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[分享] 育碧称付费游戏微交易可以增添乐趣 玩家表示难认同 [复制链接]

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楼主
发表于 2025-7-19 15:07:39 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2025-7/947715.html

 若要提及一项能获得全球玩家普遍认可的“共识”,那便是游戏里不该有微交易的一席之地。虽说对于免费游戏而言,微交易尚可被容忍,但将其植入付费游戏,无疑是个错误的决策。然而,育碧却似乎与广大玩家的想法背道而驰,竟宣称微交易实际上能让整体游戏体验更加愉悦。



  近日,育碧公布了最新财报,在大量信息之中,还透露了公司对于游戏盈利模式的独特见解。育碧方面表示,其推出的微交易服务,旨在“为玩家带来更有趣的游戏体验”。


  “我们在付费游戏里提供的货币化服务,能让玩家个性化定制自己的角色头像,或者更快地推进游戏进度,进而让玩家从中收获更多乐趣。而且,这些服务始终是可选的,绝非强制玩家购买。”


  长期以来,育碧一直热衷于在自家的单机游戏中添加微交易元素。像经典的《刺客信条》系列,最近的《刺客信条:影》也未能“幸免”。



  其实,除了育碧,不少其他游戏大厂也有类似做法。比如 Capcom,就在《龙之信条 2》的评分解禁之后,才匆匆加入了微交易内容。


  从商业角度来看,微交易在创造收入方面确实有着举足轻重的作用。数据显示,2024 年,约 58%的 PC 游戏收入都源自微交易。考虑到育碧目前不太乐观的股票状况,它支持这种盈利模式也就不足为奇了。


  不过,玩家们对此并不买账,一直对此批评不断。在玩家们看来,像战斗通行证、角色皮肤以及其他装饰性物品,对于《堡垒之夜》《CS》《[color=rgb(255, 94, 0) !important]无畏契约》这类游戏来说,或许还能勉强接受;但对于售价高达 70 美元的单机游戏而言,这种做法是绝对无法容忍的。



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