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楼主: huhansancs
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[战报] 天下创世合战教学--Total War战报系列  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-11-10 01:51:15 |只看该作者
铁壁对军神的士气防范不存在,但是受到伤害减少士气本身下降就慢不少,效果很明显的,加上我修改除了锅岛和道雪之外都会神速,就差那一会就能溃败了,结果还是很容易让敌人跑掉

你像北条这样的先天铁壁,必须围堵然后让他溃败,突击掉

武田那样的就直接突击,上杉突击造成敌人士气下降效果超明显,加上军神,一旦溃败,就和灭了差不多了,再突击,直接就是个over

但是普通攻击的情况,和上杉打,有铁壁的比没铁壁的强太多了,就算是个宝物效果也很明显

同样对我方,没铁壁,这种情况很难打,敌人全铁炮,士气下降很明显,我景家没有铁壁宝物的话,埃敌人大军两下士气就完了,敌人神速,追过来一下就溃败了,和死没什莫两样

混乱是肯定的,我打着几次都是有混乱出现,我修改成这样要是都不混乱就不合理了,14800全部铁炮部队,混乱就不是运气成分了,稍不注意就完蛋,要的就是有混乱的影响。上面的说明中我也说了,我尽量不和敌人集中火力情况下作战,不然混乱率太高了,超过8000的奇铁就能不敢正面对抗

这就是为什莫要尽可能利用每次机会消灭敌人,不然敌人要是放8000铁炮在中央局点,根本过不去

[ 本帖最后由 huhansancs 于 2006-11-10 02:07 编辑 ]

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发表于 2006-11-10 21:00:54 |只看该作者
2V8经常被人混乱在自己的主营旁边,然后一直到OVER.尤其是从据点内出来的一瞬经常会混乱.要是没有军神,想把先天铁壁电脑生打成溃败必须包围,宝物就好溃的多.

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发表于 2006-11-13 01:37:29 |只看该作者
像这次战报里面,如果敌人都在本阵周围射击,你千万不要出来,不然铁定混乱的,等靠近了,也需要打两下回营再出来

宝物铁壁自然不能跟先天比,但是没有宝物铁壁更是好溃的多了

很多时候宝物铁壁也不是不包围或者不混战就能溃败的,如果敌人还有神速或者军神更是如此,

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武士

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发表于 2006-11-13 01:56:21 |只看该作者
虽然天创玩的是一塌糊涂,但看仁兄的战报确实是一种享受!
core i3-2100 @ 3.10GHz 双核
GIGABYTE H61M-S2V-B3
2*2G KINSTON DDR3-1333
西数1T绿盘+GT430(1G-DDR5)

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发表于 2006-11-13 14:21:54 |只看该作者
想问问看马将配神速作用究竟有多大?和铁壁 鼓舞 混乱那些比起来大概排在什么位置 可能我打的仗
都没这么bt吧 所以对铁壁并没有非常重视 我感觉神速配合突击用起来比纯突击威力大很多 杀兵超快
在敌我混战的时候 一只突击的骑兵斜刺杀出 世界清净了...

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发表于 2006-11-13 14:51:45 |只看该作者
那是繁体字的寨,不是岩...........................

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发表于 2006-11-13 14:55:28 |只看该作者
原帖由 cologne 于 2006-11-13 14:21 发表
想问问看马将配神速作用究竟有多大?和铁壁 鼓舞 混乱那些比起来大概排在什么位置 可能我打的仗
都没这么bt吧 所以对铁壁并没有非常重视 我感觉砮..

铁壁是很有用的 偶碰到商人肯定最先把铁壁家宝全买下来............ 神速效果是不错 没家宝可以加这种特技 所以更显得重要

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发表于 2006-11-13 15:19:35 |只看该作者
还有个问题 等级1的铁壁家宝和等级10的有区别吗?呵呵 不要说我火星了 我都是自己玩 比较少来上面看的~

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发表于 2006-11-13 15:36:22 |只看该作者
个人感觉没有区别。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Zeon公国荣光万世!

