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[求助] 玩惯了三国,转战信长遇到的问题想请教一下~~~~~~~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2016-7-8 13:13:32 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
主题 列宁在一九一八
收藏 2016-7-8 13:09
本人三国玩了多年,最近想体验一下信长,感觉很多不适应不明白的地方。日本的战国时代并不是织田信长一个人的舞台,为什么要叫信长之野望呢,应该叫战国志或者战国演义才对。信长里面的武将没有俸禄,也不能通过赏赐金钱来增加忠诚,也没有会话、宴请的选项,难道日本的武将和大名都靠一见钟情。毕竟家宝太少,不能大批量使用,封城主工作效率太底下,光知道要钱要粮不干事。信长里城太多了,像三国那样一个一个打下来,再亲自治理到内政全满得玩到吐。是不是信野的老玩家都是后方的城都丢给军团长,自己只控制几个前线城扩张呢,是不是到了发布总无事令就统一了,不非得像三国一样要占领所有的地盘。

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沙发
发表于 2016-7-8 13:52:38 |只看该作者
首先完全可以战国命名 而且也有叫“战国史”的日本战国题材游戏 信长在战国的名气和影响力较之三国的曹操差不多,翻过来 如果光荣把三国志改名叫孟德的野望 我看也没什么不可,这两位都是所在时代的佼楚 比如曹操和当时的加几大军阀袁绍 董卓 孙刘以及后来得天下的司马氏都有交集,而信长是这样的人物 和今川 足利 上杉 武田等都打过麻将 东西两线撕B 带的小弟也都是对后世影响空前的人物,选他为切入点非常合适哦

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《老子》曰:知足者常乐

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板凳
发表于 2016-7-8 14:36:37 |只看该作者


非常欢迎LZ来到信野区玩
不过我接触KOEI的游戏是从DOS版的三国志英杰传,然后到DOS版的织田信长武将风云录,到win95版本的三国志,包括后面的孔明传,元就传,信长传,曹操传,每个游戏都有每个游戏的侧重点

回答LZ第一个问题,《信长之野望》第一代其实只是以织田信长所接触的势力范围来做的一款游戏。
游戏的主角就是信长,地图东到关东,西到四国也就没有了。
整个信长系列强调的是内政、外交、战斗,3个部分的战略层面。

第二个问题:俸禄、忠臣度,这个只要玩过上几个版本的,比如从信长5开始一直到信长10苍天录,始终都有这个概念,领地的封地能够维持多少俸禄,比较有代表性的就是苍天录、岚世纪,通过田地开发,来满足武将俸禄。武将根据功勋,来获得对应的职位,从足轻组头到家老。

第三个问题:内政,这个纯粹看玩家自己的玩法,打个比方,你可以在论坛讨论帖里搜到:以战养战、最全种田流方法等等。

我帮你总结下:

玩种田,可以从烈风传开始玩,特别强调内政,田、镇、村、特产、治水都要自己研究最佳位置,而铺路更是玩家自己随性发挥,比如武田进关东的路,武田从南信浓进三河的路,到飞弹的路,想怎么造就怎么造

玩外交,玩心计,那苍天录是你不二的选择,下克上,各种城主、军团长、大名间的风评,你可以一夜之间独立,把大名的半个封底的城主都拉来做小弟。

玩战斗,那岚世纪和天下创世你可以领略游戏的即时操作性,题外话,天下创世的单城池、单领国的发展注重的是3D的城池效果,看着满屏的工人在筑石垣,修板屏,造天守,还是很有成就感的~~

至于12、13,则是统揽全局的上帝视角模式,更优化的UI,全地图战斗模式

当然,我个人其实很喜欢6代的天翔记,他的每一个城池都是不一样的,各种兵种互克、武将培养、战场上的技能释放都很有意思

希望LZ可以都试试,寻找自己喜欢的,不是越新的游戏越好玩~~{:14_487:}

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Pikachu

勤劳之证

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地板
发表于 2016-7-8 14:57:55 |只看该作者
信长所在时期 风云变幻 人物辈出。相当于一个中心点吧~

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5#
发表于 2016-7-8 15:50:57 |只看该作者
玩法和三国志完全就不一样,你也别想每个城池都能发展的好,反而把城池放心大胆的交给电脑去大理,有可能比你这个新手治理的更好,只是需要一定的时间而已。控制前线的几大重镇,要是14pk倒是可以,但是立志传要这么做的话,直接让人累死。所以,内政交给电脑,打仗叫上电脑去当炮灰。另外,对于新手来说,把握好一定尺度的外交,也是你能玩转信长的因素之一。最后,来到一个新的环境,不要急慢慢适应就好,既来之则安之。

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