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楼主
发表于 2016-9-10 12:43:22 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得这款游戏目前给我的感觉是整体的战斗框架做得不错,细节上似乎还有待完善,具体如下:
1.人物行走有点别扭,主要是脚的动作比较僵硬;

2.  NPC的立绘与画面不一致,且立绘感觉在画面中的比例过大;

3.  群攻技能能不能在技能描述页增加标记,例如[群]字眼;

4. 战斗中无法强行关闭窗口,无法存档;
5.这游戏难度真的好高啊!(难道是我太菜了)普通难度,我学拳MD白海石打不死,被天虚道人完虐,而且拳法数量比较多,一旦全学或者锻炼点加满,我去,发现内功精纯度又不够,各种苦逼,各种蛋疼;

6.NPC似乎永远不缺蓝;

7.电脑二次攻击/连招的频率好高,主角基本上不会出二段攻击(或者频率实在是低的可怜)同样是八卦掌同样是五行六合掌,在电脑手上与在玩家手上,几乎是云泥之别

8.学艺时,凭什么清虚老头与左子穆要我御剑达到要求(老子是来与你学内功/轻功/拳法的)。如果浪费修为去学剑,干脆就用剑法好了,还学什么的拳法。总之,剑法就是干儿子

9. 比武大赛时能不能在战斗中切换内功(当然有次数限制)。因为各种各样的对手,有的是外功型(以力道坚韧为主),有的是内功型(以内劲根骨为主),最头痛的是机敏型,集气与出招速度超级快,特别是那蓝凤凰与田伯光,一个控到死另一个切你就像切豆腐一样,血哗哗的往下掉,面对这种情况,你嗑药回血的速度还比不上人家的伤害.....


10.可以预见,门派最好选择以内功机敏见长的,次一点,至少机敏不能拖后腿,而高机敏往往伴随着高闪避与大的活动范围以及较多的出招次数,这个属性收益太大,很容易造成游戏失衡;

玩的时间比较少,有的观点可能比较片面,请谅解!


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沙发
发表于 2016-9-11 02:46:12 |只看该作者
{:13_431:} = - =。。。 商业素材=  - = 要花钱的

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板凳
发表于 2016-9-11 11:21:11 |只看该作者
3.每个招式都有范围显示,蓝绿色是群攻,土色是单体。
4.右上角可以X掉。你见过哪个游戏可以战斗中存档?
5.在新手村就锻炼满了,还搞个屁啊?肯定要取舍啊。新手村4个内功是只练一个,另外3个先学了,以后没东西练的时候撑真气值的。
6.防守反击流是先耗完NPC的蓝再说,只有武当NPC是不缺蓝。
7.五行六合掌必须配养生功才能出后招(连击),其他招式也一样。
8.似乎是要求基础剑法熟练度?一般都是直接嗑药车翻他们(适当配合防御和走位,多数药品是5回合慢回)。
顶级掌法:龙象般若掌、武当猴子偷桃、五岳倒为轻,顶级剑法:九剑、六脉(必须武当,还需要毅力)、辟邪、吴钩霜雪明、两仪剑法、衡山五神剑,野马分鬃是拳剑通用。目前笑傲的戏份比较多,等出了降龙……还是剑法多。目前是剑>拳》奇门/枪棒/暗器》刀。
9.参考第5条和第8条。
10.以前是纯机敏,现在是集气=(力量+……+机敏*3+洞悉)/300,最慢的金刚大约14.5~16,最快的衡山不超过21,所以衡山和星宿比老版本削弱了很多。

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地板
发表于 2016-9-11 11:26:45 |只看该作者
目前,除了嵩山,用剑法都不弱(只能说嵩山的剑法太弱,而内劲型成长又不适合九剑/辟邪)

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5#
发表于 2016-9-11 22:06:58 |只看该作者
zzzy66 发表于 2016-9-11 11:21
3.每个招式都有范围显示,蓝绿色是群攻,土色是单体。
4.右上角可以X掉。你见过哪个游戏可以战斗中存档?
5 ...

受教了

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