注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 NPC光环削弱计划(纯YY)
查看: 2309|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[建议] NPC光环削弱计划(纯YY) [复制链接]

帖子
190
精华
0
积分
136
金钱
3103
荣誉
4
人气
9
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-4-13 04:07:18 |只看该作者 |倒序浏览
越来越多的玩家感觉到NPC光环已经成为制约至尊发展的阻碍,这篇帖子就算是提出一个初步方案,至于采不采纳,不关我的事。

关于削弱:
第一:NPC的异常状态效果应与我方相同(可以适度降低异常状态对我方的影响,比如内伤10点减1速,缓解玩家上墙以后不得翻身的问题),如果大多数异常状态对NPC影响微乎其微,那么许多武功在我方被废掉,打法被严重制约,各种带异常状态的武功无人问津或是只给准备练废的队友使用。(理想状态是追求高伤害用降龙黯然,七伤玄冥威力稍低但拥有各种异常状态削弱敌人)。

第二:NPC攻击时内力体力消耗量提高同时给有名字的NPC更多的体内药。由于NPC内功外功大多都是天赋武功,可以给与额外几率加力护体连击暴击(但要低于现在NPC光环的几率)。现在NPC攻击内力体力几乎无消耗,玩家有一种打法是用吸功耗光内力,这种打法无聊且耗时长,如果NPC内力药多点可以抑制吸内打法(收益降低,这样打的概率就低),让正常打法收益更高(NPC自己的耗体内变高了)。

第三:NPC攻击时各种异常状态出现概率降低,在破绽区打中破绽的概率与我方相同,这样避免我方操作和装备单一化,比如我经常遇到方证一掌从800集气打到300并上了十几灼烧,连击第二掌重大破绽直接到-500。问题怎么解决,只好是高资防御到底不出手,低资木桩一切让敌人不出手。这种两掌到底的情况不是不可以有,但是概率实在不宜过高,在NPC光环下可以说经常出现上述局面。

其余如暴怒速度,集气速度(与难度有关),吃药效果等可以不变。

关于加强:
光环砍了也需要让玩家仍有挑战性,所以NPC应通过其他手段加强,

第一:一武二武的NPC,可以根据其在原著中的实力强化攻防和兵器值,强力人物的攻防兵器值可以近乎到顶(此外根据难度按百分比降低或提升)。我不知道现在NPC攻防兵器多少,但我的建议是比如前期洪七公可以攻防400,拳特240,九阴洪七攻防450拳280特240;萧峰攻500防400拳320特240之类; 较弱的比如定闲攻200防250剑150。 总之就是NPC对于自己练了一辈子的武功熟练度应该很高,不宜被主角随便练几个外功就超过。

第二:游戏里没有内功但有一定实力的人物,比如公孙止李莫愁这种, 可以统一给个天赋内功(内功的名字就叫天赋内功,不是选一个内功给他),负责恢复内伤,提升气防。强力人物比如黄药师,前期洪七公可以给个强力天赋内功,回复速度和气防更高,另外根据人物特性给予其他特效。如同前面提到的,这种内功加力护体概率很高,可以接近现在的NPC光环效果。
举个例子:灭绝无内功,可以给威力1000的天赋内功,3时序回1内伤,冰封效果减半(类似皮衣,同时峨嵋九阳功暗合1/3完全版九阳);大多有名有姓但不算特别强力的(比如昆仑派那两个掌门),给800威力内功,5时序回1内伤,无其他效果。

关于主角:

即便用上述方案加强NPC,但是没有NPC光环的话我方还是太强,而我方太强主要在于主角,主角强在于六如,所以砍掉NPC光环后必须砍六如。六如武功可以保留(其实六如有点开挂的嫌疑,四神才一人一个,主角一下来6个),但六如特效要削弱(四神不变),建议:如火提升当前气功50%;如林一次1点,满值10点(满了也就跟成昆天赋一样);如风触发一次加200可叠加,最多600;如山为伤害减半+绝对气防;如雷只能出一次;入阴打断连击可移动,但移动力减半。删除真如林真如山,武林至尊除原来效果外增加免疫魅惑。

