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楼主: qq13961396
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[原创] 仁王2 心得 [复制链接]

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发表于 2021-2-18 20:51:42 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-24 18:42 编辑



C:\Users\Administrator\Documents\KoeiTecmo\NIOH2\Savedata\1173220491\SAVEDATA01

存档目录实际是这个:01的文件夹,前面的1173..可能每人不同; 更正:实际只备份里面SAVEDATA这个文件就行

因为这种高难度打法血药不足,打BOSS前不容易存满血药上限,可以有个方法;在打BOSS前先刷够血药上限,然后在复活点保存后备份存档;如果打不过,就退到标题界面,不用退游戏,再覆盖回存档;这样每次都是满血药去打BOSS,这样就好打多了;如果快捷栏再放上满血药,就更好打了

BOSS体力快空前就先存满自己体力,打空体力后能打出至少3次4连击,如果能走位到BOSS身后伤害更高

接近BOSS区前最好存档,因为这游戏一进BOSS区就出不来了,除非你死了,直接过关很可能就漏了探索,再想探索就要重新开始任务,那就非常浪费时间了;可以退出到标题菜单就进入存档状态了;至少有木灵的关一般提示找完才算探索完;只有在大地图才能看到木灵有没有找齐全  更正:不能通过退出标题来保存游戏,必须要在复活点才能保存,所以在接近过关点前最好回复活点一次保存

打BOSS前如果没找齐木灵或物品的,可以打BOSS时自杀;因为木灵找齐会说找齐了,如果没注意看不知道这关是否找齐,可以在复活点保存后备份存档;然后放弃任务回到大地图,在大地图上可以看到木灵是否找齐,再还原存档就行;还原后就专门跑地图找漏,这个可以不打怪,死了就读档,找到才打或跑回存档,这次就允许不择手段,偷袭远程都可以:没打过的要正常限制杀,打过的任意杀;以后刷爱用度等都可以用这不择手段省时间的方法

每关开始前跟丰臣秀吉对话到重复送东西(好像我第一部日本战略就是玩太阁立志传,记得找到美女还能加属性的)

抗性首饰和抗性高的衣服留一套

有灵石炭后就看下必留用装备能洗的属性,发现有更好的就洗;主要洗有感应精华的头;远程第一武器:这个是首选最重要的,因为这个武器基本上是不会换,主要洗出道具掉率 爱用度增加 经验 装备掉率;各种首饰配件;主要洗最爱用的2-3件配件,洗不加攻防类的属性:掉率和经验

等级越高的装备越能洗出更好的属性;尽量洗等级最高,属性行最多的装备

魂核上供加的半妖技能经验跟魂核等级无关,只跟魂核的阶级有关,阶级越高,加的经验越多;基上是能正比的,阶级9的魂核经验相当于连续上供9个阶级1级魂核的总和

打不过的BOSS如要用到留用的最好装备时:比如紫色装备,就先洗完再去打



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发表于 2021-2-18 21:27:01 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-24 17:37 编辑



更正一下新手出生选择:

一出生刀必选,刀是魂类游戏中打击感+操作舒服度+平衡度+武侠代入感都是最好的,跟剑一样,

护身灵选鸟,因为无技能平A玩法只有它能用的上3项实用属性,其它灵只能用上2项

用上发现木灵 宝物首饰;属性选择:精华=经验是最重要的,第2就是道具掉率了,等于血药的掉率

出生1级刀+楚叶3套+黄金身+裙

游戏风景一般,中景开始景深废了游戏风景

第1个属性选加血,满足鸟的掉米的属性要求,米就是打大BOSS用来换血药的,只有打大BOSS时打不过才用!数量稀少!

