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[原创] 针对不会玩大志内政的写一下大志内政怎么玩 [复制链接]

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发表于 2017-12-13 11:18:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 直心为惪 于 2017-12-15 16:08 编辑

这代的内政其实做的挺好的,很多人不会玩,认为是种田党的噩梦,那只能是无脑的种田党,可能立志传那种让人种地种到吐才适合他们。真正的种田党可以割据一两国之力视北条如无物!
闲话少叙,正篇开始。


商业:

          商业的指令包括进入、投资、独占3个指令,搞清这三个指令就会玩商业了。

          进入-相当于买了某个商圈的股票,之后每个月都有红利。如果你是第一个进入的相当于买了原始股,价格很便宜,而且100%影响所有收益都归你,这类商圈一般都是你领内的。 如果你通过通商进入其他势力的商圈,相当于卖二级市场的股票(而且如果原来已经有三个股东,你就无法进入,乐市乐座的志除外),成本比较高,你需要算一下多长时间能回本,收益率如何,笔者认为有资源的商圈可以不计成本,普通商圈除了开局的两年成本比较低之后都不划算进入,因为商业指令本来就少,你可以用到更有意义的地方,这一点会在投资部分说明。

         独占-相当于公司私有化、回购。这个指令主要用在两种情况下,一是为了出大商圈,二是商圈收益升高后你不再想和其他势力分享,中后期有的小商圈单产1k到2k你不想再让其他势力来分一杯羹或者进入商圈的其它势力没有促进商圈发展的志属于只拿钱不干活的。说说大商圈的条件:一国之内至少3个小商圈,每个小商圈收入300+,每个小商圈玩家势力影响力100%(可以同过商圈表查看,不要说你不知道商圈表在哪里查看)。


         投资-提高商圈的生产上限(这个上限不是最终上限,而是当前的上限),如果有多个势力,还可以提高自家的影响力,这个指令是中后期用的最多的指令。商圈通过一段时间的发展会发展到100%就会停止发展,这时你对商圈进行投资,商圈的上限会提高,发展度会下降又可以自动增长了(发展度也可通过商圈表查看),举例来说假设一个商圈上限500,发展度到100%停止(一般就两三年的时间),你投资后上限由500升到600,发展度下降到83%,是不是又有增长空间了?需求特别说明的是商圈的发展和投资无关,只和志、方策、进入的势力有关,进入的多家势力的志和方策可以叠加。


        玩懂了商业就算武田守着自己的一亩三分地也能全足轻(这点对农业很重要)还能每月收入上万。





农业:

农业和军力息息相关,它才能代表势力的强弱,这代设计的真的比较合理,可以称为国力,我们经常看到某个大名的动员力在这代有很好的表现。         
           农业的两个个关键词:人口,耕地。
          人口分为农民、农兵、流民、足轻。农民的多寡取决于该城耕地的多少,就是有多少地才能有多少农民,增加耕地唯一的方式是开垦,而开垦的效率是看流民的多少,开局的时候流民很少不划算做开垦,要等到流民增长到2、3k的时候做才划算,做一次开垦能吸收1、2k的流民。开局的时候最划算做的是免除劳役增加民忠从而加快流民的增速。当耕地多于农民数量的时候,生产力会快速下降,这时增加的流民会优先补充成为农民。这就是开局打仗死了农兵,生产力就会下降,隔几个月生产力又会慢慢恢复的原因。农兵属于半农半兵,会交一定的粮食(计算为部分生产力,具体看开的方策),战斗力不能持久。足轻每月都要发工资,战斗持久力强过农兵。所以游戏最合理的方式就是兵农分离,全部足轻,战斗力强,同时打仗死人不会造成生产力下降。当然做不好商业就养不起全足轻!


          治水:相当于水源,耕地增加就会带来农业用水增加,所以治水是和开垦配套使用的,在使用农业指令时要规划好,做了开垦就要留1p指令到6月做治水。
          肥力:指令有施肥和翻土,每年秋收后会下降,下降幅度很小,几年施一次肥就够了,要注意的是尽早进入鱼港,开了相应的方策增加施肥数,翻土的指令基本不要用。
          种子可以大幅度提高生产力,但只有当年有效。
          农业总结:关键是计算好每件事的效率,同时看自己是否是激进还是保留一定的安全边际,比如预留多少流民。当然还有一点相当关键打仗少死人,这代人口很珍贵,手合的时候围住敌人最弱的打溃敌人3、4队就赢了,不要打恶战。“军胜五分最好”


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afc + 1 厉害了,我的哥
twx54552361 + 1 可以,这很强势
直心为惪 + 20 + 1 可以,这很强势
wode007 + 1 可以,这很强势
x1a0 + 1 感谢分享~
fmanager + 10 + 3 可以,这很强势

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发表于 2017-12-13 11:30:10 |只看该作者
贴吧那个啥?别说内政了好吗,这游戏有毛内政

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发表于 2017-12-13 11:31:49 |只看该作者
没错,其实本作完全可以一城抗天下,比如有钱了,一个城可以弄1W足轻,然后就靠这个城出9队人,一样可以吊打AI,而且方策的成长也跟势力大小无关,有点革新单城的味道~~
有些人,你以为可以见面的                  
有些事,你以为可以一直继续的
然後,也许在你转身的那个刹那
有些人,你就再也见不到了。
当太阳落下,又升起来的时候
一切都变了,一不小心就再也回不去