总结:
第一:NPC进攻端没有削弱太多,虽然连击暴击招式率下降,但由于是大多NPC武功都是天赋外功,仍有足够威力,而且NPC攻击数值提升并添加一个天赋内功提供额外气攻,总的说来NPC进攻能力也就小幅下降。
第二:防御端NPC应该有不小的减弱,NPC防御虽然提升,无内功但有名字的NPC(不包括太岳四侠这种)也提供了一定气防,但异常状态效果与我方相同并且攻击耗体内上升对NPC影响不小,如果我方打出高内伤中毒同样可以把NPC打成龟速(高难NPC即便上满异常状态估计也不比玩家慢)。
第三:制作组也不太鼓励玩家不练队友单一切,六如削弱让玩家单一切的概率大大降低,其实现在流行各种单通就是因为主角过强,NPC过强,队友太弱,一般带队友的打法就是高轻抢先手完美配合+运气木桩敌人,我的想法是在NPC不那么强的情况下,队友只要好好练,即时没有完美的配合+运气,也能和NPC打的有来有回;而主角不再开挂用逆天的六如对抗NPC光环(按我的方案,以难三为准,上岛的主角集气也就30出头,满如林40出头,一般状态不会满,大多数情况就是30多集气,而大多数敌人都是30多集气,强力NPC比如东方初始40多集气,即使你上足状态他们也不会比你低多少,何况如果单岛你真能上满状态吗?)。
第四:让玩家诟病的镜像问题得以解决,无须专门削弱镜像,镜像没有光环跟主角完全一样,我提出的强化NPC攻防兵器值对镜像无效,不论主角单挑还是配合队友群战镜像都不再是谈之色变的对手。
第五:前期无六如时NPC的削弱让玩家开荒更加顺利,出门就被卡的可能性大大降低;后期六如削弱主角不再轻松横扫一切,强力NPC仍有可能对玩家造成足够威胁(扫地免疫内伤,自动解毒回内,异常状态很难上,如果六如砍了主角单挑他恐怕也会很难)。




已有 1 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
LLM23 + 50 + 1 + 1 厉害了,我的哥

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 1  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
846
精华
0
积分
434
金钱
5396
荣誉
1
人气
9
评议
0
声望
1359
沙发
发表于 2017-4-13 07:09:23 |只看该作者
支持一下

使用道具 举报

帖子
2079
精华
0
积分
1137
金钱
11941
荣誉
9
人气
71
评议
0
声望
12265
板凳
发表于 2017-4-13 08:55:33 |只看该作者
支持纯YY

使用道具 举报

帖子
2371
精华
0
积分
1198
金钱
7778
荣誉
1
人气
22
评议
0
声望
909
地板
发表于 2017-4-13 09:32:14 来自手机 |只看该作者
那以后不是什么渣渣人物都可以单难615正了?不可能会削的

使用道具 举报

帖子
1784
精华
0
积分
1304
金钱
1499
荣誉
39
人气
220
评议
0
声望
4339
5#
发表于 2017-4-13 12:46:31 |只看该作者
YY无罪
顶楼主YY

使用道具 举报

帖子
860
精华
0
积分
452
金钱
3736
荣誉
2
人气
16
评议
0
6#
发表于 2017-4-13 13:19:32 |只看该作者
其实不用削弱,低难的NPC光环基本等于没有。楼主又想玩高难,有嫌高难的NPC光环难,不是这个心情吗?

