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楼主: Gpoint
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【讨论】修改器概  关闭 [复制链接]

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发表于 2004-11-9 12:11:12 |只看该作者
写了一篇修改论坛现状的文章:
最早发表于:
http://www.gamerhome.net/main/index.php?showtopic=105328
大胆放在这里,与大家共同探讨

天气凉的时候,我们添衣服,那是御寒的需要. 适值布什,克里竞选之际,口舌,做秀,那是一种争夺权利需要.
我挑者两筐修改器,沿街吆喝:
新鲜出炉的修改神器~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
五个人围上来,挑了几个就走,不一会儿,一个折回来,叫道:
版本不对,用不了,太差了!
我挑者两筐修改秘籍,沿街吆喝:
新鲜出炉的修改秘籍~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
三个人围上来,挑了几个就走,不一会儿,一个折回来,叫道:
好用好用,能改钱了,改魔法的地址在哪里?
我挑者两筐修改通论,沿街吆喝:
新鲜出炉的修改通论~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
新鲜出炉的修改通论~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
一个人上前,挑了几个就走,过了一会儿,很巧又遇上了:
怎样?有帮助么?改了几个游戏呢?
嗯,看了看,不着急改,看看,看看.难,基本上不会.别这么看我,大不了把这个还给你好了.懒得改,我还是找修改器好了.
我挑者两筐修改通论,继续沿街吆喝:
新鲜出炉的修改通论~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
新鲜出炉的修改通论~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
一个人上前,冷笑道:
这种东西还敢拿出来,笑死人了,谁都懂呀,有用么.n年前我也这么吆喝着,过时的啦,深入的你有么?反汇编都没有.
我挑者两筐修改通论,继续沿街吆喝.累得慌,找个旮旯,点根烟,歇歇脚.
对面有个人挑着两个大筐,沿街吆喝着.那是老张,我们很熟.
诶,哥们吃了么?今儿送出去几个?
没呢,送出几个,走完这趟去吃,回头一块儿研究研究那个设断点的问题吧.哥们先走啦,哦耶,这路怎么这么不好走?
形形色色,五彩斑斓,游戏的世界.
曲曲折折,众说纷纭,修改的殿堂.
"沿街吆喝,有需要的么?~~~"
这是真实的修改论坛写照,求修改器的,需要者甚众,不信的话,去看看游侠论坛.
探索修改秘籍的,需要者也不少,省心呀,一用就灵.
讨论修改通论的,鲜有人气旺的,简单的不敢发,怕被笑,深入的,不敢发,发了无人响应,看看那个改盟中国论坛就会发现这个事实.
断层,断层,可怕的断层.
基层的大众,到处打听修改器的下载.
上层的精英(姑且这么称呼),只有小众的交流圈子.
大众等待着小众的研究成果,小众独自研究着多如牛毛的游戏.二者之间没有太多交流的空间.
我要什么.
你有什么.
对不起,我没有.
真是的,这个都没有.
断层,使得气氛异常的单调.
修改的技术,真的没有受众需要么?
设想,修改游戏如同剥糖纸一样简单的话,修改的技术,真的没有受众需要么?
不. 这么多秘籍,这么修改器受欢迎,恰恰表明这种需求远远没有被满足.许许多多的人在梦想着对游戏进行个性化的设想,把难的变简单,把简单的变难.这种自由的意识就是修改游戏的原出发点,怎么会没有需要?
那么是什么让这种需要潜伏在大众心中却又不敢直接自我满足?
可能这是一个观念:技术决定一切.
没有技术,寸步难行.低层次技术,不解决问题.高层次技术,不敢去想象.
然而,这个观念不尽然.
没有一点技术,不行.掌握一点技术,却不难.修改游戏难的仅仅是技术么?不对.难的是对怎样修改才好玩的思考.一个热爱游戏,熟悉游戏的玩家,能想出那些修改会使游戏更加有乐趣.一个纯粹的技术高手,如果不玩游戏,又怎么下手改呢?
没有必要为技术而沮丧,要知道熟悉游戏,热爱游戏,了解游戏的细节是很大的一个资源.任何游戏的修改总是基于此,由此发展.
而初级的技术掌握起来真的很容易,但是就是这点技术可以为修改带来极大的帮助,去探索吧,游戏的细节会一一明了.
贴子的题目叫真.修改,意思就是修改的真谛在哪里,我想,不是在于技术,而是在于表现,在于一种观念的转变.
许多摇滚乐手在技术上并不出众,甚至很差,一些朋克尤其如此.但是这又能影响到多少,他们愿意去表现,愿意去尽可能多的表达自己的真实感受,他们中不少人,很牛.
我一直在做的是独立游戏的策划,我在3个月前还不懂用ultraedit,我现在对游戏修改的技术还知之甚少.但是,没有关系,我要改游戏.想到能用修改带来游戏的新变化,我很兴奋,尽力去表达,去实现.
难,其实在自己的心中封闭观念.
没有谁能改好任何游戏,没有谁不需要别人的启发.小众会得益于大众的心得汇总,大众会为游戏修改出了一份力而感到参与的满足感.只要有更多的人聚在一起交流,游戏修改决不会死气沉沉.
先学一点修改技术,大胆去表达实现,接下来组成团队深入研究,是个出路吧.
蹲在旮旯,不知不觉,烟头一地,半包见底.
我挑者两筐修改通论,沿街吆喝:
新鲜出炉的修改通论~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~
新鲜出炉的修改通论~~~,免费赠送~~~,有人需要么~~~~

