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[分享] 《消逝的光芒2》总监谈开放世界:游戏在精不在大! [复制链接]

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楼主
发表于 2019-12-17 15:47:49 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-12/475587.html


 Techland工作室旗下游戏《消逝的光芒2》目前正在制作当中,游戏将会有一个更为巨大的开放世界,是《消逝的光芒》地图4倍之大,不过Techland工作室认为开发者应该专注于打造更具沉浸感的游戏。




 根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报道,《消逝的光芒2》创意总监Tymon Smektala在接受采访时表示,Techland专注点不应该是利用新主机的强大机能把开放世界打造的越来越大,相反,开发者们应该努力确保他们的世界更好。


  Tymon Smektala说:“我不确定下一代游戏世界是否会变得更大,我宁愿它能够保持原来的水平就行。我不认为人们确实需要更大的世界,我觉得玩家们需要的是可以有更好的环境来让他们沉浸在游戏中。”




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沙发
发表于 2019-12-17 15:48:12 |只看该作者

 根据Tymon Smektala的说法,次时代技术的升级已经能够产生令人难以置信的巨大的游戏世界。他指出:“在当代,创造庞大的游戏世界已经不在一件难事。你去哪里,它们就会加载一小块地图,以此类推。所以你能打造一个非常大的世界,对性能没有太大的影响。真正影响性能的是你周围NPC的数量,各种各样的人物,他们的行为以及大量的动画。次世代技术将允许我们在这个方向上走的更远。打造高保真画面和高度沉浸感的第一人称开放世界游戏,令玩家感觉真如身临其境一般,这是我们作为游戏工作者的使命。”



不过游戏行业另外一名知名制作人——《绝地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一个完全相反的想法:他想开发一个真正巨大的游戏,数百公里的陆地面积支持数千名玩家同时游玩。


  《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One,之后登陆PS5和Xbox Series X。PC版支持光线追踪和DLSS技术。




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