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发表于 2006-11-14 10:08:33 |只看该作者
一些心得,哪里敢算是享受,qjqtwlk 兄过奖了

神速不管什莫兵种都是好技能,尤其是熟练的掌握不同地形行军以后,更是能体现神速的意义

突击神速威力和无神速突击一样,就是速度快,突击的威力分成两种,一种是侧面斗气伤害,一种是正面突击伤害,前者威力没有后者高,但是攻击技巧高,频率高,用好了可以不停的对敌人造成伤害,后者威力大(上杉谦信一个正面突击就是好几百杀伤.......)但是容易间断

分开来说,前种伤害配合神速如虎添翼,后种伤害神速的意义就没有那末大,而且有的时候敌人逃跑,如果我军将领没有神速,反而能够一直在敌将后面不停的正面突击,因为速度差刚好,如果有神速,反而正面突击总是间断.........

总的来说突击需要根据情况分开或者同时使用上面的形式

突击最强的是上杉谦信,如果没有铁壁,根本抗不住几下,就算是铁壁,突击下来也是个残废,还有一个最关键的,就是上杉谦信的军神技能,突击攻击力上升,加上军神本身的士气降低,敌人逃跑士气狂降,几下突击敌人就溃败,一旦溃败铁壁能力丧失,就算锅倒那种BTTB(变态铁壁)也照样没跑

我又一次用景家突击逃跑的锅岛,斗气伤害和正面突击都用效果也不是非常明显,乒乒乓乓一阵铁壁

后来用谦信,追了一会就溃败了,然后两秒消灭之

另外以前有高人写过介绍,宝物铁壁效果一样,和级别没关系,和技能位置也没关系

还有,如果部队溃败,所有技能都丧失,而且部队不受控制,只有一个技能还能发挥作用,那就是神速......

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发表于 2006-11-14 10:10:58 |只看该作者
补充一个,当部队处于强攻状态的时候,不光是攻击力增加,部队的速度也有所增加........要好好利用

1400兵本身速度就比2000快不少,加上大八幡......................

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发表于 2007-3-8 02:25:13 |只看该作者
信长系列迟迟不出新作,最近玩天创的朋友不少,找出这个老贴子,希望对玩天创的朋友们有所帮助

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发表于 2007-3-8 07:37:05 |只看该作者
原帖由 huhansancs 于 2007-3-8 02:25 发表
信长系列迟迟不出新作,最近玩天创的朋友不少,找出这个老贴子,希望对玩天创的朋友们有所帮助

..................挖坟是不对di.........挖自己的坟更是不对了..........诈尸?

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发表于 2007-3-8 10:50:28 |只看该作者
楼主再加个100人的废柴武将试试 难度应该会大点~

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发表于 2007-3-8 21:04:00 |只看该作者
甲斐猫兄好久不见了,一向可好,本来想发几个新战报的,不过想想也没多大必要了

另外,楼上仁兄纯属抬杠

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发表于 2007-3-8 21:17:48 |只看该作者
被混乱 又遭到几支千人骑铁队的齐射 不死一兵(虽然进寨可以补).......太不可思议了.
我记得铁壁只是减少物理伤害  被几支千人骑铁射击 那士气还是刷刷的掉的...
最最蹊跷的是被混乱时候的图片一张也没有.......
虽然对楼主感到敬佩 但是这不是革新.
以我玩SC WAR3多年的经验,但凡即时战略类游戏 没有视频/REPLAY证明 我还是不敢轻易相信滴  
PS 那几个连接 怎么都打不开啊 里面也都是图吗?

[ 本帖最后由 UNIPER51 于 2007-3-8 21:22 编辑 ]

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发表于 2007-3-8 21:40:33 |只看该作者
原帖由 UNIPER51 于 2007-3-8 21:17 发表
被混乱 又遭到几支千人骑铁队的齐射 不死一兵(虽然进寨可以补).......太不可思议了.
我记得铁壁只是减少物理伤害  被几支千人骑铁射击 那士气还是堮..


