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[讨论] 目测了H7的预告CG,突然有一些游戏构架的想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-25 20:43:12 |只看该作者 |倒序浏览
       不知道英雄无敌7出来会是什么样子,总之看了预告CG以后,发现画面界面风格应该和H6差别不大,不过H6的画面真心好,而且人物和怪物的造型全是精美的3D,这是英雄无敌系列的一大进步!
       不过大家都知道,游戏只要画面和美工一进步,流畅性就会下降,不管多好的配置,游戏读取速度也不会高过以前2D的H3。所以H3一直被奉为经典,不只是因为它的游戏性,还因为它的流畅度,每个回合不用干等几分钟,只需要十多秒。(题外话,流畅性最差的是H5,自制的超大地图有时候一回合要等5分钟,刚开一局建筑都没造几个就不想玩了!)

      当然,游戏的流畅度玩家是没办法考虑的,因为那由于3D模型的大小,美工,画面等很多因素决定;只能由制作游戏的时候改进,不过都趋向于读取越来越慢,现在的大游戏,动不动就是十多个G,根本没法快起来,所以流畅度能过得去就可以了!

      我们讨论一下游戏的可玩性!历代来英雄无敌各个种族的兵,都靠城堡里造,而每个阶层的兵种都是固定的。但是由于战场格子的限制,不可能有太多兵种,所以每个种族7种兵的模式限制得比较死!这样的话战术,战斗的过程这些都猜到大半,玩不了多少时间就厌烦了,可以说很多时候走一遍任务剧情就不想玩了,根本没有以前没有网络的时候,单机时代反复拿各种自制地图来玩的心情。
      那么我感觉H7可以在兵种和技能上来一些变化,增加可玩性和玩家反复玩的兴趣。  
      首先,这个兵种,每个种族不要定得太死板,兵种增加,但是一个城最多只能出7种兵。比如一阶的兵有总共有6种,但是一个城只能造3种;二阶的兵有5种,一个城最多可以造3种;第三阶的兵种,就是冠军兵种有两种,有一种常规的,无论怎么能可以造,有一种特殊的,只有特定情况下可以造。 这样每个种族都可以有各式各样的兵种组合。不再像以前,闭着眼睛都知道你要出什么兵!

      其次,英雄的技能上应该把H6的天赋系统改变下,这H6的天赋系统太简单,不管哪个族,战士都是一样的点法,法师都是一样的点法,所以英雄基本没有什么差异。而且除开主力英雄,其他英雄根本没有办法一战!我觉得H7最大的改变应该把技能和天赋系统从H3和H5中综合一下!每个种族有自己独特的终极天赋技能,但是天赋技能不是自己每升一级就自己任意点什么技能,而是系统自动给出一些,选择升级哪一个。这样很有可能最后你出不出来自己种族的终极天赋技能,但是把天赋和技能搞很多,就算没有出终极天赋技能,其他也有很多有用和可靠的技能。

     最后,讨论一下深层的兵种问题。不妨带来点意外的惊喜。比如H5的红白两种升级模式,我觉得没必要,用很多兵种从中选择造几种就解决了。升级兵种还是哪种兵种就升级一次,同样都是增强兵种能力,没有什么红白的区分。但是H6的一座城控制一遍区域的模式,让我有一个想法。一个城的控制范围内,或许有一些除开矿物和木头金币以外的资源。最多一个城只有一种,可以让该城堡的一个兵种升到三级。但是只能造一个兵种的再次升级。有的资源是一阶兵种的第一个兵种能升到三级,有的资源是第二阶的哪个兵种可以升到三级。当然,升到第三级的花费肯定更高,而三级的兵种肯定生命攻防都有提升,或许还会多一两个被动技能什么的效果。 当然冠军兵种最好就没有升到三级的可能。那么这些特殊资源就一共有6种,对应一阶三种和二阶三种。这样已经足够了。就每个城只能有一个兵种能升到三级(不过要加以限制,只能每个玩家只能造一个三级兵种,比如如果主城造了一个三级兵种,占到其他的分城也有特殊资源,也不能再造其他的三级兵种巢穴。),由于每个种族兵种多你不知道对手要选择什么兵种,所以你也猜不到对手的三级兵种是什么。加之天赋技能的千变万化,加之第一阶和第二阶的兵种选择有很多,那么联机对战的时候战术战略会千变万化;再也不会起手就知道对手会怎么打,那么不管是野战,攻城战还是守城战都要靠自己的实力,而不是种族克制或者兵种克制来获取胜利!

