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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸系列游戏区 已棄坑了目前玩太吾去~!
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[人在江湖] 已棄坑了目前玩太吾去~! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-10-14 00:24:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 a9431021 于 2018-10-14 00:31 编辑

感謝製作小組帶給我另類的金庸群俠傳
玩起來真的非常的特別
顛覆上限所有的金庸群俠傳玩法~!
非常有創意的構思
但最近在玩太吾沒時間一次玩兩個遊戲~!
目前我棄坑了~!
其實每天在那算時間 等人 SL大法~!
等到人後在讀取之前的存檔~!
先做其他事 時間快到的時候再來~!
每次都玩到快睡著~!
事件為什麼不能有飛鴿提示作用呢?
光解個暗盟到底要SL幾次?
要做個多變的江湖~!
無須這樣搞人吧~!把心力放在防作弊上
不如把一些讓人玩得想睡覺的問題解決才是大善~!
等年假的時候再來玩~!感謝~!




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沙发
发表于 2018-10-14 09:27:24 |只看该作者
这游戏只不过加入了徒弟培养系统。学的天下霸图。光谱没告他只不过他没卖钱而已。不存在什么颠覆和另类。玩过天下霸图1和2的都懂。

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板凳
发表于 2018-10-14 14:43:33 |只看该作者
楼主也是自作多情 这个游戏有你不多 无你不少 还特意发个弃坑贴 就
是没人玩 这个制作组都能意淫下去 作者和制作组就是这么尿性

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地板
发表于 2018-10-14 22:06:37 |只看该作者
其实不少任务都有·传闻提示·就是小二那里的传闻··暗盟也有·0.87版新加的。买个包打听·刷出来了 就能看到·

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发表于 2018-10-14 22:12:57 来自手机 |只看该作者
zt3633861 发表于 2018-10-14 22:06
其实不少任务都有·传闻提示·就是小二那里的传闻··暗盟也有·0.87版新加的。买个包打听·刷出来了 就能 ...

拉倒吧,先不说包打听多贵 就算赶过去触发还看几率

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发表于 2018-10-14 22:13:13 来自手机 |只看该作者
zt3633861 发表于 2018-10-14 22:06
其实不少任务都有·传闻提示·就是小二那里的传闻··暗盟也有·0.87版新加的。买个包打听·刷出来了 就能 ...

拉倒吧,先不说包打听多贵 就算赶过去触发还看几率

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发表于 2018-10-15 11:57:26 来自手机 |只看该作者
你搞错一个问题,不是包打听出来再刷事件,而是事件出来再刷传闻。所以只要包打听出来肯定是事件出来了。见不到是你去晚了。因为事件出来持续几天包打听就传闻几天,你最后一天才看见自然来不及。

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发表于 2018-10-15 20:51:14 |只看该作者
我属于万年逛一次游侠金庸区,说实话,这里少有实质和有用的建议。

你这个帖子算是比较优良的。

我解答你几点问题,随机事件如果都用提醒,会占用大量的后台。我们毕竟是老游戏载体,比如最新的版本和以前的版本,比较细心的人就一定发现了,现在过一天比以前慢,因为大量随机事件的原因,这是其一。

其二是,随机事件有一个构成的过程,触发事件(决定事件事件)—事件触发(触发多久。)—事件结束。这时候,提醒在触发要给,要不然玩家没有反应的时间,而不是角色出现在触发地点再提醒。因为玩家身上很可能不只有一个任务,所以提前告知。这时候,只是一个提醒,所以有些玩家可能就在事件所在地的旁边,一天不到就过去了。有的玩家可能在天边,需要五六天,所以这时候的会先预留几天给比较远的玩家一些时间。然后在人物出现在地方的时候在预留几天。这就导致SL卡时间的出现。

你会认为制作组在浪费大家的时间,没想过制作组在做这个的时候,是考虑时间系统才有的安排。

最大的问题是什么,当时我们也并没有经验,要是换成现在,肯定是就学习太吾这种档开,自动存档的方式,就可以避免很多的SL。现在如果再去这么改,我估计很多人心里会更不平衡,心中不停的骂制作组加强难度,这是因为一种习惯。

然后简单说一下防作弊这个事情,其实并没有花多少心思,这么一个防作弊事件,大概只用五分钟就足够了,可能还不用(说我们费尽心思,笑而不语~),很早的时候我们的老大,曾经用零容忍的方式防作弊,就是退出删档,后来呢,制作组其他成员都反对了。就改成了退出,再后来继续反对,就变成了有一个弊字。到这种程度就没必要反对了,因为几乎所有游戏,我看了谁的帖子举例三国,FM,英雄无敌之类的,他们全部都有一个共同点,作弊不计积分,有些游戏在你结束游戏的时候,会给你一个作弊者的称呼。当然,很多人表示无所谓啊,我也是表示无所谓啊,英雄无敌我也光荣过,作弊者就作弊者呗。

