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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 关于武功熟练度的一点小建议~
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[建议] 关于武功熟练度的一点小建议~ [复制链接]

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楼主
发表于 2015-4-1 21:31:48 |只看该作者 |倒序浏览
因为感觉空挥练武功很无聊,所以对熟练度的设定提一点小建议~
只有击中敌人才能够增加熟练度,根据被闪避、普通命中、暴击、连击增加1~3点熟练度
几种基础天赋变为“每将一种XX武学的熟练度提升到30以上增加一点XX属性”
武器掌控系数(1~999的那个东东)=(各外功熟练系数(根据低阶中阶高阶武学分别为1~3)X熟练度)的总和(这样就只需要熟练掌握其中几种比较重要的武学,相对更符合金庸小说中的设定~)
熟练度越高的外功内力消耗越小(相对符合金庸小说设定),并且某些外功在熟练度达到99时还将有额外附加效果(如施展每次该外功时暴击几率+5%、有一定几率击退对手两格、在几回合内暂时吸取对方的几点力道/内劲/坚韧/根骨之类的~)
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日冕圣斗士·山猫座
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沙发
发表于 2015-4-3 16:13:16 |只看该作者
空挥武功确实挺无聊的,不过现在已经出了武学古籍和NPC教导来加快熟练度的提升
至于提升1~3点嘛,感觉完全没必要了
基础天赋现在其实已经非常强了,尤其是暴击,拳系武功本来就多,只要多练刚属性把暴击硬上限提上去挺恶心的
至于外功熟练度到99,目前也会影响一些其他技能的伤害

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板凳
发表于 2015-4-3 21:18:33 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2015-4-3 16:13
空挥武功确实挺无聊的,不过现在已经出了武学古籍和NPC教导来加快熟练度的提升
至于提升1~3点嘛,感觉完全 ...

主要我个人认为打空气加熟练本身也略扯,所以才建议一定要对敌人释放才加熟练~

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日冕圣斗士·山猫座
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地板
发表于 2015-4-3 21:20:49 |只看该作者
lsqw47 发表于 2015-4-3 21:18
主要我个人认为打空气加熟练本身也略扯,所以才建议一定要对敌人释放才加熟练~
...

日常练功的时候大多时候也是空挥,主要是方便现在加熟练度,如果要打敌人的话练起来更累了

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发表于 2015-4-3 21:36:12 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2015-4-3 21:20
日常练功的时候大多时候也是空挥,主要是方便现在加熟练度,如果要打敌人的话练起来更累了
...

所以才要多加一些嘛~如果打敌人每次加一点估计所有玩家都会崩溃的~

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发表于 2015-4-3 21:55:39 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2015-4-3 16:13
空挥武功确实挺无聊的,不过现在已经出了武学古籍和NPC教导来加快熟练度的提升
至于提升1~3点嘛,感觉完全 ...

基础天赋感觉拳系确实很变态...我甚至专门开了一个拳系转奇门的金刚宗档,50+的暴击不要太凶残~奇门的天赋怎么看都是鸡肋(当然也许跟武功种类太少有关...感觉这天赋本身是为内力消耗感人的金刚宗设定),暗毒和刀系的天赋本身虽然不错但是因为这俩系的武功太少所以不太实用(尤其刀系...似乎就没哪个门派有刀法吧...),枪棍看上去很美但是似乎是几率触发...除了拳系以外似乎只有剑系的确是比较实用的...

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发表于 2015-4-4 09:11:51 |只看该作者
lsqw47 发表于 2015-4-3 21:55
基础天赋感觉拳系确实很变态...我甚至专门开了一个拳系转奇门的金刚宗档,50+的暴击不要太凶残~奇门的天 ...

其实剑系才算真鸡肋,因为剑系武功普遍出手速度短,所以加成的那些并不算实用
不过剑系武功多,然后加成一些出手速度短的武功也不错

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发表于 2015-4-4 09:16:29 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2015-4-4 09:11
其实剑系才算真鸡肋,因为剑系武功普遍出手速度短,所以加成的那些并不算实用
不过剑系武功多,然后加成 ...

剑系的天赋适合给那种集气快出手慢的,比如拳,但是相对于这个出手速度显然暴击率更受青睐~

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发表于 2015-4-4 09:42:56 |只看该作者
lsqw47 发表于 2015-4-4 09:16
剑系的天赋适合给那种集气快出手慢的,比如拳,但是相对于这个出手速度显然暴击率更受青睐~
...

暴击、闪避、命中是硬属性嘛
其实棍系反震我用的感觉也还行,将来应该也有专门的反震回血流啥的

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发表于 2015-4-4 09:46:09 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2015-4-4 09:42
暴击、闪避、命中是硬属性嘛
其实棍系反震我用的感觉也还行,将来应该也有专门的反震回血流啥的
...

反震回血流...以后版本里面的少林派也许可以这么来~

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