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[转贴] 《RPG 制作大师 MV》收录可制作「道具图鉴」扩充程序 同时附赠 16 个原创角色 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-21 20:44:06 |只看该作者 |倒序浏览

 KADOKAWA 10 19 日,公布预定在 12 17 日发售的 RPG 制作工具《RPG 制作大师 MVRPGツクールMV)》(PC / Mac)最新情报。

  这次公开的情报,是可以制作「怪物图鉴」或「道具图鉴」等数据库的官方扩充程序,以及角色创作工具等等,有关于系统方面的情报。除了官方扩充程序以外,软件本身还准备了「画面角度变更」和「管理记录画面」等等,可以轻松调整在制作 RPG 时必备要素的功能。

  另外还会附赠在游戏宣传图上使用的 16 名原创角色素材,以及各角色的主题曲。这些曲目还可以当成游戏背景音乐使用。

  除此之外,还改善了在游玩制作完成作品时的游戏环境等,提升许多层面,让人在使用软件时更加方便,对本作有兴趣的玩家,请看以下新闻稿。

RPG 制作大师》系列首次!收录官方扩充程序!

  这次还附赠了可以在本作新加入的扩充程序系统中,使用的「怪物图鉴」、「道具图鉴」和「画面角度变更」等等,许多方便的官方扩充程序。除了利用这些程序制作游戏外,还可以参考扩充程序的制作方法,以及 JavaScript 的编写方法。

AltMenuScreen

可以改变各种选单画面角度的扩充程序。

使用AltMenuScreen扩充程序

标准选单画面

AltSaveScreen

可以改变存盘画面,读文件画面的扩充程序。还能设定要不要显示队伍成员的头像等要素。

使用AltSaveScreen扩充程序

标准存档画面

EnemyBook

可以制作「怪物图鉴」,阅览敌人数据的扩充程序。

ItemBook

可以制作「道具图鉴」,阅览装备和道具数据的扩充程序。

SimpleMsgSideView

在选择侧面视角战斗时,消除上面战斗记录的扩充程序。

使用SimpleMsgSideView扩充程序

不使用SimpleMsgSideView扩充程序

TitleCommandPosition

在标题画面时变更选单窗口位置和背景的扩充程序。

使用TitleCommandPosition扩充程序

通常标题画面

认证系统可以一密钥对两台计算机

  《RPG 制作大师 MV》一份产品密钥,可以对应两台不同使用装置。使用者可以先在桌面计算机起头,然后在笔记本电脑上试玩,使用两台不同装置来制作游戏。

封面角色终于化为制作素材!

  这次还附赠非常多使用者,都希望可以使用的封面角色素材!请大家利用这 16 名充满魅力的角色,制作出自己专属的故事吧。另外还制作了各角色专属主题曲!这些高质量的乐曲,也可以当作一般背景音乐使用哦。

角色创作工具有大幅强化!

  除了可以创作出一般角色外型之外,这次还可以制作过去很多人提出希望的侧面视角战斗角色,以及被打倒的角色。另外还加入随机创造功能,以及可以个别输入、输出被打倒的角色,和侧面视角战斗角色。使用输入功能,就可以读取图片为底,然后重新配置新产生的图片。而且还加入可以在制作过程当中储存目前状态的「保存设定」功能!

事件测试功能

  在设定事件指令的列表框选单时,呼叫出长按选单就可以选择「测试」(快捷键为(Ctrl+R))。在选择测试以后,就会启动用来执行战斗测试用的游戏引擎,在空无一物的地图上,执行所选择的事件指令。使用这个功能,就可以轻松测试各种不同的游戏事件。

使用简单操作,就可对应图片地图!

  在前作当中,想要把远景设定为地面的手续十分困难,但是在《RPG 制作大师 MV》当中,只要把有远景的图片,文件名前面加上「!」,就可以轻松制作出没有任何视差的地面了。

在游玩游戏时,可以用拖曳方式变更窗口大小

  可以在执行游戏后的窗口外框,以拖曳方式变更窗口大小。

有许多非常讲究细节的方便游戏设定!

  游戏游玩过程经过大幅度优化!系统方便度,以及难易度调整的幅度都更加自由。

追加指令【选单】项目

  【选单】项目:随时冲刺、记忆指令、音量(背景音乐、背景音效、效果音乐、效果音)

调整战斗节奏速度

将长按决定钮视为连按

长按决定钮启动事件快速化

在地图和战斗背景音乐一样时,切换画面不会中断演奏

最后使用的技能,在移动中和战斗中会个别记忆

游戏存档上限由 16 个改为 20

除上述要件外,还有许多优化调整。

可以使用自己喜欢的字型!

  只要更改 CSS 设定,就可以使用自己喜欢的字型来制作游戏。

可以把标准字型更换成自己喜欢的字型

标准字型

将玩家从烦人 RTP 中解放的《RPG 制作大师 MV

  一直到前作为止,在制作游戏,以及游玩游戏时,都必须要事先下载 RTP(执行应用程序)并加以安装。这种设定主要是为了缩小制作出来的游戏容量,但现在因为宽带网络普及化的关系,已经不太需要在意容量问题,所以在《RPG 制作大师 MV》中就废除这项设定。在制作全新游戏时,可以把所有素材档案,直接复制到游戏文件夹当中。

RPG 制作大师 MV》产品数据

软件名:《RPG 制作大师 MV

OSWindows7/8/8.1/10(32bit/64bit)或是MacOSX10.10 之后版本

CPUIntelCore2Duo 以上

内存:2GB 以上

显示适配器:有对应 OpenGL 的产品

屏幕:对应 1280×768 以上分辨率

光驱:对应 DVD-ROM 的产品

发售日:2015 12 17

订价:12800 日圆(未税)

开发公司:KADOKAWA

发行公司:Spike Chunsoft

C2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJIOJIMA


http://gnn.gamer.com.tw/8/122548.html


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沙发
发表于 2015-10-22 00:01:05 |只看该作者
看前几张图还以为是战旗游戏呢

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板凳
发表于 2015-10-22 14:29:38 |只看该作者
这玩意小粉丝以前研究过

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地板
发表于 2015-10-22 22:28:12 |只看该作者
上一作是10年前了吧?PS2上都有3D版的《RPG制作大师》了,现在PC还出这种水平的东西?和RPG制作大师XP有啥区别?现在出的制作大师最起码要能做出最终幻想10水平的战斗画面吧

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