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[讨论] 这代对种田流来说是个悲剧 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-25 18:00:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
     更悲剧的是我就属于种田流,也许这就是分歧所在吧,有的人觉得好玩,但对我来说还不如312。      即时战斗感觉比12退步了,操作繁琐,当然我属于手残流对于微操很反感,对于三国志游戏我的期待是靠战略取胜而不是靠玩家的战斗操作,对于种田流来说玩的就是一个长久而不是速胜,所以我会缩到一角默默建设,玩到中期城市建设已经全满,这对于一般玩家早已所谓破局了,对于我来说却不过刚刚开始,我喜欢操控天下的感觉,但是问题来了,内政太简单经不起玩,而想看电脑撕逼竟然看不到,是的只要本人不参与战斗竟然无法观看,只能看两队人马在那互射看不到具体战斗场景,种田流还能干什么,统一天下有意思么。
      所谓的角色扮演也没弄好,给别人打工,结果君主把什么都甩给你连拒绝的权力都没有,还不如自己当君主。

      当然有些人觉得好玩,大家玩法不同,我还是觉得11更好玩一些,12PK都比这代好玩,只能期待PK了,能不能可以观看战斗,角色扮演能不能元素多一些,内政能不能复杂一些,战斗就随便了反正我对这代的战斗没兴趣。

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沙发
发表于 2016-5-26 00:11:52 |显示全部楼层
王守仁 发表于 2016-5-25 23:12
本作的士气概念其实理念很好,也突出了其重要性。
其实士气并不是特别新颖的概念,以前都有。
但是以前没在 ...

玩游戏最重要的是开心,难道还有规定要怎么玩,我还觉得速推是病呢,把战略游戏玩成了快餐。

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