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[推荐] [FFD]天谕打破空间束缚 会“呼吸”的无缝大世界 [复制链接]

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发表于 2014-8-20 18:16:03 |只看该作者 |倒序浏览

天谕:打破空间束缚 呼吸的无缝大世界

《天谕》这款游戏在战斗的过程中,融合了动作元素,战斗性更强,同时也有着非常好的打击感。结合完美的画面,大气的音效,玩家可以更好的体验游戏的打斗效果。地图大、自由度高、品质卓越的《天谕》,带给了小编很畅快的游戏体验。希望还没有加入战斗的玩家,一定不要错过这款备受好评的年度巨献。

以目前初期的体验来看,网易的这款自研3D作品《天谕》确实表现不错。

虽然在一些设定上还存在的BUG和不足,但作为首测所呈现给玩家的内容已经得到了认可,论坛中也有一些玩家期待下一次的测试。

无束缚的地图加上飞行系统要玩家可以翱翔于游戏世界中,作为有幸参与本次测试的CGWR成员,也通过图集及视频的方式为您记录和展示了游戏的优劣,如果你喜欢东方幻想类游戏倒是可以进入游戏中体验一番。
画面表现:层次感强画面逼真:

近几年,国内厂商也频频推出自家的3D大作,从画面上确实有了不小的进步,已经不是当年韩游画面霸占国内市场的时代了。《天谕》整体画面精致,通过捏脸设定也可以看出人物建模的细腻程度,近景下的细致的纹理贴图使得建筑更加的真实,跑动等动作都较为流畅,尤其是轻功效果。虽然曝光有些强,但是内设的几种渲染方式使得玩家在各种环境下都可以有不错的视觉效果

基础设定:职业定位明确,剧情富有代入感:

游戏拥有圣堂、光刃、炎天、流光、玉虚和灵珑这六大职业,把传统的战法牧体系细化,在副本或PK玩法中六个职业都有自己明确的定位,不过目前光刃在下副本的时候不容易组队,职业平衡性需改进。游戏中的剧情专门请作家江南指导,初期玩家会体验到一个跟玩家紧密结合的剧情,搭配语音动画很有代入感,不过之后主线任务被淡,剧情方面的前势则消失了。

游戏性:副本玩法有特色,BOSS战配合高:

游戏中的副本玩法上仍然是保持传统的设定,不过多了一个指导模式来促进玩家间的交互,解决了初期玩家间交流不足的问题。除了战斗型副本还有以增强玩家操作技巧的训练场,更好的熟悉对职业的认识。BOSS战采用了《怪物猎人》中的可破坏设定,玩家通过攻击不同的部位造成断尾、斩头等伤害效果,增强玩家团队配合,大大增加了BOSS战的趣味性。

游戏特色:海陆空无束缚体验;

对于《天谕》,最令人敢兴趣的自然是飞行系统,尤其游戏采用了无缝大地图的设定,更加体现了飞行的特点,想飞到哪里都可以,再无任何的拘束。目前玩家可以再海、陆两方面进行战斗,而空战还没有开发出,后期应该会对此进行开发以实现真正的海陆空联动作战。而轻功也给玩家带来了不错的体验,通过连跳可以实现短距离的滑翔,战斗中也可以快速躲避对方的攻击。

现在,我们迎来了天谕时代。

准确的说,是我希望来到天谕时代。

我希望天谕是我们端游史上的第三款名作!

这款游戏拥有丰厚的背景基础和文化底蕴,有着无法预知的潜力,网易充足的人才储备,强大的经济支撑,这些,都是国产端游再次崛起的理由!在我看来,国内网易已算是顶尖的游戏公司,但是网易能不能引领我们将来的游戏人生,取决于网易能否站在玩家的角度来建立良好的运营基础。某种意义上讲,游戏口味众口难调,只有游戏本身能够给予玩家足够的回馈,能够形成一种区域文化时,才是国内游戏独领风骚之日。支持国产,不仅仅是说说而已。

有着辉煌实力的网易公司,希望不会再让国内玩家失望!这也是我为什么说我希望来到天谕时代的唯一原因!

如今,嘹亮的号角声将重新在夏大陆响起,英雄们也会重新整装待发。

让我们携手,等待新时代,新的游戏人生!

开启!

在首测之后,《天谕》这款巨作立刻赢得了一片赞誉。“无拘无束”的游戏体验,让《天谕》这款游戏巨作备受好评。

《天谕》这款游戏在画面的把握上,也是无懈可击的。完美的画面设计,光与影的美妙结合,让玩家可以感受到最真实的美感。在战斗模式方面,《天谕》加入了动作元素,增加了游戏的打击感。


     在首测的评测中,《天谕》为广大的玩家展示了无缝的地图效果,更加增添了游戏的自由度。在《天谕》的游戏过程中,玩家可以感觉到地图特别的大。地图大,自由度高,画面唯美,都是《天谕》带给我感受。

     《天谕》在技能方面,也让玩家体会了“无束缚”的概念,技能是随着等级的增加而开放的。《天谕》保持了加点的系统功能,界面简单易懂,玩家的选择性更大。玩家可以通过技能加点的方式,让自己的角色变得更加强大。

历时四年,精心打造的《天谕》,为国内的游戏行业提出了一个全新的无束缚的理念。《天谕》给国内玩家呈现了一个自由度最高的游戏,让玩家享受到了一个自由度最高的游戏体验。

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