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[求助] 求大大帮忙制作剧本:宁有种乎 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-7 14:51:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ywy8080 于 2014-6-7 14:51 编辑

RT~

用不同大名通关四五次后,自己觉得游戏设定太偏信长了,只要前期不接触信长,或者遏制信长,那最终的结果都是和信长决战(基本等到自己能有7-8座主城,必须和他决战的时候,他的国力都明显强于你

就没有以前那种时代任意发展,一个战役就改变时代的感觉(因为这代都是信长最强)

因此自己粗心的设想了一个剧本,但自己能力有限,求好心大大帮忙制作剧本

这个剧本比较简单:
1、初始剧本:群雄集结,一个势力一个主城

2、人物设定:(目标:我的人生我做主,王侯将相宁有种乎)
     a、成长类型:
           i.  想法一:除了那20-30个特殊成长类型的,统率80以上的万能统率型,武勇80以上的万能武将型,智略80以上的万能智略型,政治80以上的万能政治型;(多种能力超过80的的以能力最高项为准,如那几个牛叉和尚),剩下全为万能型【保留部分猛将发展类型】

           ii. 想法二:除了那20-30个特殊成长类型的,其他全为万能型【大家的发展方向自己定,看谁能跑在前面】
【关键是调整成长类型里面那些技能成长设定。。。。。。。。除特定技能外均可发生学会那种(但现在V大的修改器中,那几个成长参数自己完全看不懂

     b、武将格付:全S,

     c、武将能力:四项全10,默认能力成长也好,20成长上限,大家最大相差也就20,还是有的一拼,虽然比例是1:3。当然能力成长改成100也无所谓。

3、据点设定:
     a.  粮草、商业大幅降低,目的有二:
          其一,增加粮草的重要性,也因为武将能力比较低;
          其二,一个城市供给能力有限,不能供给除本家以外的十位以上武将,最大程度分化家臣,太多的就自己流放给武将较少的势力吧(爷在此处无用武之地,我就去其他家)

      b. 城市建筑设施耐久上升,一级建筑400,二级建筑800;建成一个不容易,被烧掉要痛苦死

4、宝物:大家都没钱,哪还买得起宝物,所以宝物价格1/10就好了(还找到能修改这个价格的地方。。。)

5、政策金额不变,没事别弄政策,最讨厌朝令夕改的政策了


自己试着用修改器改了一下,如上修改以后,大致情况如下:
1、登用:不知道是不是因为大名能力低的原因,登用一个将领居然要400钱。。。。


2、外交:变化不大,敌视每月1-2,普通每月4-5,关心9-11;

3、建筑:建一个设施要近150天,半年才能建成一个,符合古代真实建城的难度;如果据点耐久高,我就把周边设施都烧了,重建这个城真要痛苦死

4、战斗:能力大幅降低的原因,战争都变成持久战,初始情况下,2500的兵力双方对战得40多天才能打完。对粮草是极大的考验
      好处是战争都变成长了持久战,不小心就会被包饺子,这样增强了战略战术的变化;坏处是,战斗时间较长,如果和隔壁邻居关系不好,被偷袭几率大大增加,所以外交没搞好就不要轻易动手,否则那边还没打完这边就被灭国了,外交重要性更加突出

5、能力:仅仅过了一年,武将最高能力居然涨了6点,达到16。。。。他竟是朝仓义景。。。。




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沙发
发表于 2014-6-9 20:20:03 |只看该作者
写得挺好 蛋事没人耗时弄这个

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