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[MOD] 【12月12日更新】重温经典三国志11,华夏风云【昭烈版】全武将史实风格头像【夏商周,秦汉魏晋,唐宋元明清】历时6个月修改;特技基于【赵括版】 [复制链接]

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发表于 2016-10-21 07:57:54 |显示全部楼层
本帖最后由 沙耶酱 于 2016-10-25 00:16 编辑

玩了 俩天 差不多统一了半边江山了 完全没继续下去的欲望了 毫无挑战了    多特技版本好玩  但是缺点非常明显 一旦拿到了一到俩个极品武将 整个游戏瞬间就没难度了    一开始的难度特别紧张刺激 而一旦挺过了那段时期 玩家有了俩到三个城的时候 就完全鸡肋了   最变态的是 姜尚 落雷 加一个百出武将竟然耗气才10点  这还玩个毛线啊  百万大军 来攻城 操作姜尚带一个骑兵出城落雷 死后回城满气 继续 几下子 就全灭敌军   开大军攻城 一路铺垫军乐台 姜尚一路秒过去 根本没可玩性 一回合俩次落雷群体3000到4000总伤害  即便是落雷耗气50 在玩家手中依然是bug人物

   还有一个项籍 本身的技能 给他配个 金刚或者攻心回血的武将  一人灭百万大军  站在大军中间都不用攻击 等着别人打反弹都能弹死几十万  杀吴起 杀铁木真屠狗一般容易  以前玩华夏风云魏武帝都说过这些bug一样的武将  到现在十年过去了 还是这个这个样子 多特技版被玩成这样实在是无语了   

难道就真的没办法 让多特技版本的三国11 能保持和开局一样的难度???? 难道多特技版本 就注定了 一旦开局完成就是各种秒杀敌军??? 难道就不能让ai根据玩家的整体实力 相对应提升ai的等级难度?

多特技版本 谋士的作用被无限拉低 因为武将太硬 一个十几特技武将 守一个关卡 ai势力就根本无法突破 关卡后面放一堆弓箭手射射射  谋士的伤害和控制完全就不需要了  
如果守关卡武将 没那么硬 谋士的晕眩伪报 才能发挥价值 进而内讧 火攻 也成为了输出  控制作为必需品的三国11 才能叫策略游戏  一人秒几百万的 去玩真三国无双不好了

这还是在自己完全禁止结盟 离间 驱狼吞虎的前提  如果用上这些难度更是低得让人发指

而且辩论 几乎完全看不到了  登陆统帅90以上的多特技俘虏在野武将时候 大概率进入辩论 这样设计不挺好么  牛掰人物要多付出点代价才能拿到  论客技能和宝物  胆小属性 就有用武之地

  

钱粮 开局一个城市时候紧张 俩个城市时候够用 三个城的时候  三面作战都还有盈余  三个城以上 钱粮多得已经无意义了  武将太硬 一个关卡 基本是几万换敌方ai二十三十万兵力  太变态消耗不对等 关卡守好灭完对方几十万军 就拖自己城里的几十万堆过去  实在是一点技术含量都没有  多特技快感 被他们弄得 真的只有开局那一点点 后面都是拖时间而已了

而且为什么这么多年过去了 三国11 还是没有开发出 持续掉血的dot类技能? 毒泉 或者火攻 都有持续掉血的 不能改成附加状态么   如果一个持续掉血技能  无视防御 按照总体兵力的百分比持续减员  持续M回合   那么ai对于守关卡极硬的武将就有了克制手段  给予玩家解毒 或者带毒免疫武将需求 避免玩家组合成硬度太强的队伍   而释放这个dot技能代价极大 清空全部气 并且整个队伍轻伤
ai实在太蠢 即便是有使得守关卡的武将受伤的火攻和弓箭  守关卡的武将受伤的几率也太低了 加入一个持续掉血的dot技能  敌我双方都有个克制变态人物的大杀器

