帖由 無雙女皇 于 2006-12-7 21:11 发表
給BK作點補充:
20H是效果的活動方式(對視覺上的效果和效果的攻擊判定都有效)。十位數和個位數相互獨立。
十位爲5表示可移動,爲D是原地(暫栮..



MS很多特效根本就不能移动啊? 。。。


恩,讨论了一下。。。补充上去了。。。。


原帖由 devil3 于 2006-11-24 08:14 发表
0EH貌似是招式的延迟性(比如无双飓风这个值比裂破的这个值小一些)

26H是攻击范围?水平?竖直?(飓风是3C ,裂破一般是14 ,射出类的在80~90夠...



恩,谢谢提示,有空去看看 。。。

[ 本帖最后由 bkvm 于 2006-12-7 21:55 编辑 ]

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发表于 2006-12-7 21:42:55 |只看该作者
那個是因爲視覺效果一閃即逝,但判定還是能實現的。

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发表于 2006-12-7 21:55:24 |只看该作者
还能强制中招释放无双............
话说,那个禁断的是不是用的2B2C7674?

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发表于 2006-12-7 22:00:09 |只看该作者
原帖由 udis 于 2006-12-7 21:55 发表
还能强制中招释放无双............
话说,那个禁断的是不是用的2B2C7674?



没有用过7674。。。。
原来的是2B,新的是2C 。嘘。。。小声点啊。。。。。

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发表于 2006-12-7 22:03:28 |只看该作者
原来如此.....................

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发表于 2006-12-7 22:06:25 |只看该作者
楼上两位的话看不懂……好像是很邪恶的事……

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发表于 2006-12-8 01:18:50 |只看该作者
…………
20h的数值……
个位数为0或8——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至斜上方前进
………为1或9——移动型效果运动轨迹为由判定位垂直地面开始贴地前进
………为2或A——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至水平前进
………为4——移动型效果轨迹为由判定位开始至斜下方前进
0、1、2和4的攻击判定为前方
8、9和A的攻击判定为四周……移动型效果的判定很奇怪……
像关平的真无双最后一式
貌似变成N条光波由判定位开始向四周扩散
且又貌似每条光波的攻击判定是四周的………………

十位数目前发现以下几个(如果不是眼花的话…………
0——效果可以前移,判定在前方,击中敌人后效果中断(如弓箭——非贯穿箭…………)
1——不知道有什么效果,只知道是非人类攻击…………(投石之类)
2——伪效果技(如返技,赵云C1……)
3——效果可以前移,无攻击判定(如属性球……)
5——效果可以前移,有攻击判定(如关平真无双的最后一式……)
B——效果不可前移,无攻击判定(如黄盖的C1-1)
D——效果不可前移,有攻击判定(如所有光圈技……)

目前唯一解释不通的效果技就是扇子MM的C1
无论从其atk文件还是效果技文件来看都拎不清是怎么回事………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2006-12-8 05:26:15 |只看该作者
完全看不懂!- -~啥米玩意??
。。。。代码?一窍不通!~

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发表于 2006-12-8 10:22:55 |只看该作者
原帖由 风之术师 于 2006-12-8 01:18 发表
…………
20h的数值……
个位数为0或8——移动型效果运动轨迹为由判定位开始至斜上方前进
………为1或9——移动型效果运动轨迹为由判定位垂直圠...

早就想说:风之术师(风湿?说笑了……)[反对无效]
关平的那个结末式就是因为这样设定才有破防效果吧……和一般的破防招有点不一样……

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发表于 2006-12-8 10:28:28 |只看该作者
关平真乱结末式哪来的破防效果………………………………

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发表于 2006-12-8 14:47:04 |只看该作者
跟張遼一樣都是對方不愛檔重招

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发表于 2006-12-8 20:53:37 |只看该作者
原帖由 DARKKID 于 2006-12-8 10:22 发表

早就想说:风之术师(风湿?说笑了……)
关平的那个结末式就是因为这样设定才有破防效果吧……和一般的破防招有点不一样……


…………
关平那招不能破防的
仔细看了看
诸葛亮真无双最后一招也没有破防的属性………………
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2006-12-8 20:57:17 |只看该作者
斬擊破、大火球、巨大激光都没有破防效果,只是AI經常不防這幾招而已(左慈C5同)

P.S.354的AI的防禦意識天生就夠低了……

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发表于 2006-12-8 20:57:47 |只看该作者
354S里猪哥真乱本来就不破防的……PS2里号称破防,不知是不是改了……

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发表于 2006-12-8 20:59:08 |只看该作者
原帖由 無雙女皇 于 2006-12-8 20:57 发表
斬擊破、大火球、巨大激光都没有破防效果,只是AI經常不防這幾招而已(左慈C5同)

P.S.354的AI的防禦意識天生就夠低了……

左慈C5我觉得是打背……

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