快捷栏下设为血药,上设为石头,要尽量一个个引怪

所有自定义技能全设为无就行,刀技能和武士技能主要只学左边的,全程只用中段,禁用上下段;除了弹反硬直外,所有主动类招式类技能全不学,妖技也同理;只学加永久属性类的,基本上玩到中期是有一大堆点数用不掉的,不管它,不解锁新永久类属性不学;

阴阳术主要学加血的辅助类法术;阴阳术和忍术因为它设计了不用不会升级,第一层只能学一种用来升级;忍术推荐学附魔,只有2种附魔,毒和麻B,麻B是定住敌人后,你攻一下敌人就能解麻了,对于攻击不高的平A流打法是性价比不高的,所以用毒是最好的,推荐用毒

因为无技能平A+不刷装备全白装打法是打击感和平衡度最好的

禁用类也说了:所有倒地,喘气,远程攻击禁用,除非任务必须用到远程才过的了关的才用,所有敌人做好完美准备才攻击,敌人不要打下去;禁用跳下攻击;除血药和解状态药禁用;禁用队友,除非任务必须用到....

仁王1广告章时就是打击感和平衡度最好的,此章无技能基本全白装

这种打法是很难的,一定要慢慢玩,血一定要够长,血药要尽量省

大地图进任务前看下木灵数 如果是0的 就不需要用木灵配件了 木灵供奉选择加血药掉率最好 有1/5机率掉血? 加经验的也行1万经验能加多到2000,好像也没多多少,其它的百分之几的的那种基本是垃圾了,比如加回血几%,一般血药就是加几百血 用了也就多几十血 一点用都没有

对于这种打法 血药和回血是最重要的 经验少了打的过,然后没捡到尸体就没了 ;血药少了就打不过了 ,尸体没捡到只要你没用过血药还是在上限时,它会存会库存的, 所以血药更好
血药属于道具类,所以继承首选是加道具掉率的,然后就是加经验的,即加精华;因为不刷装备,装备掉率排第3;

第4就幸运这种,+100幸运也就只加10%的稀有装备掉率,加10点也就是只加1%,基本上直接可以忽略

第一个马头鬼是打不过的,直接无视,新手杀级BOSS是很难的





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发表于 2021-2-22 10:35:33 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-24 17:41 编辑

有发现精华的头就用上,这样能把守护灵换成鸟,这个最多实用属性;咒早期加到术容11,能用满5个活源,用时站在回血点防守和闪攻击就行;基本等于5瓶血了,吸血的回血太少,不太好用,因为这游戏中一刀就少半血,这时再用吸血已经很危险,提早用的话你又是满血的浪费;忍也要用几个附魔,因为不用不能升级,术容也升点,升到术容8能用上6个附毒就可以了;看衣服要求加点武或其它,衣服还是用寄骑士回血那套;裙不用,因为怎样幻化也不如不穿最美,而且防只加1点点,这样刚13就够了,其它全加心,因为心能加攻击也能加血长

跟小怪建议换魂核,能掉木灵核不停升级,它给的是按你现在的人物等级给的,不是视你给的魂核等级给的,所心给最低级魂核就行;所以要留出魂核给出,不用来上供,因为加的经验太少了;

上面说了魂核是要属性还是要高级攻防好?因为魂核阶级满就不能升属性了,等级差太远了就换高级的同种类魂核更好,因为攻防已经差太远;当然给继承的属性要继承

首饰还是用出生那个发现木灵和宝物,因为这两个非常好,加体力和掉率等;打BOSS就视BOSS的抗性换掉加抗性和经验的

基本上这游戏就算穿最强的白装衣服防御也是很低的;点全加血也是血很短的,

所以血和防能顶一刀不死就行

快捷栏:上 石头 引怪 单机平A无技流非常好用 下是血药 因为离摇杆最近 左忍术 右活源等回血类就行

第2快捷栏:下 要一样用血药 左右还是忍和咒 上解毒等抗性的,打多次打不过的敌人就换神曲

这样2个快捷栏尽量统一, 这样就不用战斗中手忙脚乱按错了,必用的还是同样位置

暂时不需要技能和刷装备,只要不出双BOSS或DLC多周目这种等级差太远的BOSS是没问题的

不建议玩多周目或99层这种,太无聊了,剧情一样,一周目从0一步步艰难成长起来发现未知的秘密是最好玩的,平衡性也是最好调的,制作也是按一周目来调平衡度的,为了多周目一周目无双割草速通太浪费了

