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楼主: vbvan
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[原创] 354SEditor1.02 Build729 [复制链接]

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发表于 2006-12-5 16:24:36 |只看该作者
多謝大大分亨...
找好久,,,
................謝謝

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2006-12-6 16:42:30 |只看该作者
请问能把LinkData数据还原(导入)细化为可选择只导入“武将MOV、武将ATK、NPC武将”等个别项目吗?有时往往只有一部分数据需要还原的,如果全部导入重新设定要保留的修改会很麻烦

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发表于 2006-12-6 18:07:43 |只看该作者
原帖由 張三爺 于 2006-12-6 16:42 发表
请问能把LinkData数据还原(导入)细化为可选择只导入“武将MOV、武将ATK、NPC武将”等个别项目吗?有时往往只有一部分数据需要还原的,如果全部导 ...


这个很简单啊,你导入的时候只要保留相应文件就行了

比如说ATK和MOV是在同一个文件里的,每个武将都不一样,就是数字几百的那些
武器是2096,NPC是2093,效果属性是2100
战场信息是26开始的那些

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发表于 2006-12-8 08:55:55 |只看该作者
好东西支持一下。[帅帅]

B.2.K

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发表于 2006-12-24 18:44:43 |只看该作者
顶了,先下来试试,谢啦~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-1 21:56:36 |只看该作者
vbvan大大 的东西是一定要顶的!!支持,下下来看看

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蜀军 扬武将军 斩马豪刀

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发表于 2007-1-6 15:37:29 |只看该作者
原帖由 hhboy_100 于 2006-11-4 14:21 发表
小弟对楼主大人真是佩服的五体投地啊,
请问曹操传那个存档修改器是不是也是您做的
有了这个,我可以给羊MM 整容了

华丽的紫色配上大胆的露背裠...

感觉这贴好邪恶

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发表于 2007-1-6 22:35:43 |只看该作者
1.6日更新
新增当前战斗的“战场信息”的查看(在“内存修改”里)(测试功能,不提供修改)
修正“保存列表框标题顺序”功能会导致程序出错退出的bug(感谢游侠网友chrismen的反馈)

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游侠光荣游戏工作组【制作】
將軍見習·旅人 龍膽

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发表于 2007-1-6 22:49:20 |只看该作者
………………
好东西
绝对是好东西
谢谢LZ分享……………………

什么时候放出啊
内存修改不会
只好等修改器了
对了
Van大
”无限存档“补丁是如何用的?
锁无双和体力都可以用就这个用不了…………………………

[ 本帖最后由 风之术师 于 2007-1-6 23:07 编辑 ]
精彩不亮丽,起落是无常………

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发表于 2007-1-6 23:01:30 |只看该作者
支持VAN,繼續拿來修改戰場去。

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发表于 2007-1-7 16:25:57 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2006-12-6 18:07 发表


这个很简单啊,你导入的时候只要保留相应文件就行了

比如说ATK和MOV是在同一个文件里的,每个武将都不一样,就是数字几百的那些
武器是2096 ...

谢谢Van大人的解答
不过我还有点疑问:
LINKDATA-26~LINKDATA-112 是战场数据文件,共87个对应“西凉之战-董卓军”~“坚守”共87个战场(顺序按照你战场修改选择战场的列表框顺序),没有错吧?
那LINKDATA-347~LINKDATA-485(序号不连贯) 共82个文件无法同85个MOV(85个是按照NPC武将修改MOV列表框计算) 一一对应啊,请问能再详细解说一下吗?

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发表于 2007-1-10 20:42:10 |只看该作者

下来用用,谢谢楼主

非常感谢~开心ing 希望楼主再接再厉啊!

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发表于 2007-1-11 00:15:49 |只看该作者
原帖由 張三爺 于 2007-1-7 16:25 发表

谢谢Van大人的解答
不过我还有点疑问:
LINKDATA-26~LINKDATA-112 是战场数据文件,共87个对应“西凉之战-董卓军”~“坚守”共87个战场(顺序按砮..


