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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 对于金x发展的见解
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[建议] 对于金x发展的见解 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-8-5 21:15:29 |只看该作者 |倒序浏览
我曾经拿半瓶神仙醋的金庸群侠传系列与金x作对比,希望作者能从中学习一些优点。比如说,剧情更有序,更简洁之类的。

但是当我玩了好几个版本的金庸x系列后再返回去玩神仙醋的金庸系列时,我更加深刻地体会到松鼠的金庸与神仙醋的不同:
a,神仙醋的金庸群侠传系列剧情太简洁了,不一会儿就玩完,而松鼠的金庸x系列的剧情则更为复杂,不论其可玩性大小,但是就通关一次的时间,就比神仙醋的多好几倍
b,神仙醋的游戏通关难度很低,甚至在金三里你只要一直闭关到自创武功,然后随随便便完成剧情都能通关。


造成这种差别的原因是什么呢?我猜测:首先是二者对制作此类游戏的态度不同,神仙醋只是想做一个让大家喜欢的游戏就够了,其他的没有也罢。但是松鼠在制作一个让大家喜欢的游戏的基础上,还希望把它作为自己的一项事业,一种开拓自己生活空间的方法,也为此倾注了更多的心力。金庸群侠传x系列的几次改版的进步,大家都是有目共睹的。

这种不同又导致了什么结果呢,我的想法如下:
A好像是小游戏又不像小游戏
B好像是简单的网页游戏又不像网页游戏
C好像是一个大型的单机游戏又不像那些大型的单机游戏
D说它好玩它又繁琐
E说它能赚钱它又不能强制收费


如果以上属实,那么金庸x系列将是非常尴尬的,它的素材都是来自网络的,而作者本身能够聚集的资源很能将它完全作为自己的产品来开发获利。而大家自觉捐献的钱,显然是杯水车薪。没有足够的资源,而作为一个凡人的作者,仅仅凭一腔热情,这个游戏又能发展到何种程度呢?虽然我不认识作者,但是我想如果我以上的言论没有背离事实的话,那么作者肯定有过一段很纠结的时期。


我不了解游戏行业,我只玩过一些单机游戏,玩的也不多。但是,我一直很看好金x系列的游戏,就像我以前一直很看好半瓶神仙醋的金庸系列一样。说起来,神仙醋也遇到了这样的问题,制作游戏不能给他带来收入,不能给他带来更大的发展空间,只能作为一种兴趣,当他的亲人生病时,当他制作的游戏要花费他许多精力而而无法带来太多的收入时,他只能将此抛弃了。


以金庸为题材的游戏有好多,但是我只认真玩过神仙醋的和松鼠的,其它的比较大的金庸的单机游戏我下载了玩了没几天就不玩了。。。。。。实在是习惯了这种小游戏后再也玩不下去那种大游戏了。就像我觉得上古神器系列比轩辕剑之天之痕还要精炼好玩一样。

说到这里,金x有什么优势呢?两个 一:游戏小,可玩性高,受众多 二:作者对游戏的掌控力大,游戏还不是很大,还有许多发展完善的空间-----虽然不太能赚钱

劣势呢: 路人粉多,铁杆粉少,我不知道别人怎么样,我玩了这么久只捐了二十元。。。。。。玩的多给钱的少是很正常的,但是怎样让路人粉也能玩的开心,甚至付出些人民币,我觉得这是作者需要考虑的,大多数路人粉对金x共同的看法是什么呢?   难   繁琐。。。。。。也许少部分铁杆粉觉得这很有挑战性,但是我想,对于大多数玩家来说,玩个两周目就再也没兴趣了。这是一个极其需要关注的问题。怎么样在可行的范围内吸引更多的铁杆粉而不减损游戏的耐玩性,这是一个很有挑战性的问题。我的想法是,增加游戏单个周目的长度,设置更多的剧情与剧情提示,把周目与周目之间的剧情链条的长度拉开(求不要玩的时候看到"因为你玩的是简单或因为你的周目不够所以xxxxx“这种话,在游戏说明备注就好了,突然看到很不爽的),设置一个更便利的队友增强的机制,并且学习下4399的皇帝养成计划、qq的开心农场的某些模式,如果能有个游戏帐号之类的东西,那么对作者绝对是一大利好。无论如何,吸引更多的玩家,对作者都是绝对有利的。。。。。。

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沙发
发表于 2015-8-6 12:26:34 |只看该作者
感谢建议,游戏铁杆粉丝还是挺多的。主要聚集在百度贴吧那边,这边的人气相对不是那么活跃。
金X只是我们的一个试水之作,我们也只是想把框架搭好,后面希望更多的由玩家来之作MOD。

金X的捐款收入说句老实话,到目前位置,3年了加一起还没有我半个月的工资多……所以纯粹是娱乐好玩罢了。

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