所有游戏我都不玩多周目和挑战关,除非剧情不同的比重足够大;因为游戏越玩会越多没时间玩的,因为现在的游戏太大型了,通关一个大型热门游戏认真玩的至少一个月,现在已经排队1万个游戏待玩了,没必要死守一个游戏;我用最好的打击感,最好的平衡度来细玩一周目足矣!为什么要刷最强装备和只用最变态的技能99.99%无双割草来只迁就00.1%的7周目DLCBOSS和第99层的群怪呢?要知道魂游戏已经是单机游戏的第一主流,我这几年已经玩了大大小小差不多几十个热门魂类游戏了,有什么热门级的单一细分的类型有比它出的多?

魂游戏模式是很强,但是也不需要照搬啊!像黑魂没剧情没爱情没成人没感动找隐藏没线索触发支线任务没根据的缺点压根不需要照抄啊...魂模式是巅峰,但是只是暂时的,它离完美游戏还有差距...

远程第一武器要换上加经验和掉率的,上面说过了,属性也是加成上去的

每次换新衣服就幻化,不穿裤子是最好看的,反正只少一点点防,极品美腿---能玩一辈子!!!


动态中的腿真是美到无法想像!!!...人物美貌不比2077差!!!






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发表于 2021-2-24 18:48:26 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-24 21:37 编辑

补充更正:

等爆出感应精华 宝物 木灵头太被动了,随便打造几个寄骑士头出来,用默认的材料就行,然后洗出以上属性,这样就能有50%的机率回血

然后再补充2个有感应的配件补齐感应精华 宝物 木灵就行,感应敌人不用,太无聊了,知道敌人位置一点刺激都没,而且小地图点太多眼花

装备其它属性就刷掉率 爱用度(补回不停换武器熟练度不满) 经验 幸运 就行;掉率影响出物品和装备的机率;幸运影响物品的稀有等级

高级配件卖掉前先看下重铸,表面垃圾属性,说不定洗时第一个就是出上面说的极品属性呢?

魂核的升级是:4+2级的魂核就升到6级的;魂核属性另外加的攻防是不总和在魂核最上面的攻防上的,比如上面显示10攻 10防的魂核,如果下面另加1000攻,它是不会显示在10攻 10防中的,另外显示加成在人物状态中的,下面带攻防属性的要另外计算

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发表于 2021-2-24 23:29:44 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-1 17:10 编辑

魑魅:换物品小怪能换物品:

先对话,看它喜欢要什么,给对了,才保证不亏,一次它只要一个,丢多了没用

小怪随机共要5种物品,同一个小怪随机只要3种物品:

不要神佑的:黄泉水罐,妖香,鬼灯果换鬼灯果等同类物品

暖暖卷卷:招灵蜡烛换神曲

身上有:神曲,换招灵蜡烛

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发表于 2021-2-24 23:30:36 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-20 00:21 编辑

臭圆:粪球,这个恶心,基本上压根就捡不到粪球,还早期一出来就整天要,就捡了几个,还给NPC了,傻的设计;也是换些常用道具

飘飘暖暖:酒换神蓠之木,岸花,酒盅,按之灰

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发表于 2021-2-24 23:30:48 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-27 09:56 编辑

不管它对话,丢下面物品

武器-同等级同色泽随机种类武器

衣服-同等级同色泽同部位随机名称衣服

配件换灵石,按推理应该有机率换配件的?

