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[新闻] 用心制作拒绝套路,监督解释《萌兽之友》这部动画为何会受欢迎 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-26 21:30:34 |只看该作者 |倒序浏览
原帖链接:http://www.acgdoge.net/archives/16201

《萌兽之友》这部动画的走红是大大超出这部动画项目所有参与者预料的,这部动画的最大功臣被认为是监督たつき,たつき在做《萌兽之友》的动画监督之前,是在石馆光太郎手下工作担任过《摸索吧部活剧》的 Animation 监督,在石馆光太郎与制作人福原庆匡分道扬镳,たつき得到了发挥自己能力的机会.根据たつき自己所说对于《萌兽之友》这部动画能火起来自己也不太清楚,因为 500 多天一直在忙着做动画。不过在《萌兽之友》附赠动画光盘的公式书中,たつき还是给出了自己对于这个问题的答案,用心制作拒绝套路。

在《萌兽之友》的公式书访谈内容中,たつき表示「最近经常说动画是一道以角色为代表的整体大餐,那就要注意加入美味的成分,不要让动画作品变成工业化制品」,换言之在たつき这番话的意思就是不要把动画做的都像流水线上的产品,故事模式套路化,要加入有意思的内容。《萌兽之友》的动画中到处都有提示故事发展的线索,除了朋友们与薮猫、小鞄的剧情以及对话外,在背景以及设定中都会加入一些隐藏线索。看了第 11 话我们才知道为什么加帕里公园的游览车当初是被分成了车头与后部两部分,小鞄救薮猫的剧情恰好呼应了第一话时河马为小鞄你跑的快吗?你会飞吗?你会游泳吗?三个问题,当时河马说小鞄什么都不会,但小鞄用人类的勇气以及对薮猫的友情证明了自己可以跑得很快,可以借助绳子飞翔,也可以在天蓝怪体内拼命游泳救薮猫。而动画 ED 的歌词配合第 11 话的剧情也是看得人想哭,这部作品真的是从各个方面都是为剧情服务

下周二播出的大结局观众还是希望能够是个大团圆结局,别真的不按套路出牌变成致郁神作

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