如此,甚好!

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发表于 2015-2-25 20:44:04 |只看该作者
有看法的玩家,大家来各发己见!

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发表于 2015-2-27 13:28:16 |只看该作者
毫无任何意义的利胆创。
我来一点一点给你解释啊。
第一:“这样的话战术,战斗的过程这些都猜到大半,玩不了多少时间就厌烦了,可以说很多时候走一遍任务剧情就不想玩了,根本没有以前没有网络的时候,单机时代反复拿各种自制地图来玩的心情。"你烦了根本不是因为H5,H6节奏慢而烦的,也不是因为战术,战斗被猜到大半而烦的。是因为现在游戏选择太多,而H5,H6根本都不可能占到高优先级而烦的。为什么你以前不烦,因为"以前没有网络"。好好动脑想想,即使H3没有升级,兵种只有1-4级兵,等待时间一回合1分钟。你会不去玩吗?不会,为什么?因为"以前没有网络",而且H3的游戏素质也不差。所以不要怪游戏,要怪就怪这个时代人们都太匆忙。

第二:你的想法真好,我觉得可以优化一下你的想法,核心兵种可有1024种,每个城可以造3种,精英兵种可有2048种,每个城可造3种,冠军兵种可有4096种,有2048种常规的,无论怎么能可以造,有2048种特殊的,只有特定情况下可以造。然后呢?然后呢?然后呢?然后过了半年,大家又都造7种固定兵种了。真三这种mobaprg半年不更新,天天对战都是国家队。刀塔传奇那么多英雄,摸清玩法后远征国家队也就那么几个。暗黑3号称几万带后缀的装备+技能,摸清玩法后有用的built也就几套。所以不要怪兵种少,要怪就怪SLG不更新所以必然导致这种结果。

第三:你的看法我同意,H6的暗黑式加点的好处是不会点到不想要的技能,不会有点到不想要技能的挫败感。缺点是缺少变化。H5的4选1随机加点优点是增加了变化,缺点是有可能点到不想要的技能(有一些built中的关键技能,比如H5的亡灵巫师标记。前期出了MF就顺,不出就艰难,还要去封技能才能选到。),不同种族技能轮还不一样(谁说能背全所有8族技能轮的,站出来我看看)。总体来说两种加点方式都有优点,我倾向于H6,因为这更简便。

第四:就一个字累,所以育婊不可能做这事,你想累死策划啊。而且英雄无敌系列发展本来就是越来越简单的,这种复杂的设定流可以交给P社和文明来做。H6销量已经暴死了,要是再来这个让玩家糊里糊涂,难以上手的设定,H7没人买你负责么。。

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发表于 2015-3-9 12:00:58 |只看该作者
albert53 发表于 2015-2-27 13:28
毫无任何意义的利胆创。
我来一点一点给你解释啊。
第一:“这样的话战术,战斗的过程这些都猜到大半,玩不 ...

要开发一个好游戏,怎么会不累?
看暴雪的魔兽世界,已经火暴了10年了,还在每周修正BUG和调节平衡,让游戏“更有趣”;
要做出一个好游戏怎么会不花时间和精力?

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发表于 2015-3-12 10:40:05 |只看该作者
很喜欢这个游戏,但是时间太少了,玩得也少了,不过,还是支持革新,才有进步~~~

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