魂核有机率换同等级的木灵魂核,固定只出木灵魂;机率好像是1/10左右;木灵魂主要是加2.4%的血药掉率(20%*12%)

还有因为上供魂核不是按等级而是按阶级加经验的,高于1阶级的魂核留上供或继续升级

丢给小怪的魂核最好是阶级1级的?暂时没测丢9阶的魂核会不会同样换9阶木灵魂?应该不会

因为有存读档大法和洗属性,所以感觉换木灵魂核不停升级是最好的

活源术这种加在自己身上的回血是不加咒术技能值的,他奶奶的,必须要用漏活符和附魔类这种攻击敌人的才能加技能值,漏活符是飞一个击中敌人一次就加182技能值,只计算次数,不计算敌人受的伤害,一个敌人如飞出多次可以多次增加技能值

因为附魔类能杀多人,附魔类升级更快,所以用能水吸血的水附魔代替治疗术

其它附魔类是计算敌人受到的伤害,忍术同理

自己制作头盔+洗属性很容易就能出各种感应属性

如果地图一出来NPC有2种,这种不跟随的,对话完有可能给物品;一种的走出去几步,在路口的,对话会跟随,尽量不要对话,有队友打就无聊了;所以进任务前要存档,跟随了就读档

中期用水攻加血护灵,没办法,不用附魔没法升技能!右快捷是咒术附魔水,左还是忍术附毒,没办法,也不能不升忍术对吧?上换成飞镖,测过,伤害跟石头差不多的,很低,学满能带12个能当石头用了,又能加忍术

头有2种选择,一种还是寄骑头;另一种换白狐头,水攻吸血;为什么不用白装了?因为头要洗出感应类,没法白装,例外

然后快捷栏2:上 解毒 左活源(必须要用它才省血药) 右附水 下血药 基本跟快捷栏1统一

打BOSS时上就换成活源

只要在打BOSS前存个档,只要用血药太多了就还原档,木灵上供选择掉血药,血药库存是很多的

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发表于 2021-2-27 09:59:01 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-27 11:27 编辑

配件:防毒 水 雷 麻 火各留2个,感应宝物 精华 木灵各留一个,留属性最好的就行

衣服太坑爹了,抗性只加几点的,忽悠玩家的垃圾

御灵魂核是用来改换其它魂核幻 猛 迅 属性的

快捷栏更正: 上 附毒 左活源 右附水 下血药 第2快捷栏 上换飞镖 其它同1

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发表于 2021-2-27 11:40:21 |显示全部楼层
这游戏我感兴趣的唯一MOD是去景深MOD,这才是最应该出的

这游戏风景真是给景深废了,风景图都截不出一张

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发表于 2021-2-27 11:56:32 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-2-28 21:44 编辑

更正:魂核下面另外加的攻防属性是加入在魂核上方的攻防数值中的

副守护魂带的魂核是不起作用的,除非切换它到主守护灵后

如果想洗点前备份的,千万不要用武功来买洗点书,武功用了后就算还原存档也是恢复不了的,要用钱来买

商店更新白武后:要选择其中一个:中段加攻5%的和攻击高的武器,用实测攻击更高的

换的木灵魂核跟你丢的等级和阶级无关,给的等级同现在爆的装备的平均等级,阶级就好像也是随进度给的

没有景点和漂亮风景设计,为了PS4运行流畅从中景就开始景深,远点的风景全是看不清楚的,白有不错的风景素材,但实际效果还比不上轩辕剑4风景好看,全程风景一般

武器拟形没有出剑效果图片,要出商店外才能一个个比较,浪费时间

武功用了后无法读档还原,武功备份目录不知道隐藏在哪?



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发表于 2021-3-1 15:26:10 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-1 17:00 编辑

SYSTEMSAVEDATA00

武功 势力 外貌 是在这个文件里,要保存和改变动这个

仁王实际可以当武侠游戏玩的,就跟只狼 对马岛一样,只要适当的选择武技,让打击感最好,更真实,更合理就行


最漂亮的风景也就是这种水平了,白浪费了素材,真正的高手应该是做出去景深MOD,你们整天搞那些外表无聊MOD,画面MOD有啥意思啊?