我们的游戏不敢和这些大作相比,也暂时没有计算积分的能力,那么就简单化一些,一个字解决问题。

我不知道有些人为什么这么脆弱,我有时候测试的时候,数据发生错误,事件调整的时候,上面有个弊字,弊就弊呗,又不会咋滴。

你大概也就是这两个问题吧,一个SL,一个反作弊。防修改事件这个事情影响游戏么,甚至影响修改么,不见得吧。武功因为一次修改不见了,依然可以修改,没人可以管修改的自由,但是同样不能管制作组设置事件,同理啊,也是同比心啊,你说呢。

最后呢,谢谢抬举,以时间作为轴的游戏很多,在的战略游戏三国就不说了,武林,英雄无敌,那可太多了。金庸MOD里面,我们也不是唯一的,与最早版本同时出来就有JYOL,所以,你说的太抬举了,但是你下面回复的哪位仁兄,抱歉,天下霸图在战略游戏的论资排辈,真说我们抄,他还排不了位。我们并不算完全的另类,因为类似的游戏还有很多,无非就是国内的武侠单机种类太少。你看你玩太吾就挺好的,以后也能成为武侠单机游戏的旗帜,就如同金庸和武林一样。



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a9431021 + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2018-10-15 20:51:31 |只看该作者
我属于万年逛一次游侠金庸区,说实话,这里少有实质和有用的建议。

你这个帖子算是比较优良的。

我解答你几点问题,随机事件如果都用提醒,会占用大量的后台。我们毕竟是老游戏载体,比如最新的版本和以前的版本,比较细心的人就一定发现了,现在过一天比以前慢,因为大量随机事件的原因,这是其一。

其二是,随机事件有一个构成的过程,触发事件(决定事件事件)—事件触发(触发多久。)—事件结束。这时候,提醒在触发要给,要不然玩家没有反应的时间,而不是角色出现在触发地点再提醒。因为玩家身上很可能不只有一个任务,所以提前告知。这时候,只是一个提醒,所以有些玩家可能就在事件所在地的旁边,一天不到就过去了。有的玩家可能在天边,需要五六天,所以这时候的会先预留几天给比较远的玩家一些时间。然后在人物出现在地方的时候在预留几天。这就导致SL卡时间的出现。

你会认为制作组在浪费大家的时间,没想过制作组在做这个的时候,是考虑时间系统才有的安排。

最大的问题是什么,当时我们也并没有经验,要是换成现在,肯定是就学习太吾这种档开,自动存档的方式,就可以避免很多的SL。现在如果再去这么改,我估计很多人心里会更不平衡,心中不停的骂制作组加强难度,这是因为一种习惯。

然后简单说一下防作弊这个事情,其实并没有花多少心思,这么一个防作弊事件,大概只用五分钟就足够了,可能还不用(说我们费尽心思,笑而不语~),很早的时候我们的老大,曾经用零容忍的方式防作弊,就是退出删档,后来呢,制作组其他成员都反对了。就改成了退出,再后来继续反对,就变成了有一个弊字。到这种程度就没必要反对了,因为几乎所有游戏,我看了谁的帖子举例三国,FM,英雄无敌之类的,他们全部都有一个共同点,作弊不计积分,有些游戏在你结束游戏的时候,会给你一个作弊者的称呼。当然,很多人表示无所谓啊,我也是表示无所谓啊,英雄无敌我也光荣过,作弊者就作弊者呗。

我们的游戏不敢和这些大作相比,也暂时没有计算积分的能力,那么就简单化一些,一个字解决问题。

我不知道有些人为什么这么脆弱,我有时候测试的时候,数据发生错误,事件调整的时候,上面有个弊字,弊就弊呗,又不会咋滴。

你大概也就是这两个问题吧,一个SL,一个反作弊。防修改事件这个事情影响游戏么,甚至影响修改么,不见得吧。武功因为一次修改不见了,依然可以修改,没人可以管修改的自由,但是同样不能管制作组设置事件,同理啊,也是同比心啊,你说呢。

最后呢,谢谢抬举,以时间作为轴的游戏很多,在的战略游戏三国就不说了,武林,英雄无敌,那可太多了。金庸MOD里面,我们也不是唯一的,与最早版本同时出来就有JYOL,所以,你说的太抬举了,但是你下面回复的哪位仁兄,抱歉,天下霸图在战略游戏的论资排辈,真说我们抄,他还排不了位。我们并不算完全的另类,因为类似的游戏还有很多,无非就是国内的武侠单机种类太少。你看你玩太吾就挺好的,以后也能成为武侠单机游戏的旗帜,就如同金庸和武林一样。



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发表于 2018-10-16 18:15:39 |只看该作者
sintwoone 发表于 2018-10-15 20:51
我属于万年逛一次游侠金庸区,说实话,这里少有实质和有用的建议。

你这个帖子算是比较优良的。

大哥太感謝了 ~!
那麼認真回復帖子~
最近太吾實在是太肝了~!
畢竟人在江湖 我好像是從版本4開頭版本開始玩的
其他金庸類MOD都八九不離十
只有這款另闢新路

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发表于 2018-10-16 22:20:24 |只看该作者
a9431021 发表于 2018-10-16 18:15
大哥太感謝了 ~!
那麼認真回復帖子~
最近太吾實在是太肝了~!

