- UID
- 829846
- 主题
- 3
- 阅读权限
- 40
- 帖子
- 955
- 精华
- 1
- 积分
- 678
- 金钱
- 1787
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 196 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 955
- 精华
- 1
- 积分
- 678
- 金钱
- 1787
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
ATI驱动的设置界面
在这个界面可以设置抗锯齿(AA,ATI叫它消除混叠)和各性异向过滤(AF),AA是用来消除物体边缘的锯齿,AF则是用来使得远处的纹理更清晰。还不明白?不要紧,看看后面楼层的图你肯定会明白。(请点大切换窗口比较)
请注意看1和2图的区别,长廊尽头的地面地砖的纹理明显要比清晰,这个就是各性异向过滤(AF)的功劳。再和3比较,左边远处的石碑和穹顶很梁上在开了8S AA后几乎没有锯齿了。通过这样对比,大家应该可以比较直观的了解AA,AF的作用。当然漂亮的代价是很高的开4X AA一般要损失40%的速度,如果再开8X AF还要损失一些。
一般情况下AA,AF设置成由应用程序决定,在一些新游戏中可以在游戏设置AA,AF,这样可以获得更高的执行效率。而大多数老游戏不能在游戏里设置,你可以选择游戏的执行程序为其单独的游戏设置AA,AF,如6600GT我将CS设置成4X AA,8X AF,这样CS的画面也就漂亮多了,也不会对其他程序造成影响。 |
|