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发表于 2017-12-13 11:48:03 |只看该作者
再有錢有毛用,一個地震流民全清,你上哪募兵,還不是衹能靠農兵

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发表于 2017-12-13 13:01:23 |只看该作者
真的是这一代有点上手困难,谢谢解答,等待继续

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发表于 2017-12-13 14:11:23 |只看该作者
“举例来说假设一个商圈上限500,发展度到100%停止(一般就两三年的时间),你投资后上限由500升到600,发展度下降到83%”

这个没看懂
给我一支强心剂。。。

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发表于 2017-12-13 14:22:00 |只看该作者
“一国之内至少3个小商圈,每个小商圈收入300+ ”  

这个什么意思啊,是3个小商圈收入300+,还是所有小商圈300+?????

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发表于 2017-12-13 14:42:23 |只看该作者
真是新来的 发表于 2017-12-13 14:22
“一国之内至少3个小商圈,每个小商圈收入300+ ”  

这个什么意思啊,是3个小商圈收入300+,还是所有小商 ...

每个  字数字数

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发表于 2017-12-13 14:52:48 |只看该作者
iceinblue 发表于 2017-12-13 14:11
“举例来说假设一个商圈上限500,发展度到100%停止(一般就两三年的时间),你投资后上限由500升到600,发 ...

任何一个商圈,都会成长,游戏开始的时候你一个月能收一两百块钱,每月都会增长,过两三年就涨满了不会再涨,一般看商圈质地(一般的数字是450、550、600),这时你投资商圈还能涨,而游戏开局的时候你做投资是没有意义的。最后任何小商圈的收入都能上千。

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发表于 2017-12-13 15:44:26 |只看该作者
現版本學會交涉和援軍你就玩透了,內政什麼的只是陪襯 這倆指令現在就是BUG一樣的存在

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发表于 2017-12-14 00:15:10 |只看该作者
有毛用,无休无止的打仗烦透了,关键大战也算了,我3万打3000也要手合。一个晚上打了4个小时,内政时间不到20分钟,全部都是无聊的战斗。一场大战打一个小时我也认,尼玛一个城打三次,次次对面2000兵是闹哪样。而且关键是战斗没点意思,不管对面多少兵都是老一套,打个五场六场我也认了,一个晚上打个十几场直接打到我想删游戏。

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发表于 2017-12-14 01:28:18 |只看该作者
楼主辛苦了,我还没认真开始玩,看了觉得理解了一点。感谢。
不知道楼上那些说有毛用的人是什么心态,呵呵。

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发表于 2017-12-14 03:57:24 |只看该作者
玩了两天,感觉楼主说的很有用,至少玩得比我明白。我自己商业和农业大概理解了楼主的60%吧,大部分时间就是打打打了。楼主的说明很受用。

可能楼上抱怨的玩家主要是对游戏失望太大,应该不是针对楼主。

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发表于 2017-12-14 06:31:06 |只看该作者
感谢楼主,这代兵粮的作用明显大大提升了,而且真实度大大提升,依靠农兵打仗就要考虑秋收的问题,不然农兵死干净了,秋收没粮食就哭去吧。虽然有钱可以请援军,但是援军的兵粮还是要自己出,导致我有兵都不敢全拉出来。不过现在的问题确实很多,比如电脑攻城第一波被挫败了就只会被动防守了,比如我姬小路开局,武田带3,4w人怼我,我只要带5000人先怼在木曾城上,他5W人带过来只能出5000人跟我合战(当然这个设定很优秀,也给了小大名一条活路)不过战场人数限制如果是电脑对电脑似乎没有效果,秀吉带2W人在战场限制2W人数的地方打不过三好带了4W的杂牌武士??或者你只要先宣战 对方也就不会主动出兵了。不过暗荣的套路,本体都是测试版,威力加强才是完整版,然后战国立志传才是威力加强版。期待完整版

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发表于 2017-12-14 15:16:57 |只看该作者
月夜的死神 发表于 2017-12-14 06:31
感谢楼主,这代兵粮的作用明显大大提升了,而且真实度大大提升,依靠农兵打仗就要考虑秋收的问题,不然农兵 ...

交涉買糧比取引便宜一倍,導致我們現在都戲稱是魔法買糧
心證高的時候更加可以交涉要糧換同盟,又拿糧又多個盟友,然後叫盟友的援軍,可說是又食又拎,糧是他給你出的,兵也是他給你出的,著數拿不完

我認為這個可說是最大的漏洞了

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❤才自德化,一曲归心❤
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发表于 2017-12-15 16:09:18 |只看该作者
帖子棒棒哒,帮楼主排了一下版,加入版头~

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发表于 2017-12-19 00:20:20 |只看该作者
支持支持,其实我也觉得这种内政很合理很真实的反映了当时的战国环境,而且流民数量和农民数量会影响城下町的建筑贴图。

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发表于 2018-3-27 09:59:08 |只看该作者
感谢分享~

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发表于 2018-3-27 19:29:56 |只看该作者
不是可以委任吗? 内政没什么选择委任最简单。最后能委任的全委任这游戏还剩什么?

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