对应关系很复杂,具体如下表(一行10个)
                0x15b,0x15d,0x15f,0x161,0x163,0x165,0x167,0x169,0x16b,0x16d,
                0x16f,0x171,0x173,0x175,0x177,0x179,0x17b,0x17d,0x17f,0x181,
                0x183,0x185,0x187,0x189,0x18b,0x18d,0x18f,0x191,0x193,0x195,
                0x197,0x199,0x19b,0x19d,0x19f,0x1a1,0x1a3,0x1a5,0x1a7,0x1a9,
                0x1ab,0x1ad,0x1af,0x1b1,0x1b3,0x1b5,0x1b7,0x1b9,0x1bb,0x1bd,
                0x1bf,0x1c1,0x1c3,0x1c5,0x1c6,0x1c7,0x1c8,0x1c9,0x1ca,0x1cb,
                0x1cd,0x1cf,0x1d0,0x1d1,0x1d2,0x1d3,0x1d4,0x1d5,0x1d6,0x1d7,
                0x1d8,0x1d9,0x1da,0x1db,0x1dc,0x1dd,0x1de,0x1df,0x1e0,0x1e1,
                0x1e2,0x1e3,0x1e4,0x1e5,0x15a,

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~ § 意气殊高洁 § ~
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发表于 2007-1-11 00:25:51 |只看该作者
精品~~~支持~~~

感谢VAN大大![帅帅]

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发表于 2007-1-11 11:11:15 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2007-1-11 00:15 发表


对应关系很复杂,具体如下表(一行10个)
                0x15b,0x15d,0x15f,0x161,0x163,0x165,0x167,0x169,0x16b,0x16d,
                0x16f,0x171,0x173,0x175,0x177,0x179,0x17b,0x17d,0x17f,0x181,
                0x183 ...

不好意思……没看懂……
那LINKDATA-347.bak~LINKDATA-485.bak那些是一个文件对应一个mov(和atk)吗?

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发表于 2007-1-11 17:14:38 |只看该作者
精品必须收藏                    谢谢

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发表于 2007-1-11 18:17:34 |只看该作者
原帖由 張三爺 于 2007-1-11 11:11 发表

不好意思……没看懂……
那LINKDATA-347.bak~LINKDATA-485.bak那些是一个文件对应一个mov(和atk)吗?


每个文件里都包含了相应的mov和atk
比如347就包含了赵云的mov和atk

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发表于 2007-1-12 05:53:39 |只看该作者
功能很好,改效果改人设都不错;不过我找不到改武器范围的地方
我现在开始用这个改MOV.效果还不知道...
数据导入导出的攻能很好,不过要拿到别人家里用就有点麻烦~怕那人不会用(因为BAK文件很多)

建议:加入补丁生成功能

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发表于 2007-1-12 10:23:42 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2007-1-11 18:17 发表


每个文件里都包含了相应的mov和atk
比如347就包含了赵云的mov和atk

谢谢~~
那应该是
赵雲~左慈 对应 347~441 吧?
443、445、447、446、451分别对应巨剑、细剑、突剑、尖枪、破戟5个3代的自创武将招式
453~458对应6个护卫招式
459及后面的我就无法确定了……
-----------------------------------------------
刚刚仔细看了一下修改器MOV修改列表的武将名称,发现和 NPC武将->MOV序号 列表中的武将并不完全相同,而是少了马、象和84号MOV,那么我终于知道mov备份文件为什么是82个而不是85个了,就是说
459~485号其实是对应 弓兵~马车的吧?

[ 本帖最后由 張三爺 于 2007-1-12 10:34 编辑 ]

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发表于 2007-2-12 16:08:45 |只看该作者
2.12日更新 1.01 beta
支持直接修改内存和内存数据另存为
支持修改“无双模式”存档的难度
支持修改“战场信息”(内存模式下)中的体力、无双和攻防(仅供测试。注:战场信息中看到的是主角周围敌人的信息,至多128个。有时会有重复的NPC出现,比如两个姜维,以后出现的那个为准)
提供“全关卡五星”和“NPC直取总大将”补丁
提供“修罗模式掉血”补丁(感谢Netshow网友無雙女皇的建议)
搜索对话框默认按“姓名”或“名称”搜索,进行“模糊查找”(感谢Netshow网友afl001的建议)
更新了一些参数的含义

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