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楼主: liuniuer
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[原创] 论幽灵行动 3(GRAW)  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-8-16 22:52:30 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2006-8-16 15:00 发表
LZ太过激动了,之所以说GR3差,那是应为现在好玩,优秀的范例很多,而且实际游戏中比宣传好的也有。
LZ自己也说,没有玩过Farcry、Fear等,如果你当初经历过这几款大作,你就会对GR3的PC版产生另外的看法了,
pc版GR3,内容是不错,但是,制作非常不精良:
1 论场景,Farcry比它大。游戏也很流畅
2 论画面Farcry,Fear都超过它。游戏也很流畅
3 论AI,的确Fear表现神了。游戏也很流畅
4 轮物理效果和细节,Farcry,Fear,HalfLife2,MaxPane等等等等,这些游戏都很流畅
5 轮情节内容,当初DF4BHD游戏性,战术性不比他差到哪里,DF4 人人都流畅吧
6 轮CQB,SWAT4表现也很棒,性能也不差。
7 在看近期发布的游戏,个个画质超越它,性能超越它。
8 游戏机游戏的通病,宣传动画漂亮,实际游戏相差甚远,在GR3的PC版上表现无遗。
9 1.0的严重BUG太多
10 不想再说了
这样的一款游戏,不能说它内容不好,但是它被玩家骂,是因该得,而且是活该。
所以LZ你也许没进历过如上那些优秀大作,只是和GR1比,所以不能理解别人的抱怨,希望你多听多看多实践,在下结论。


这位师兄算是反方了,看了楼上各位正方的师兄,我也来说两句~~
1、首先,我是很中立地评论了这个游戏,有反方是正常的,我认为我的评论是理智而不是激动,难道我言语中有如何赞美这个游戏的地方么?
2、一个游戏的宣传影像难道能代表整个游戏?GRAW没有CG,除了片头,这个难道能断定游戏品质的好坏?还有,宣传影像主要是XBOX,这个难道不是回到了拿PC和XBOX图象好坏的误区上了?
3、说FarCry场景大这个有些疑问?幽灵行动展现的是整个城市,画面中远近场景都是建模并且突出了远近色调的层次感,而FarCry远景很多就是贴图了,其对场景的即时演算肯定不如GRAW。游戏的进度使得在整个城市中的行进都是连续性的,不会因为场景的移动而Loading...,要说的话,QUAKE4的场景也不小哦~但是却需要频繁的读取地图,难道不是么?
4、对于AI,AI的计算方式GRAW和F.E.A.R.是完全不一样的,前者是根据实时地形来演算的,现在的编程水平对于此种AI的处理是有相当难度的,它和普通AI的设计是完全不一样的,这是因为GRAW宏大的场景要求此种设计AI类型。而F.E.A.R.则是根据特定的条件来执行AI的,无非是发现—执行,包括掩护和包抄,室内场景的移动计算怎么能和室外的开放场景比。GRAW的AI行动是按照地形一边行走一边计算,而F.E.A.R.是先计算再行走。
5、论效果,更不是同一类型。在人物建模和图形渲染上都有很大区别。单说GRAW,由于是室外场景,而且是处于战乱的城市中,我认为那种黄色的基调正好符合环境地域的需求,而物体的渲染与建模都很好体现了破烂衰败的场景;而FarCry则是在荒岛上,难道你要求它要有个黄色的基调?F.E.A.R.就不说了,室内突出昏暗恐布的环境,说实话,在开头我看人物贴图做得真有点死板,光滑无比,单从外观来说……一个游戏的背景决定它的环境,怎么能单从环境好看否论好坏啊?要说画质,难道幽灵3的地形和其它物件的纹理少了?
6、原版固然BUG多,AI有问题,难道新出的补丁都可以漠视?FarCry和F.E.A.R.谁没有出补丁啊?
7、我论的幽灵3加入了原幽灵行动1代,不是论画质,是论革新,作为幽灵的老玩家来说,我更看重的新的战术地图的执行效率,队员的在配合时AI的表现力。幽灵3是没什么情节的,这个也要被批——无语啊~但是它带给老玩家不仅仅是画质的改变,它吸引人是由于它相对于原来1代所不具备的新东西!我相信,即使画质和原来一样,但是它的新元素仍然会带给它巨大的玩家群体。
8、还有,我不明白楼上师兄所谓的流畅性是什么意思,是指画质优化得好流畅还是玩起来所谓的据情流畅呢?

