注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3702|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 增加313可玩性和武将特色的建议:加入单挑系战法 [复制链接]

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-2-15 11:26:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 自由骑士sj 于 2016-2-15 11:30 编辑

        长话短说,313目前的战法总体虽然不错,但很多武将的特色还是不太明显,战法重复率较高,比如万人敌和天下无双,斗志豪壮和小霸王什么的,基本都是在几个相同的参数里打转,效果略有差异而已。而三国演义最让人津津乐道的单挑在战斗中出场率不高,大部分的单挑都是巡查杀贼时出现了。我的思路是能否进一步突出单挑作用,把单挑独立出来,在现有战法分为单体buff、群体buff、debuff、控场类、回复类几大派系的情况下,增加一个单挑派系的战法,能让游戏多出不少变化,也能解放一部分武将,让他们拥有自己的特色。下面举例说明:
     
       1、赵云:战法:单骑驱。效果:大幅提高机动力和单挑率,提升对武力差十点上武将的一击必杀率。演义里赵云让人印象最深刻的就是各种单挑秒杀,所以可以在游戏里给予如上战法效果,更能体现其特色和演义还原性。试想在大兵团作战中,赵云发动战法,挑死那么两三个关键人物,那是多么的爽快。
       2、典韦:战法:决死。效果:兵力500以下与敌军接触必定触发单挑,武力上升10点,讨死率上升。这是为了还原历史上和演义里典韦临死奋战的豪壮。如果在游戏中实现,那么玩家在把典韦兵力打到一定程度时就必须用弓兵远射消灭,否则冲上去就是找死。
       3、曹洪:护主。效果:作为副将和主君在一队时,被追击则必定触发单挑,武力上升10点。原著中曹洪曾在危急关头为了救曹操和马超单挑过,这个战法也是为了突出特色和还原演义。
       4、张飞:万人敌。效果:在原有万人敌战法的效果基础上,追加单挑时可随机降低比自己武力低的敌将气力的效果。
       5、颜良:威杀。效果:对武力差10点以上的武将大幅提高单挑率。这是为了体现演义里颜良被关羽斩杀之前的勇武形象,这样玩家在用低于对方武力的武将对抗颜良时就要万分小心,一旦被触发单挑后果很严重。
      
       暂时举这几个例子,包括关羽、许诸、文丑、黄忠等在演义里有过出色单挑表现的都可以套用以上思路。在设计单挑战法时,可以给予完全独立的单挑效果,比如赵云、许诸、典韦,也可以在原有战法基础上增加一些单挑效果,比如张飞、关羽、黄忠。和信长14相比,三国志少了铁炮但多出了单挑,本就应该大力加强这方面的游戏性,但很遗憾光荣在三国志的游戏思路上一向不太重视单挑,更加没有思考过将其独立出来成为一个派系的战法。在光荣目前不可能改变其现有游戏思路的前提下,只有寄希望于民间大神们的修改器了。但修改器如果仅仅能增加单挑率,是无法专门在制作mod时搞出一个派系的战法的,还需要有更多功能,比如典韦那个战法的实现,希望有高人在制作修改器的时候,可以参考一下本文的思路。为了使游戏更好玩,我这里提出个人的一点想法,抛砖引玉,不喜勿喷。
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
小爱可露 + 1 我很赞同~
peijian + 20 + 1 想法非常赞同

总评分: 金钱 + 20  人气 + 2   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
651
精华
0
积分
326
金钱
8652
荣誉
0
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2016-2-15 11:30:28 |只看该作者
再怎么建议光荣都不会看你一眼,然并卵

使用道具 举报

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
板凳
发表于 2016-2-15 11:35:55 |只看该作者
oyw 发表于 2016-2-15 11:30
再怎么建议光荣都不会看你一眼,然并卵

讽刺时需要看仔细,否则就是给自己打脸,我都说了光荣不会改变思路,是希望民间制作修改器的高人们参考下,这种功能也不需要光荣,修改器完善一些完全可以满足。

使用道具 举报

帖子
3591
精华
0
积分
1835
金钱
17248
荣誉
3
人气
92
评议
0
地板
发表于 2016-2-15 11:38:45 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2016-2-15 11:35
讽刺时需要看仔细,否则就是给自己打脸,我都说了光荣不会改变思路,是希望民间制作修改器的高人们参考下 ...

这修改的难度真心高

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
189
金钱
2504
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2016-2-15 11:43:14 |只看该作者
感觉pk版本已经研发好了,不会再有大更改了!!!!