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发表于 2021-3-1 16:38:20 |显示全部楼层
总结一下:

1. 全程只用白装还是挺麻烦的,每次进大地图都要全买新的,然后再全幻化,好辛苦的工作,赚的钱要倒贴出去不少,有些BOSS难度还是挺高的,打的过,但是打的不太舒服

一代就是DLC BOSS和双BOSS 白装打的恶心,因为攻防低,你打它N刀都不死,它一刀你就半血了,太难打了,DLC还强压等级差,装备还差级,完全没意思,同本体的难度曲线不同步

然后留下的最好装备全是垃圾,压根没用过,比较也麻烦,因为你又要从仓库拉出来一件件比,好浪费时间,还不如制造的好,因为同步等级,又省钱,你留用的属性好,但是等级低,这游戏合等级超过几级的装备钱居然是天价,奸商!能搞的你一生的赚的钱搞破产;所以留下的全是垃圾,压根不用留

然后每过几级就出新装备,搞的你要不停洗点,洗点钱后面的也是天价,恶心死了

我感觉每过一大章,刚至少提前加多几点,不然洗点会搞破产你

全白装搞到跟刷刷刷流差不多一样浪费时间,没点意思

所以适当更正一下吧,可以不限白装,但不能顾意刷级刷一切物品,就流程是一次过这种的,除非漏了木灵等同档次的物品,洗属性要尽量洗不加攻防的,这样能降低难度,也不用花太多时间选装备,留下最好的就行,容易就容易算了

2. 2代不用技能不能升技能,强逼我用附魔,一代我除了回血压根没用过其它的,恶心死了,只能忍和咒强学一个,搞到快捷栏都放不下了

3. 招式一代我只用弹反硬直这个,想不到2代居然弹反都没用过,一个招式不用学,我XX,我觉得应该可以学些不影响打击感的招式,就是正常人能做出来的动作那种,一次按键只出一招那种,一次按键就连出几招或者正常人压根做不出来的动作我觉得是影响打击感

我暂时是不用招式的,平A太舒服了,压根不用记各种招式,要学你们学,暂时还不想走忍龙流,忍龙流估计也是见光死,也许压根没你们吹的这么好,像怪猎 血源 我已经见识过了,不相信了,像仁王 刚出来,刷刷刷暗黑流,有些招式和法术又变态,还不是要我调了半年才觉得真的好

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4.人妖这个我是没用过的,2代多了魂核系统这个真是搞死人了!等于搞多了套装备系统,平衡性也不好调,你说留用它的非攻防属性吧,它又不能洗属性,非攻防类的属性全是垃圾,基本上可以忽略,后面升级高级后全是加攻防的;而且它的妖技全是保险技 远程类的变态流的,跟玩街机飞机游戏一样,你快死了,就放出个无敌的保险技一样,这是正常人做不出来的动作,不合理的,影响打击感的,我暂时不用

5.茶室这个还行,不影响攻防,只加掉率,还是能用的

6.势力这个我必须说下,这个学了很难还原,而且很多是影响攻防的,有很多变态加成在这里,除非你只加掉率经验等一点跟攻防无关的,我觉得一般人不会调的话,直接势力这个要禁用才行,因为学了很难改学,很麻烦

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本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-2 10:18 编辑

7. 弹反1代还是挺好用的,到了2代压根没用过,感觉是做了手脚,用它性价比太低了,打大怪不可能用,危险太高,人形小怪也很难成功,手感也不好,也容易少血,一点用都没有,不用了

中段的重击就是直刺,打大怪基本上没啥用,因为影响残心的反应顺手度;打人型怪就太无聊了,有时候高手都出不了招就给捅死了,白浪费了人家的心血动作设计,所以要尽量禁用

再更正下:

用最强装备打BOSS平衡性是比较合理,但打小怪就无聊了,改成:

只有BOSS才用最强装备(非常难打的过才换,否则还是用白武),小怪还是用白武,只有当武器伤害和衣服防御数值差距比较大才商店买新的,不是看等级差,是看数值参数,比如手脚头类防御加值本来就比较小的,等级要差比较多级才看的出差距;

