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[转贴] 《RPG 制作大师》系列新作《RPG Maker Unite》公开「流程图编辑器」新功能情报 [复制链接]

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楼主
发表于 2022-4-29 21:05:55 |只看该作者 |倒序浏览

Gotcha Gotcha Games 近日公开预定在 PC 与游戏主机推出之角色扮演游戏制作软件《RPG 制作大师》开发中最新作《RPG Maker Unite》的新情报,本产品将在目前游戏业界内最普遍的游戏引擎 Unity 上执行,目标是打造出能让人更轻松制作出角色扮演游戏的全新产品。




首次搭载可以俯瞰游戏整体的「流程图编辑器」!能更轻松掌握并管理项目!

  和大家介绍《RPG Maker Unite》最具特征的新功能「流程图编辑器(アウトラインエディター)」。

  所谓的「流程图编辑器」,是在《RPG Maker Unite》中搭载的全新功能。正如同功能名称,其效用是让使用者可以把游戏故事发展图形化(流程图化)来进行管理的制作支持功能,以下虽然是还在开发中的图片,但是可以看到从游戏开头开始到结局为止的各个场面都会划线链接在一起,显示成一张流程图。

  一般在开发游戏的时候,大多会在外部另外使用电子表格等软件来进行管理,但是《RPG Maker Unite》还加入可以标记故事发展、场面连接方式,以及可记载其他事项当作笔记本来使用的字段。



游戏各章节以支线发展会连结在一起,形成一张更容易理解的流程图

  就像这样直接俯瞰游戏整体,使用者就可以更轻易掌握自己的游戏开发进度如何,接下来应该要追加什么要素。

  另外还可以从各地图的节点中,更轻易找出自己打算编辑的地图,大幅减少了制作时寻找地图的时间。可说是当游戏规模越大,反而就更容易发挥出制作的效率。因为可以使用流程图来管理游戏从开头开始到结局为止的流程,所以对于初学用户来说,也能够更顺利享受到制作游戏的乐趣。



点击各地图节点,就可以记载和该地图或是章节有关的笔记内容。过去必须要使用额外管理工具甚至是手写笔记的工程,现在只需要《RPG Maker Unite》软件就可以完全包办!



因为在开发方便性上有所提升,除了软件本身使用起来更容易之外,也透过让游戏开发时一定要执行的工程管理更加轻松,充实对使用者直到游戏完成为止的支持项目。

第二波角色介绍!

  在《RPG 制作大师》中大家都很熟悉的就是预设角色,以下就要介绍这次的其中两名!在第一波中是介猎身为猎人的「米盖尔(ミゲル)」与身为魔法师的「夏珑(シャロン)」。

  第三位角色是「哥雷亚诺斯(ゴレアノス)」,是一位为了让外部知道故乡产生异变而踏上旅程的历战勇士!最大特征就是手持巨斧的狂野气质。




挥舞动作

  第三位角色是「卡悠蕾(カヨレ)」!为了修行武术所以担任佣兵同时在世界各国旅行的武僧。英气十足的气氛与独特的发型极具特色。



闪避动作

  软件中还有准备其他许多预设角色,敬请大家期待下次的角色介绍!

关于《RPG Maker Unite》开发日记与问答

  配合这次发表,同步公开软件开发日记与问答专栏。同时也公开了「流程图编辑器」的详细情报,敬请有兴趣的用户参考!

  开发日记预定依照每个月一到两次的频度更新,可以在系列官方网站或是社群账号上确认《RPG Maker Unite》最新情报!



转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=231290

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沙发
发表于 2022-5-1 08:09:25 |只看该作者
感谢分享辛苦

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