使用道具 举报

帖子
488
精华
0
积分
246
金钱
5328
荣誉
0
人气
15
评议
0
6#
发表于 2016-2-15 12:13:37 |只看该作者
要實現需要高手也需要時間
或許寄個建議信給光荣 以加強版資料片放出
呵呵 有點天方夜譚...不过樓主思考方向也是很不錯的

使用道具 举报

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8218
精华
0
积分
5066
金钱
160284
荣誉
72
人气
2369
评议
42

7#
发表于 2016-2-15 12:19:10 |只看该作者
同样希望能有这样的修改器功能。

使用道具 举报

帖子
1472
精华
0
积分
783
金钱
8684
荣誉
4
人气
70
评议
0
8#
发表于 2016-2-15 12:31:25 |只看该作者
本帖最后由 coldarrow 于 2016-2-15 12:33 编辑

这就是把我们这种喜欢玩比较普通的武将的玩家往死里逼啊,打个仗这个不能碰那个不能碰。。。

倒是爽了你们喜欢玩名将的玩家了。。

另外你确定这个曹洪不是坑爹的么。曹操本来自己还勉强扛着对面的输出,忽然曹洪对着对面的关羽张飞大吼一声!我来护主!然后武力82变成92了,被关羽打的落花流水,然后曹操队伍士气减50.。。

使用道具 举报

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
9#
发表于 2016-2-15 13:46:55 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2016-2-15 14:03 编辑
coldarrow 发表于 2016-2-15 12:31
这就是把我们这种喜欢玩比较普通的武将的玩家往死里逼啊,打个仗这个不能碰那个不能碰。。。

倒是爽 ...


先不要激动,首先可以只让少数几个名将拥有这类战法,也是为了增加特色和手合难度嘛,其次你就算用普通武将又有什么好怕的,我这是战法,不是特技啊,你确定电脑就一定会放得出来?其实还是给玩家自己爽的;而且既然要增加一个体系的战法,有提高单挑率和武力的,自然也会给一些普通武将降低单挑率、降低武力的战法来克制名将的单挑(就像有伪报就有慰抚一样),这样就多了很多新的玩法,至于曹洪那个,我只是举例说明这种思路而已,你觉得不合适可以改嘛,如果真有修改器可以实现的话

使用道具 举报

帖子
60
精华
0
积分
30
金钱
644
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2016-2-15 14:04:20 |只看该作者
引入311的特技系统也不错。
例如,作为副将有专门的副将技,典韦就是护卫——同队伍将不会战死(不然不敢开战死), 廖化 血路——不会被俘虏,兀突骨 滕甲——死伤减半 否则都是 XX无双 神X 天X XX指挥 太没有特点了。
其实个人理解,普通角色就不应该有战法,有战法的就应该是一些名将,至少是指挥过战斗的,这才能体现出名将(关羽张飞)和匹夫之勇(许褚典韦之流)的差距。

使用道具 举报

无当飞军

帖子
1399
精华
0
积分
704
金钱
2075
荣誉
0
人气
40
评议
0
11#
发表于 2016-2-15 14:07:02 |只看该作者
先顶再看,好习惯!

使用道具 举报

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
12#
发表于 2016-2-15 14:10:06 |只看该作者
0398286895 发表于 2016-2-15 14:04
引入311的特技系统也不错。
例如,作为副将有专门的副将技,典韦就是护卫——同队伍将不会战死(不然不敢开 ...

我和你想法差不多,313副将作用很大,但就浪费了副将的战法,而玩家一般不会用统帅低的做主将,所以很多统低的人的战法就是摆设,不如照搬信长14的特性、311的特技,作为被动技能使用

使用道具 举报

帖子
2098
精华
0
积分
1109
金钱
15117
荣誉
4
人气
202
评议
0

13#
发表于 2016-2-15 14:39:25 |只看该作者
本帖最后由 memezl 于 2016-2-16 01:20 编辑

喵咪咪,空想而已,太想当然了。。。

最爱Hina!

使用道具 举报

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
14#
发表于 2016-2-15 14:44:02 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2016-2-15 14:46 编辑
memezl 发表于 2016-2-15 14:39
喵咪咪,空想而已,太想当然了。。。
像311里,只有突击才能引发强制单挑,突入敌阵,遇到大将,这是 ...