这样最强装备随时带身上方便比较,也能随时更换更好的,打BOSS时也不怕打不过要从头开始关卡,省钱也省时间,一路平衡性都很好

买新白装后要全部重新幻化,武器幻化前就大地图存档,同时买多个武器把新出的幻化全幻化齐,然后进修练场出剑看哪个外形最好看的,直接退到标题界面,因为你不主动存档这时是不会存档的,直接继续游戏就变回没买武器前的状态了,这时才幻化选好的一种外形

平时要加点前也可以用这种方法,就是大地图存档,加点完不满意就直接退游戏到标题再进

至于制作和洗属性就每个好属性的装备就存一个档,存个几十档选一个最好的

8.还有我说禁用远程,估计你们是不明白怎样禁法,你们一般是不是看到屋顶上有个敌人枪手类就直接一枪打死了? 这样是非常无聊的

这样就浪费了游戏的精心设计,实际上你避过攻击绕路上去近战打死这些枪手你们才会发现这样就关卡设计会变的多精妙

说句不好听的话,这游戏应该就直接删除主角远程武器系统,这样游戏会好玩很多,这是一个降分选项;还有景深也是一个降分选项

本来这游戏远程武器设计就有问题,敌人一枪就死,还不会闪避

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发表于 2021-3-2 10:27:22 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-26 09:34 编辑

9.还有我说等敌人做好完美准备才出手,你们估计也不明白,你们是见敌人在面前就直接连死对吧?这样是影响打击感的,实际应是敌人先出手攻击完你们再还手

对于招式不了解的,比如红坟武士和新怪,就等它们打完各种招式再杀;对于招式较了解的旧怪,可以攻击后就杀死

当然也是有例外情况的,比说你全身白武下,攻防本就低了,你还搞个锁死区域不停刷怪围攻这种的,当然就不客气了,直接见一个杀一个,我也是合理限制的,我以上的种种限制是为了打击感更好,平衡性更好而已,不是傻傻无脑定死的

10.为了好看,也能节约很多升负重的属性点,不用裤子,反正是不用套装的;感应精华这个可以不用,能找齐木灵和宝物就够了,这样就不用强行绑定一个感应头了,这样能省很多钱,因为感应头商店买不了,要制作,要洗点,升级也很贵,换装也方便,最重要是省很多时间

11.所有可破坏物品全破坏至少一次,仁王的物品破坏是能爆东西的,这点比黑魂好,黑魂很多物品是装饰用的,白浪费了设计

12.属性选择优先:改一下,还是以精华第1,因为用了读档大法,不是为了破坏平衡,主要是省刷药的时间,血药还是够多的,所以道具掉率排第3了,装备改排第2因为因为随机带更强装备了,装备有用了;爱用度不考虑了,基本用不上,因为白武为主,爱用度很快满

13.如果附魔打多刀敌人不上状态,就说明这种怪抗这种附魔,一般是能出同样法术的怪抗同类附魔,同样的怪下次就尽量用其它种类附魔;比如僵尸 蛇 和饿鬼类抗毒

14.就算怪物抵抗这种附魔,但不影响升级技能,因为附魔攻击这些怪照样升技能经验;这游戏最讨厌的就是这里,必须只用同类技能才能升技能点!因为这一点,我没法很完美救回游戏的所有怪的打击感,为了升技能点,只能强行用附魔,导致很多小怪比较容易就打过,战斗就无聊多了;2代跟一代完全不同了,一代是不用升技能点的,只要你升级了,你可以任意加点到所有技能上

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发表于 2021-3-2 18:00:33 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-2 23:51 编辑

15.魂核选择:

属性优先一套:经验掉率属性

最强攻防属性一套

打小怪用属性套,打不过的BOSS改用攻防套

魂核这个新东西比较复杂,因为是能步步升上去的而且种类非常多,除了换木灵魂用掉的,全部留用 注:把最低级和阶级的魂核给紫色小怪换,反正换出的木灵魂是随进度等级的

不升经验,用来升经验是最亏的,只加1点点

16.木灵庇佑也改加经验

17.忍和咒不用不能升级我也解决了,就是附魔尽量用来打曾经打过的怪,就是你死了或回复活点后,要跑回去捡尸体时路上碰上旧怪用;新出的怪不用;还有打不过的BOSS才用;这样又能学到技能,又不破坏平衡性