还有比较简便的克制 变态武将的方法  火攻使敌将负伤的概率增大就可以  因为ai用火攻的频率很高   但是这样一来 估计玩家会变得更强 有待测试




希望能有高人来解决下 多特技的开局极难 开局后极度 容易 这样游走俩端的问题   拜谢 拜谢



开局完成 个人理解是 有俩到三个城 或者俩到三个极硬武将 或者 有足够守住俩面关卡俩面作战实力的时候

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发表于 2016-10-24 21:42:42 |显示全部楼层
玩了 俩天 差不多统一了半边江山了 完全没继续下去的欲望了 毫无挑战了    多特技版本好玩  但是缺点非常明显 一旦拿到了一到俩个极品武将 整个游戏瞬间就没难度了    一开始的难度特别紧张刺激 而一旦挺过了那段时期 玩家有了俩到三个城的时候 就完全鸡肋了   最变态的是 姜尚 落雷 加一个百出武将竟然耗气才10点  这还玩个毛线啊  百万大军 来攻城 操作姜尚带一个骑兵出城落雷 死后回城满气 继续 几下子 就全灭敌军   开大军攻城 一路铺垫军乐台 姜尚一路秒过去 根本没可玩性 一回合俩次落雷群体3000到4000总伤害  即便是落雷耗气50 在玩家手中依然是bug人物

   还有一个项籍 本身的技能 给他配个 金刚或者攻心回血的武将  一人灭百万大军  站在大军中间都不用攻击 等着别人打反弹都能弹死几十万  杀吴起 杀铁木真屠狗一般容易  以前玩华夏风云魏武帝都说过这些bug一样的武将  到现在十年过去了 还是这个这个样子 多特技版被玩成这样实在是无语了   

难道就真的没办法 让多特技版本的三国11 能保持和开局一样的难度???? 难道多特技版本 就注定了 一旦开局完成就是各种秒杀敌军??? 难道就不能让ai根据玩家的整体实力 相对应提升ai的等级难度?

多特技版本 谋士的作用被无限拉低 因为武将太硬 一个十几特技武将 守一个关卡 ai势力就根本无法突破 关卡后面放一堆弓箭手射射射  谋士的伤害和控制完全就不需要了  
如果守关卡武将 没那么硬 谋士的晕眩才能发挥价值 进而内讧也成为了输出  控制作为必需品的三国11 才能叫策略游戏  一人秒几百万的 去玩真三国无双不好了

这还是在自己完全禁止结盟 离间 驱狼吞虎的前提  如果用上这些难度更是低得让人发指

而且辩论 几乎完全看不到了  登陆统帅90以上的多特技俘虏在野武将时候 大概率进入辩论 这样设计不挺好么  牛掰人物要多付出点代价才能拿到  论客技能和宝物  胆小属性 就有用武之地

宝物带的技能全是辩论和单挑的技能  要来有什么用 带有用技能的才叫宝物好么  加统帅加武力智力 都好过一堆堆单挑撤退成功这种东西  

钱粮 开局一个城市时候紧张 俩个城市时候够用 三个城的时候  三面作战都还有盈余  三个城以上 钱粮多得已经无意义了  武将太硬 一个关卡 基本是几万换敌方ai二十三十万兵力  太变态消耗不对等 关卡守好灭完对方几十万军 就拖自己城里的几十万堆过去  实在是一点技术含量都没有  多特技快感 被他们弄得 真的只有开局那一点点 后面都是拖时间而已了



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发表于 2018-4-11 14:35:45 |显示全部楼层
多特技版本  就不能做到游戏中后期的平衡性吗?  比如别人的版本有个设置 即攻略大势力只能招募20个武将 中势力15个   

  又或者 自身城池数量或者武将达到一定程度 则敌方会自动联盟 同时进攻玩家   

我也是老玩家了 我就想知道  拿到超厉害武将好几个之后 能不能让游戏还有挑战性 而不是完全无敌一般完全没法继续玩下去  

落雷 加计谋0消耗的组合也是bug的存在 得之得天下   俩年前说的项羽 到现在依旧是bug的存在

我特么就不信 多特技版本 就不能设计得有平衡性  就不能设计得在中后期有挑战性?  

你们花了那么多时间在设计头像这些东西 我实在不能理解为什么不能稍微花点时间提高可玩性平衡性和持久度

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