游戏而已,哪有那么多道理可讲啊,真要讲道理,那王佐算什么、神医算什么?311还有雷劈呢,那又算什么?相比之下,这种临死触发单挑还更现实一点呢

使用道具 举报

帖子
2098
精华
0
积分
1109
金钱
15117
荣誉
4
人气
202
评议
0

15#
发表于 2016-2-15 14:52:39 |只看该作者
本帖最后由 memezl 于 2016-2-16 01:21 编辑
自由骑士sj 发表于 2016-2-15 14:44
游戏而已,哪有那么多道理可讲啊,真要讲道理,那王佐算什么、神医算什么?311还有雷劈呢,那又算什么? ...

喵咪咪,基础设定一定要讲道理。。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
snoopys3 + 2

总评分: 人气 + 2   查看全部评分


最爱Hina!

使用道具 举报

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
16#
发表于 2016-2-15 15:06:20 |只看该作者
memezl 发表于 2016-2-15 14:52
喵咪咪,这你就错了,游戏也要讲道理,特别是基础一定要讲。。。单挑是游戏的基础设定,这个不讲道 ...

就算你坚持认为典韦临死单挑不讲道理、瞬间回复伤病却是有道理的(虽然我不认可,呵呵),那也无妨,因为我主要是讲成立单挑派系战法的思路,具体到战法设置都是可以调整的,至少赵云、颜良那些单挑效果总是合理的吧,总有些武将在混战中擅长突袭敌酋以“擒贼先擒王”,提高单挑率等等总不能也否定了吧

使用道具 举报

帖子
2098
精华
0
积分
1109
金钱
15117
荣誉
4
人气
202
评议
0

17#
发表于 2016-2-15 16:36:48 |只看该作者
本帖最后由 memezl 于 2016-2-16 01:22 编辑
自由骑士sj 发表于 2016-2-15 15:06
就算你坚持认为典韦临死单挑不讲道理、瞬间回复伤病却是有道理的(虽然我不认可,呵呵),那也无妨,因为 ...

喵咪咪,你的思路弄错了方向。。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
snoopys3 + 2

总评分: 人气 + 2   查看全部评分


最爱Hina!

使用道具 举报

帖子
1021
精华
0
积分
515
金钱
5759
荣誉
0
人气
41
评议
0
18#
发表于 2016-2-15 16:48:08 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2016-2-15 16:54 编辑
memezl 发表于 2016-2-15 16:36
喵咪咪,合理也行,瞬间改为慢慢回复,但这区别不大,所以没必要太强求。。。而单挑就不同了,要是 ...


这个不存在合适不合适的问题,你当然可以这么认为,而我坚持我的想法。对于游戏不必太较真,你说强制单挑不合适,好,改成加强单挑率不就可以了?典韦兵少时加强单挑率,可以理解成临死前奋勇突击敌方主将。至于单挑类作为战法没什么不可以的,三国一大特色就是单挑,只是历史上光荣从来没这样设计过,不代表就不可以这样设计。至于合理不合理,这都是个人看法,游戏里真要较真,不合理的多了去了,什么伪报、随便放火,瞬间分配物资、接战状态退军就解散等等无数,只要本文的思路能达到增加单挑出镜率、更突出武将特色,对游戏性有正面作用,我认为就是可以采用的,不能用“不合理”就否决了。但我知道,一般有自己主见的人一旦对事物的理解产生分歧,是永远无法相互说服的,而我对你有回必复的目的并不是说服你,是为了顶贴不让它沉的太快,在此表示感谢,哈哈。

使用道具 举报

帖子
466
精华
0
积分
234
金钱
4478
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2016-2-15 17:22:36 来自手机 |只看该作者
这种体现每个武将演义特色的思路,就是11的思路。可惜目前从12,13来看,光荣已经抛弃了这个方向。我也偏向于11的设计,每个人的特技都有演义情节对照,更有原著的历史感。

使用道具 举报

帖子
2098
精华
0
积分
1109
金钱
15117
荣誉
4
人气
202
评议
0

20#
发表于 2016-2-15 18:51:07 |只看该作者
本帖最后由 memezl 于 2016-2-16 01:23 编辑
自由骑士sj 发表于 2016-2-15 16:48
这个不存在合适不合适的问题,你当然可以这么认为,而我坚持我的想法。对于游戏不必太较真,你说强制单挑 ...

喵咪咪,游戏是必须有一定原则的。。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
snoopys3 + 2 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 人气 + 2   查看全部评分


最爱Hina!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-31 05:34 , Processed in 0.426431 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到