18.红坟武士禁用重击,这样每个都像小BOSS一样,打的非常精采


优点是:

捏人出色 剧情和CG出色:相比魂 动作流畅舒服 招式+动作系统多:有给没有好,能打出像鬼泣忍龙战神一样的华丽流玩法

缺点:

地图和探索性比不上魂 大地图选关有点破坏真实感 风景自残 暗黑刷刷刷和过于变态的招式和动作系统导致普通玩家会随默认设计破坏了平衡度

如果只出一部是比不上黑魂的,但是它已经出了2部,还在进化中,已经不比黑魂差了,跟黑魂一样同档次的大型游戏,细节也很丰富,其它魂游戏在体量上就不如它们了,最接近的就是13层甲板做的迸发 堕落之王,其实也不差,但是是德国游戏,估计给打压了,要是美国日本出的,估计就评价吹的很高了

感觉模式上已经是非常出色的游戏了:RPG的种种元素比如养成和成长性+跟的上时代的良好打击感(巫师和最终幻想打击感还不太好,虽然剧情CG牛)+冒险游戏的探索 气氛和解迷+魂游戏没有的剧情和CG(碎片就是忽悠玩家的)+风景从素材来说还是可以的,就是细节方面和一些元素上还有欠缺

比如上面说的缺点,特别是暗黑刷刷刷这种破坏真实性的要是能去除,每个装备像武侠仙侠小说一样像宝藏一般的艰难获得,那就更有真实感和成就感;

风景能做的像古剑 只狼和对马岛一样漂亮;这游戏压根就没怎么考虑过风景漂亮度的设计

地图和探索性和物品跟黑魂一样,地图和探索性还不太行

悬疑和气氛像冒险游戏一样,这游戏的气氛不行,不够刺激和悬疑也不行,

把真实性和代入感做的更好,

主角的感情更丰富,不要跟魂游戏一样主角是行尸走肉;

然后加入像深银游戏一样的自由度和多维的任务系统,不要像育B游戏一样充满问号这种无聊开放

然后策略 模拟经营 生存和肉鸽游戏:不停捡垃圾制作,元素随机乱放,血又少,还一碰就死,还从第一关打过; GTA模拟现实路边风 体育跑酷 共斗之类完全不需要,纯浪费资源

这样就完美了


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37#
发表于 2021-3-3 17:42:33 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-4-3 11:36 编辑

13.温泉也不用算了,本来泡它是为了看美女,但是它搞个只有1微秒,是啥意思?不泡

14.改用精华第1后,血药跟不上,因为红坟禁用重击和新怪禁用附魔后血药用量上升非常大,还是改回血药庇佑,道具第1优先

20.附魔禁杀新敌升级太慢,改成禁杀新种类敌人,旧种类敌人可以附魔升级;如果只禁杀1个新种类敌人也不行,禁杀此地图全部新种类敌人至少一次,下一地图再出此种类或重复刷图的,算旧种类可以用附魔;红坟武士禁用一切附魔,除非是BOSS围攻关

21.治疗术在任何情况下都可以使用的

22.首先看商店装备等级,身上装备按等级排列,等级差比较多的就用身上现用白武器+最高级的武器升级,衣服看情况,钱多的就升下,钱少就只升武器和防御提升最大的上衣;近战武器和衣服每部位各留白装1+最强装1,想继承的掉率类先升满合并,攻击类继承留1个最强的丢库存先,远程留掉率最好的,另有远程继承属性好的磨刀石升满,合并继承,远程武器是不升级,因为禁用远程升级不了的

