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[分享] 《无人深空》官方:圣歌/辐射76应当少说废话埋头干! [复制链接]

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楼主
发表于 2019-7-10 14:38:41 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-7/438453.html


【游侠导读】《无人深空(No Man’s Sky)》创始人Sean Murray最近谈到了《圣歌》、《辐射76》和《盗贼之海》,并表示如果它们要完成救赎最好“少说话、多干事”!





 《无人深空(No Man’s Sky)》在首发时很令人失望,不过去年它已经华丽转身,成为了业界的一种典范。最近其创始人Sean Murray谈到了微软、B社与EA的《盗贼之海》、《辐射76》与《圣歌》,并表示它们要想“完成救赎”也应当“少BB而埋头干”。




《圣歌》



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沙发
发表于 2019-7-10 14:39:07 |只看该作者



辐射76》


  “此后也有不少这样的游戏,首发失利,褒贬不一,虽然有人玩但也问题百出。而我看到 EA、微软和Bethesda都在试图通过与玩家交流而安抚他们,但这些都作用不大。这种情况经常发生,大发行商与社区进行交流,试图解决问题结果却越陷越深,消耗了他们过多的精力。”



《盗贼之海》



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板凳
发表于 2019-7-10 14:39:40 |只看该作者
 因此,《无人深空》的Sean Murray认为,少说话、多干事才是挽救一款游戏的唯一方法,当游戏已经遭到玩家差评时,说得再多再好听也难以令玩家信服,反而不如静下心来埋头苦干,等做出一些成就之后再重新赢回玩家的信任。






这种说法确实是有道理的,不过最近,《圣歌》官方就因为很少与玩家社区交流游戏的未来发展计划而引发了不少人不满。但是按照Murray的看法,这也许是最好的方法,官方应集中精力改善游戏,而不是分散精力去维持形象。




当然,到底一款游戏能否“完成救赎”还是要看它能否重新做出好玩的内容来,《辐射76》、《圣歌》等差评游戏能否像《无人深空》一样在未来重放光彩呢?让我们拭目以待吧。


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