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[原创] 全面战争:三国的开局观点 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-5-25 21:23:03 |只看该作者 |倒序浏览
开场白

从《全面战争:罗马》开始,苦等了十多年终于等到三国历史纳入全面战争系列中,去年尾换了机,就是要等待这一刻,首先要向当年参与开发三国MOD的前辈们(我不认识你们)致敬,因为我相信有你们的努力,才会有今天的成果,若果你不是老玩家,你是不会明白我们这一刻的心情,一个战争游戏不断升华的过程,当然也有人表达对新设定的不满,但是我却换一个角度,来探索游戏制作人的心态,这个系列的最大变化,就是加入了单挑的系统,我初时不太接受,但后来我也明白了,三国演义和历史能够深受大家的喜爱,主要都是因为对当时的众英雄人物爱慕及崇拜,而不是那一场伟大的战役,所以若果这个系列不突出领军的将军人物和角色,就达不到突出三国的特色,比如说,如前几代的罗马或武士等,将军只站在后面守着(不能闯前去,因一死了就导致整体溃败),几乎可以说,将军除了鼓动士气,一无是处,若果换着是万人斩的吕布和关羽等,也是站在后面不闯前去,我相信会有更多玩家也来大骂了,当然一人闯上去,毫无受伤,实在有点离諎,但没办法啦,若果每位将军都是短命鬼,谁敢让他闯上去?因此有单挑和一人搅局的设法,也是为了突出三国英雄人物的特性,也许由这个系列开始,改变了将军的特色也说不定。

初入手的思维

我的开局观点,是要协助新上手的玩家拨开迷雾,找出一个较为可靠及可以玩下去的玩法,因为全面战争系列经过了十年的开发,加入了很多因素(若没加元素,就被骂骗钱的作品),已使到它愈来愈来难上手,已不是如当年般,只有赚钱和增军两回事而己,反而在扩建设备或扩大国土,也会引来亏钱、腐败和粮食不足的现象,这些都是新玩家要注意的,任何的扩建或增设军队,都必须掌握好本身的金钱和粮食情况,扩展或增建都不一定好事。

从一些其他攻略的建议上来说,我也是赞成占领某城市后,先建稽田署(为了粮食)和驿站(为了钱),若果该城市已是五六级以上的话,就保留维持秩序有关的建设,至于其他的就可以拆掉,等到未来经济良好之后才来考虑,因为这系列主要是尽快把军队建立起来,否则就无法与其对手抗衡。


要建立什么军队?

由于这个系列的一支联军是限定只有十八队,三位将军,在军队建设上必须要确保有三种兵型(步弓骑),就如老玩家所熟悉的,全面战争的战争模式,是先要有一批肉盾在中央,然后才有弓兵和骑兵的辅助,因此这个系列也导致属金的武将(即是穿紫衣)非常重要,因为从一开局,只有属金的武将才可召募佩剑守卫,其他类型的武将只能召到普通的民兵而己,当然若果你的势力从开局就允许拥有特殊的步兵种,那就另当别论。

有了属金武将之后,其二就是召募弓兵,也就是属水的武将特性,同样的一定要召募一位,以便拥有特殊的弩兵,因为这个系列的弓兵非常强大,若有六队的话,几乎可以立于不败之地,因此升级弩兵是非常重要的,不可忽略。

第三是骑兵,我也忘记了从那一代开始,骑兵已经是垃圾了,从背后冲锋几乎起不到太大的效果,反观这个系列,骑兵简直是活宝,尤其曹操的虎豹骑,冲锋不到五秒,有逾百的敌人就溃散,救回了很多肉盾,同样情况,若果你不是曹操势力,要召募属土的武将,才有特殊的骑兵军种。

当然,也有属火(可召枪骑兵)和属木(可召矛兵等)的武将,但因为一开局,因为费用问题,只能召三人,所以要等到先有一支实力可观的军队之后,以后才编排其他兵种。 (矛专为对抗骑兵,若果侧翼有骑兵的话,可以守用剑兵而己)。

  那么,基上的十八队分为8支步兵,6支弓兵,4支骑兵,至于未来的第二支军队,才加入投石车等攻城的主要武器。

如何胜出?

在战场上,若果军力相等的话,就会使到中央的肉盾起了关键作用,因为只要抵得住对方的进攻,将军们闯入对方的背后,闯乱对手的弓兵,只要对方的弓兵发挥不了正常水平,反观我们的弓兵还在拼命射箭,就可以锁定了胜局,再加上骑兵在敌军背后冲锋,只要有三成步兵溃败,你的三成步兵加入围攻,就可以胜出了,至于单挑,我觉得胜之不武,很少尝试。

改革树

在开始接触时,我以为改革树对开启新兵种非常重要,结果发现开启的回合太久了,再加上白龙军和黑龙军等很贵,初建时没有太多钱换出他们,倒不如先开发一些对经济有建树的功能,比如说省下军队开销及增加商业值(鼓励占垦、畜牧许可、州牧、货币经济、塾师和市令)等更为划算。

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沙发
发表于 2019-5-25 21:48:34 |只看该作者
弩兵???我是覺得弓箭手很好用啦,弩兵除了守城實在是不會用@@

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活眼の美姬
游侠雪樱汉化组【翻译】

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板凳
发表于 2019-5-25 22:29:33 |只看该作者
很棒的帖子,支持支持,差点在一群MOD帖子里面淹没了

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地板
发表于 2019-5-26 01:37:10 |只看该作者
如果有军师,2个投石车也蛮棒的,减士气蹭蹭的。

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