首饰上面说了,每抗性各留2个(为了方便比较和选择,名字带抗什么的才留用,属性带抗名字没写的直接卖,不然选死人)+感应木灵 宝物各留1个,然后留用的全加保护,在商店辅助功能,第一项全部勾选,这样不留用的就可以最方便一次卖光;如果想走有灵石炭洗属性的和制作装备流的就紫色以上留下全部分解,一个紫色分解出一个灵石炭

23.每次加点 卖东西前大地图先存档,错了,直接退游戏到标题界面再进

24.为了恢复武功,把武功那个存档文件删了后发现少了几套新手套装,比如狐皮和黄金套

升级1.27后卡死了3次,好像这补丁不好用啊?以前从来没卡死过的 ,难道是跟轩辕剑7一样,A卡驱动开输入延迟就卡死,先关了试下 补充:关了后好像不卡死了

本来这游戏模模糊糊,想开个A卡驱动锐化,居然不起作用,这游戏也太麻烦了

25.妖怪化是指完全变身成妖怪,那种进常暗主角头上出角不算;妖怪化时加的属性和正常属性加成是分开计算的

26.茶器出来后,一次性卖道具时要注意,要把没摆上去的茶器卖掉,先进屋摆完再卖

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发表于 2021-3-3 23:09:45 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-12 00:59 编辑


25.头不显示,影响美貌

遗发自动使用,方便

打倒锁定自动换目标

按下锁定,不自动转向正面:挖坟后转向走到更好位置方向时按下锁定后背后被敌人攻击就是这个搞鬼

进行防御,视角正动转正,启用:不用的话你翻滚到身后经常打空敌人就是这个搞鬼,而且也容易调视角,一般被打死就是看不见敌人

窗口不活动后暂停启用:不开这个切换出游戏容易死游戏,这游戏你知道,路上跑半天只要没回神坛,都是没保存的,一死就白跑半天了

玩家溅血关,这个不是杀敌溅血,是血飞到脸上破坏人物美貌

追加配件标签,方便选配件

其它默认就行

26.按我的设计,每个敌人从BOSS到小怪打击感非常好,一周目就能享受最好的打击感,操作也是最舒服,不用辛苦记各种招式和爆脑血管的超快复杂操作,然后一周目玩完就可以跟游戏88了,完全不用玩多周目,有时间玩其它一万个排队已久的游戏去了


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发表于 2021-3-10 09:08:05 |显示全部楼层

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发表于 2021-3-11 17:37:50 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2021-3-12 11:28 编辑

更新衣服有防更高的就换上新的衣服,负重同步加上去就行;因为不用裤子,在保持最佳外表的同时,负重上的付出也不多,多出的点数加到了血长等上,保证足够的性价比

御魂还有一个优点是可以万用提升所有魂核的阶级

打BOSS前换上相应抗性的配件或加经验为主的;木灵保佑也换上加经验的,过BOSS后才换回掉药的

因为打BOSS一般是除回血外所有法术禁用的,所以打BOSS前要换装养身和活源,附魔法术不用(除非实在打不过的)

有新能幻化的武器外形一般是你捡到新的同类武器了,这样可以在卖光武器前先留下这几把在修道场看下外形后再卖掉,这样就可以不用读档就知道新武器的外形是否比留用的更漂亮

1.7升级版有可以在4K下载入黑屏,这时电脑是操作不了的,要退到任务管理器注销才行;同时有卡死现像:A卡如果开了减少延迟,所以1.7升级不行;优点是感觉景深清晰度有了一点点提升?(还是错觉?)

暂时还没有白装平A上打不过的,第一次打死多次的,第二次打都比较容易过了,暂时难的的是义三,因为它有个防御符,白武攻击伤害是0,而且时间还是最长的,恶心死了,等等级高点再来

暂时没有任何敌人用上任何法术,没用过最强装备,没用过任何招式,全是纯白装无招平A过,我还是是属于低配低帧数,舒服流玩家,至于那些高配高流畅度+操作流苦练技术那种的,过关更不用说,更容易



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