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发表于 2006-8-16 22:58:40 |只看该作者
graw的黃色常常給人說畫面差=-=......................

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发表于 2006-8-16 23:04:52 |只看该作者
原帖由 yzak47 于 2006-8-16 22:58 发表
graw的黃色常常給人說畫面差=-=......................


嗯,确实是有些郁闷,为什么会被认为假HDR呢?这个游戏是在DirecX 9.0c发布后开发的吧?

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发表于 2006-8-17 13:29:24 |只看该作者
原帖由 liuniuer 于 2006-8-16 23:04 发表


嗯,确实是有些郁闷,为什么会被认为假HDR呢?这个游戏是在DirecX 9.0c发布后开发的吧?


人們看不爽就說假=-=........................

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发表于 2006-8-17 14:48:20 |只看该作者
除了联网模式的异常混蛋与我的机器玩此游戏90分钟内必定死机的怨念,这个游戏的一切都对我造成了无比的吸引。。。

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发表于 2006-8-17 17:30:03 |只看该作者
這是近年小有的好遊
戲..................

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发表于 2006-8-17 18:25:44 |只看该作者
写的不错!不过GR3没有克服以前就有的AI弱智,战术指挥不够丰富(而且是退步)的问题,是这种战术游戏的致命伤!反正感觉GR和Rainbow系列都在朝着动作游戏的方向去发展了,而不是以前赖以成名的战术设计的思路。

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发表于 2006-8-17 22:38:02 |只看该作者
有句话叫“众口难调”。

GRAW再好,也总有人要挑它的毛刺。LZ写的很不错,很多内容我都持赞同观点。

至于那些狂批GRAW的人,干脆就不合他们争论了。
偶的老巴顿,死扛就不升级!

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发表于 2006-8-18 12:41:47 |只看该作者
遊俠這種人特別多\,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2006-8-18 12:50:32 |只看该作者
為何沒有人提及battlefield 2......................................

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发表于 2006-8-18 13:12:16 |只看该作者
原帖由 McLan 于 2006-8-17 18:25 发表
写的不错!不过GR3没有克服以前就有的AI弱智,战术指挥不够丰富(而且是退步)的问题,是这种战术游戏的致命伤!反正感觉GR和Rainbow系列都在朝着 ...


倒也不能说退步,只是我觉得战术地图的作用还不够突出~~尤其是对cover这个执行功能不怎么满意,感觉和移动——攻击没多少差别~~其实应该再增加个侦察之类的,要以前1代,可选择侦察,要中途发现敌人,队友会退回,并且在屏幕上显示所发现敌人的具体方位,而3代这个被弱化了~

生活就像被强J,你要么反抗,要么享受。
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发表于 2006-8-18 19:30:10 |只看该作者
原帖由 lampuiho 于 2006-8-18 12:50 发表
為何沒有人提及battlefield 2......................................



戰地2有什麼問題??????????????

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发表于 2008-6-11 01:01:43 |只看该作者
的确是变垃圾了,LZ找了半天的理由有啥用,不好玩就一脚踢开,什么同情.品位都是瞎扯。

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发表于 2008-6-11 06:18:03 |只看该作者
原帖由 archangeloqm 于 2008-6-11 01:01 发表
的确是变垃圾了,LZ找了半天的理由有啥用,不好玩就一脚踢开,什么同情.品位都是瞎扯。


的确是变垃圾了,LS找了半天的理由有啥用,不会说话就一脚踢开,什么同情.品位都是瞎扯。
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