其实这不是什么好事,因为这代表武侠单机类型很少,整个国内单机游戏都不多。我以前偶尔会去玩一些武侠的页游,很多很好的创意,可不全是剽窃别人,页游手游也都有很多很好的创意,可惜啊,一旦沦为圈钱工具,再好的创意最后也会埋没在大众的吐沫之中,最终就像我说的,成为很多游戏玩家鄙视的对象。

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发表于 2018-10-18 11:04:37 |只看该作者
本帖最后由 jokkk 于 2018-11-3 13:55 编辑

厉害了 我的哥

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发表于 2018-10-18 23:25:10 |只看该作者
sintwoone 发表于 2018-10-16 22:20
其实这不是什么好事,因为这代表武侠单机类型很少,整个国内单机游戏都不多。我以前偶尔会去玩一些武侠的 ...

只要是網遊就是圈錢的工具~!
蝸牛的九陰真經 能飛簷走壁  PK系統  其實也非常好玩!
只是圈錢圈的太沒吃相了~!
最後死在自己的手裡

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发表于 2018-11-3 12:01:03 |只看该作者
sintwoone 发表于 2018-10-15 20:51
我属于万年逛一次游侠金庸区,说实话,这里少有实质和有用的建议。

你这个帖子算是比较优良的。

狗头人你也是够认真的了

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发表于 2018-11-3 12:07:31 |只看该作者
我回复几个问题,这个游戏本身是兴趣驱动制作的,也就是说,你可以理解几个人为了玩,才做游戏,然后不断有新的编剧、编程加进来然后一点点的完善游戏,可以说这个游戏本来就是大家耍出来的结果,所以本身目的就不是为了让大家玩,这个事情本身最最核心的是参与游戏,比如你编剧,写剧情,写程序,然后玩游戏做出测试调整,所以制作组的核心并非以玩家为导向的,要考虑其他用心在参与制作人的意见。我打个比方,就好比在自己家里面开个party,然后周围邻居觉得不错,参与进来自己动手为party添砖加瓦,现在有一些人在享受这个免费party,还吐槽你为什么没有大闸蟹?为什么只给炒饭?一个意思!制作组欢迎所有人参与,也希望更多人参与制作,至于玩不玩,有多少人玩,其实不是特别特别重要的

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发表于 2018-11-3 13:54:45 |只看该作者
东方v小虾 发表于 2018-11-3 12:07
我回复几个问题,这个游戏本身是兴趣驱动制作的,也就是说,你可以理解几个人为了玩,才做游戏,然后不断有 ...

别着急 楼主玩完太吾就去玩你妈!

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发表于 2018-11-3 15:56:20 来自手机 |只看该作者
东方v小虾 发表于 2018-11-3 12:07
我回复几个问题,这个游戏本身是兴趣驱动制作的,也就是说,你可以理解几个人为了玩,才做游戏,然后不断有 ...

笑话,你意思这游戏是制作组用来自嗨的?你家派对开到公共场合? 既然是自嗨,就不要来献丑游侠 说句难听的,在论坛你算老几?

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发表于 2018-11-8 08:31:13 来自手机 |只看该作者
panguoding 发表于 2018-11-3 15:56
笑话,你意思这游戏是制作组用来自嗨的?你家派对开到公共场合? 既然是自嗨,就不要来献丑游侠 说句难听 ...

人家喜欢自嗨到游侠,你管得着吗?莫非你是游侠管理员?

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发表于 2018-11-8 14:23:09 来自手机 |只看该作者
唔知叫咩豪 发表于 2018-11-8 08:31
人家喜欢自嗨到游侠,你管得着吗?莫非你是游侠管理员?

你是不是反串黑啊,我几时不让他来游侠了?但是自大到游侠围着人在江湖转未免不自量力

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发表于 2018-11-8 14:23:37 来自手机 |只看该作者
唔知叫咩豪 发表于 2018-11-8 08:31
人家喜欢自嗨到游侠,你管得着吗?莫非你是游侠管理员?

你是不是反串黑啊,我几时不让他来游侠了?但是自大到游侠围着人在江湖转未免不自量力

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