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[数据研究] 关于王佐恢复多少伤兵的问题实验结果。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-26 03:19:14 |显示全部楼层
本帖最后由 专治大忽悠 于 2016-6-26 03:54 编辑
phoety 发表于 2016-6-25 12:11
用vbvan看106的剧本王佐是30%啊,这个是假绊后最大值?

请看我在下楼的回复。

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沙发
发表于 2016-6-26 03:22:32 |显示全部楼层
本帖最后由 专治大忽悠 于 2016-6-26 04:05 编辑
大秦帝国 发表于 2016-6-25 23:48
基础值25%无误,V大修改器里某些战法数据沿袭了旧版不准确,像伪报、挑衅系的时间都是最早版本的,目前 ...

这位大忽悠,V大的修改器要么是直接读取data1(非游戏进行中),要么是直接读取固态内存地址(游戏中),你以为V大是手动输入数据的吗?还说V大沿袭了旧版数据,我差点把肚子笑破,求您可不可以别这么忽悠?虽然您的风格一贯是忽悠,把东西说得神乎其神达到忽悠的效果,但是这次忽悠得实在是太离谱了,在下实在看不下去了。其实你完全可以这么忽悠:V大的数据没错,但是游戏读取数据之后的算法改变了那个数值,懂否?
你心中可能有很多疑问,打住,看我的ID,不谢。

真相就是,战法数据被固化了。在data1文件里面,兵力那一栏的数据确实是1E(16进制),也就是30(十进制)。但是创建新挡或者读档的时候,313会自动固化一些战法的数据,其中就包括了战法的“兵力”这一栏。把1E变成了19,也就是十进制的25。V大是不会出错的。

也正因为有战法数据和兵科数据的固化行为,V大和F大才做出了“取消战法和兵科数据固化”这一补丁。


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peijian + 50 + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

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