仁兄这种对游戏精益求精,一丝不苟的风范很让在下佩服

我贴这个战报,纯属交流,并不是为了让人信什莫,敬服谁.........为君王都没什莫高大何况一个游戏

虽然我算不上正人君子,但是还不至于为了个游戏说什莫谎,另外,我混乱中,如何抓图,其实我这种战斗都是全力以赴,不可能总是抓图,切换,就好像开赛车,一会就要停下

不过,我还有几个地方可以解释一下, 天创中,铁炮部队超强,但是有一个问题,就是铁炮容易把敌人打伤,而不是彻底消灭,武将统帅越高,部队攻防高,而且受到同样的伤害,受伤的多,可以恢复,不过要消耗粮食

我攻城,总是被天守混乱,后来剩下800人回去恢复还是2000人,这种情况非常平常,

除非两种情况,首先敌人多队铁炮集合攻击, 其次,你士气处于危险状态,那基本上是无力回天了,

仁兄仔细看看我的战报就能看出,在拿下敌人前线第一个据点之前,只要是敌人集合力量,我就不敢和他们对抗超过3秒,因为三队或者以上的铁炮攻击,那混乱率高不说,而且一旦混乱铁定被消灭,第二次上杉混乱,景家过来用突击营救谦信,不然龙川和竹中2000奇铁,2000雨铁攻击混乱的谦信,那我军就会陷入绝对的被动,至少消耗大量主力,取胜就很难很难了

第一次景家混乱是在中路攻击据点,被织田信长混乱,我谦信去攻击敌本镇,目的是不让敌人其他部队去攻击景家

最后,仁兄你要是仔细看看我九楼的图片,看看左边的蓝色字体,就会看到,我上杉谦信从混乱中恢复的记录..........

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发表于 2007-3-8 21:48:49 |只看该作者
另外,仁兄其实并不常玩天创,不然不会说铁壁对士气没影响

铁壁不单单降低伤亡,部队的士气下降由几种情况,兵粮没了,天气恶劣,遭到铁炮攻击,军神技能,除此这些,其他所有的士气都是因为遭到敌人的攻击而下降,敌人的攻击伤害越大,我方士气下降越快


我文中说了,最好集中先消灭锅岛和道雪,锅岛的先天铁壁实在bt,我方几乎只能靠军神技能消耗他的士气

其他如,长野,武田这两个,不但先天铁壁,而且统率高的,也最好用军神来降低士气,一旦溃败,铁壁就无效了

所以我把所有武将都加一个铁壁家宝(只有锅岛是先天),来提高难度(想抬杠的朋友别说,不如给个先天铁壁更能提高难度)
说者无意,听者有心,闲聊交流,多说些,不要以为就是炫耀什莫,还是那句话,一个游戏,有什莫好炫耀的

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发表于 2007-3-8 21:52:05 |只看该作者
小弟没玩过11
看这样的画面貌似很好玩啊

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发表于 2007-3-8 22:06:30 |只看该作者
原帖由 jie200127 于 2007-3-8 21:52 发表
小弟没玩过11
看这样的画面貌似很好玩啊


个人感觉说战斗,天创最强(完全个人感觉),游戏采用了天翔记类似的教育系统,可以培养武将,战斗和岚世纪一样,及时战斗,但是一次只能针对一个城市,战斗要素设计的非常出色,武将技能也是精而不不杂,战斗节奏也非常紧凑,野战,城战区分的很到位,具体特点也体现的很好

缺点就是99个城,不能战略性的同时进行,一场场打太累,而决战作的又太粗糙,(几乎和传统野战差不多)
如果设计成,霸者可以对一国决战,而天下人可以对一个地方的话,可能会好很多,个人非常喜欢决战设计,不过三国志10和天创的决战设计的确实很不完善。

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