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发表于 2004-11-12 21:11:27 |只看该作者
最初由 共产国际 发表
[B]我很赞同37楼所写的,修改并不是只限于修改常见的属性(金钱、生命值、物品代码等等,这些各种修改器就可以代劳了),许多的都可以去改(只要不出毛病死机就行)
还有,38楼的,你说的那个站点是改盟吧,我也是那里... [/B]

是啊,改盟论坛的人气实在是^#&@%@#

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发表于 2004-11-12 23:23:57 |只看该作者
如果想

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发表于 2004-11-13 00:06:50 |只看该作者

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发表于 2004-11-28 00:33:44 |只看该作者
支持啊,想学了

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发表于 2004-11-28 23:53:58 |只看该作者
什么时候继续?

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发表于 2004-11-30 19:29:12 |只看该作者
看来这里面高手也多不到哪去!
我就没看过有国人的修改器,可以做到 one kill super jump 等的
首先找到地址就很难,修改就更能,不过 one kill 我还知道一点!
只是觉得没什么用所以没有去试着做,我只是喜欢无敌!

中文的高级修改教程真的是太少了!(就看过一编教修改器编写的里面有一些高级修改的知识)

还有就是前面的老大写的代码,说实话我虽然会编游戏修改器,但是我还是看不太懂,编个修改器好像不用那么麻烦吧!

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发表于 2005-1-25 13:06:34 |只看该作者
呵~~~不论怎么样,理论要理联系实际的~

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发表于 2005-4-10 20:18:48 |只看该作者
请问什么时候出后面的啊?

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发表于 2005-4-15 21:07:32 |只看该作者
我每个游戏都不改。改了就失去了游戏的趣味性!

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发表于 2005-4-21 15:56:36 |只看该作者
支持楼主
希望从楼主那里学到更多东西

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发表于 2005-4-24 04:43:02 |只看该作者
最初由 gamehack 发表
[B]看来这里面高手也多不到哪去!
我就没看过有国人的修改器,可以做到 one kill super jump 等的
首先找到地址就很难,修改就更能,不过 one kill 我还知道一点!
只是觉得没什么用所以没有去试着做,我只是喜欢无敌!... [/B]

说什么呢?谁说国人做不出来?看看 aSxDOX 的作品,除了 one hit kill 外连愚弄 AI 都做出来了。例如:SH4,POP2,DOOM3-ROE是哪个grp做的?不过说句实话,确实欧洲游戏黑客最强,而且强得简直是不像地球人。 【汗水】

现代real trainer scene grp排名前3位:
1、AGES(欧洲)
2、PIZZADOX(欧洲)
3、ASXDOX(中国)

还有,这些都是反汇编实现的 .... 不是单纯靠内存地址 ..................... 老兄你的知识这么疲乏,还敢起个名字叫 gamehack ??真是丢尽了国人的脸!

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发表于 2005-4-25 18:56:14 |只看该作者
好像反汇编也没那么神吧,不就是逆向工程吗,我倒是常常做,实在是没什么,十几年前天天用debug分析程序,到现在常常用IDA ,现在的年轻人呀,急功近利,很少有人能定下心来研究这些底层记述了。

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发表于 2005-5-13 12:43:12 |只看该作者
【汗水】 【汗水】
没说到关键上

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发表于 2005-5-14 14:03:18 |只看该作者
虽然浅了点,但什么都该从浅的学呀。。还有37楼的回复给我感触较深,希望还能看到你的见解
处理器:intel E8400
主 板: 技嘉 EP43-DS3L
内 存: 威刚红龙800+
硬 盘: 希捷 640G(32M)
显 卡: 迪兰 HD4850 北极星
显示器:三星T220G(2ms)
鼠标: 微软IE3.0

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发表于 2005-5-24 20:51:58 |只看该作者
有没有c#写的内存修改器啊,我正在苦寻中

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发表于 2005-5-26 15:52:43 |只看该作者
最初由 yzcly 发表
[B]好像反汇编也没那么神吧,不就是逆向工程吗,我倒是常常做,实在是没什么,十几年前天天用debug分析程序,到现在常常用IDA ,现在的年轻人呀,急功近利,很少有人能定下心来研究这些底层记述了。 [/B]

没必要炫耀吧?这方面领域的技术很多人都有,但关键是在没有人把窍门说出来的时候,多少人可以自发想出来并运用?所以这不是技术上问题,是脑子灵活程度的问题。国内太把所谓“技术”想得太严肃了,或者为生活所迫吧,把脑筋都用在现实混饭吃上了。除此之外就不会变通了。

最初由 kppwang 发表
[B]有没有c#写的内存修改器啊,我正在苦寻中 [/B]

写修改器和写黑客loader的原理一样。

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发表于 2005-5-27 23:48:56 |只看该作者
自发想出来其实并不难,我现在用汇编改游戏的技术全部在会crack的基础上自己迁移过来,只要会crack,自然就会用汇编改游戏,至少我觉得是这样。

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发表于 2005-6-20 17:27:04 |只看该作者

【原创】

大哥:
   你那个修改器。是不是用c 编写的啊。
还是用另外的。


   请给我留言。

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发表于 2005-7-2 23:08:05 |只看该作者
好东西,强烈感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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