使用道具 举报

帖子
4411
精华
0
积分
2291
金钱
15268
荣誉
8
人气
58
评议
0
声望
7823
7#
发表于 2017-4-13 13:25:06 |只看该作者
支持调整一下异常状态,这其实是至尊当年吸引我第一次玩的东西,设计很好,可惜不强。
另外以前我也提过取消NPC光环,但其实这是不可能的。。。

使用道具 举报

帖子
630
精华
0
积分
316
金钱
1623
荣誉
0
人气
1
评议
0
声望
6247
8#
发表于 2017-4-13 13:28:51 |只看该作者
支持

使用道具 举报

勤劳之证

帖子
5071
精华
1
积分
6118
金钱
18925
荣誉
326
人气
1229
评议
11
声望
25609
9#
发表于 2017-4-13 14:05:55 |只看该作者
虽然不太可能,但是看到要坑NPC就忍不住点赞。

使用道具 举报

帖子
807
精华
0
积分
444
金钱
4745
荣誉
4
人气
4
评议
0
声望
153
10#
发表于 2017-4-13 15:42:39 来自手机 |只看该作者
NPC有光环,玩家有12个武功,肯定要给NPC开挂的

使用道具 举报

帖子
190
精华
0
积分
136
金钱
3103
荣誉
4
人气
9
评议
0
11#
发表于 2017-4-14 09:54:47 |只看该作者
碧海青天123 发表于 2017-4-13 15:42
NPC有光环,玩家有12个武功,肯定要给NPC开挂的

12武无非为了堆属性兵器最终出到高级武功,或者一些特殊功能的内功。如果NPC只有2武但是攻防轻兵器值已经不在玩家之下,又可自动回复内伤中毒,那12武的优势还剩多少?玩家强不在12武,强在六如。

使用道具 举报

帖子
190
精华
0
积分
136
金钱
3103
荣誉
4
人气
9
评议
0
12#
发表于 2017-4-14 09:57:26 |只看该作者
13463289277 发表于 2017-4-13 13:19
其实不用削弱,低难的NPC光环基本等于没有。楼主又想玩高难,有嫌高难的NPC光环难,不是这个心情吗? ...

全篇我唯一提到的难度就是难三,这也是我认为最适中的难度,不知道你怎么就觉得我是想玩高难的。

使用道具 举报

帖子
190
精华
0
积分
136
金钱
3103
荣誉
4
人气
9
评议
0
13#
发表于 2017-4-15 08:26:53 |只看该作者
zty899910 发表于 2017-4-13 17:09
你还没理解到至尊的战斗系统

玩的是集气、杀气、卡位和几率,不是有来有回

问题是战斗系统是否有改进的空间呢?集气杀气都是拼脸的东西,卡位也要有如阴配合,许多大神单15大和岛都是靠关键的如阴卡住位置然后跑开。

游戏总体注重武功规划和路线,规划的好什么地方都好打。但是到了实战中不可否认运气比什么都重要,我看过一些大神的战报,SL数个小时的不在少数,更有降龙十八窗之说,好的走位可以略微降低难度,但最重要的还是拼脸。只要不是难一,高强度的战斗(比如射邪4连)运气都是不可或缺。就像围棋和飞行棋的区别,不否认飞行棋有一定程度的技巧,但是最重要的还是脸,围棋也有一定程度的运气,但最重要的是技巧。

一个游戏不可能设计的没有几率,那不会有趣,问题是拼脸的东西需要占多大比重?举个例子,一个高资人物通过几率的如阴堵好口子,然后你的操作是什么,防御而已,后面数十次攻击全是拼脸出斗转,而且祈祷斗转出在好的位置上(比如无涯子打你就祈祷别出斗转,一般都是打不中白白耗体内,RP大爆发打中了还要被他吸,斗转再加如雷就更想哭),此外还要祈祷自己多出如林如山;N个时序之后又轮到你了,多半你又得去吃药,这有多少比重在几率上而有多少比重在所谓操作上呢?
我提出的方案就是想缓解这个问题,六如过强,导致六如特效出了如神不出如狗,大幅砍六如特效可以有效缓解拼脸的问题,NPC光环又是众玩家深恶痛绝的东西,如果再砍了光环以匹配六如的削弱,游戏当然会更有趣。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-31 19:23 , Processed in 0.979658 second(s), 47 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到