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[杂谈] 观暗黑之魂系列是 纯正 RPG有感, 略谈游戏分类 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-31 08:46:50 |只看该作者 |倒序浏览

以内容比重划分RPG的方法 本虎认为不恰当

例如  ARPG ... 这个词汇本身定义就有不确定性

划分游戏分类 , 应该从 技术手法 + 内容 方面入手   

取"有\无"  不取"多\寡"

比如 FPS  TPS ...都是Shooting Game...

划分类型为

Shooting.First Personal View
Shooting.Third Personal View
Shooting.God View

而  现行 ARPG 实际指的是

RPG.God View

综合起来看

RPG.ACT.Fight And Magic.God View = 暗黑\泰坦 这一系列

这样才比较科学 ~

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沙发
发表于 2014-3-31 08:50:33 |只看该作者
好像有那么些道理

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发表于 2014-3-31 08:53:27 |只看该作者
dick803gd 发表于 2014-3-31 08:50
好像有那么些道理

然后他们就不会吵架了....我佛慈悲, 善哉

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发表于 2014-3-31 09:01:08 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2014-3-31 08:53
然后他们就不会吵架了....我佛慈悲, 善哉

好像有那么些道理

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发表于 2014-3-31 09:09:12 |只看该作者
把一个无关痛痒的问题搞那么清楚干嘛   这就好比非要考证奥巴马身上到底有多少白人血统一样蛋疼

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发表于 2014-3-31 09:28:38 |只看该作者
博德之门系列和辐射1、2也是上帝视角的RPG游戏,但它们都是很传统的RPG,而并不是现在所认为的APRG游戏之一。
个人认为ARPG必须是带有动作元素且占有一定主导的RPG,暗黑和伊苏系列这样的上帝视角是典型的,但也有巫师和黑魂这样第三人称视角的ARPG。

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发表于 2014-3-31 09:47:04 |只看该作者
本帖最后由 蟒蟒一巨 于 2014-3-31 09:48 编辑
帐号不可能被盗 发表于 2014-3-31 09:33
纠正下第三人称是老头滚动条和辐射3


老滚系列和辐射3第三人称只是一种可选的视角,本质就是第一人称RPG游戏。巫师2和黑魂系列都是很典型的第三人称ARPG游戏。

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发表于 2014-3-31 10:03:13 |只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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发表于 2014-3-31 10:17:57 |只看该作者
单单谈RPG和ARPG的区分这个估计万把字都说不清,我也简略说一点点,虽然做不到100%的区分,但对于选择适合自己的游戏类型应该是够用了
首先要承认媒体的分类也许也是错误的,这也是为什么大家通过媒体介绍选了一款游戏来玩之后,大呼上当,根本不如XXX游戏好玩,其实这是两款游戏类型完全不同导致的,最明显的一个游戏就是《无冬之夜》
于是重要的区分定义就是:是否能够通过操作闪避敌人已经发出的攻击
《无冬之夜》很明显不符合这个条件,所以是传统的RPG,下次大家就别再拿来和ARPG比了
只有这一个定义是不够的,《莎木》之后,有些传统RPG发生了一些变化
最典型的就是马里奥RPG系列里的绝大部分作品
所以作为上面定义的补充:这个操作必须是非QTE类型的
合起来就是:是否能够通过非QTE类型的操作闪避敌人已经发出的攻击
最后我们来做一些练习题:
上古卷轴5、最终幻想13是RPG还是ARPG?

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发表于 2014-3-31 10:45:49 |只看该作者
帐号不可能被盗 发表于 2014-3-31 10:11
巫师不是RPG。。。。。

巫师不是RPG是什么?ACT游戏?系列两部作品在各大游戏媒体中拿了一堆RPG类奖项都是摆看的?官方的游戏定义也是在瞎扯?
巫师系列和龙腾世纪起源可以说是这个时代欧美RPG的代表作品

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SIMS实习整容师

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发表于 2014-3-31 10:48:10 |只看该作者
God View~听起来好喜感~~

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发表于 2014-3-31 10:52:58 |只看该作者
谁的马甲? 发表于 2014-3-31 10:17
单单谈RPG和ARPG的区分这个估计万把字都说不清,我也简略说一点点,虽然做不到100%的区分,但对于选择适合自 ...

上古5是ARPG。
FF13和FF13-2是传统的指令类RPG  甚至是无缝战斗转换的FF12也是传统RPG
而雷霆归来虽然仍是指令RPG但因为引入了一些动作要素如同步格挡和闪避等等使得其成为了ARPG

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发表于 2014-3-31 11:54:59 来自手机 |只看该作者
另外,说一下那贴我只是提供rpg和act区分的意见而已,为了说明rpg也可以有大量的动作成分而使用了一些数值,只是强调多和少而已,所说的并非准确数值,他们看不下去我也没必要再说下去。
这里虎球估计也没认真看,无论是系统接近100%还是剧情接近50%,都是为了那贴服务的,两种情况都是系统大于剧情,虎球要辨还是上面所说为准

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普鲁士巴伐利亚神威大领主
天使

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发表于 2014-3-31 12:01:32 |只看该作者
直接用汉语就得了,还臭屁显英文。不过这种程度的英文还不用翻译,以后注意点,少臭屁。
猥琐不是我的错,而是作为一名怪蜀黍的责任感和使命感。

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发表于 2014-3-31 12:05:32 |只看该作者
本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2014-3-31 12:11 编辑
谁的马甲? 发表于 2014-3-31 11:54
另外,说一下那贴我只是提供rpg和act区分的意见而已,为了说明rpg也可以有大量的动作成分而使用了一些数值 ...

因为  本虎 的观点  剧情  适于游戏分为   Play \ Read \  Sim 三大类的观点之中

及 剧情 = Read ,  比如 F.E.A.R 之于 CSgo ...

F.E.A.R 为  Read.ACT.Shooting.FPS



CSgo 为 Play.ACT.Shooting.FPS

有这样一种关系 .... 游戏的目的 是  讲述一个故事\ 还是用于 玩对战竞技 \ 还是 仿真学习

剧情 和 动作 的成份论 并不适用于本虎的分类体系 ... 因为其完全可以并存 ...

剧情 在于 游戏的目的 是 读书  还是  娱乐  还是  学习 ... 是 读书读故事书, 就是剧情 ...

ACT  在于 这本书的内容是 武侠格斗ACT 还是 枪支对射FPS ...其都是剧情之下的....

而  角色成长系统也是如此 ... 他们和 ACT\RPG之间,不是对等的分类关系..

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发表于 2014-3-31 12:52:23 来自手机 |只看该作者
你这是想自己创一套分类规则而已
本来两套规则已经够乱了,你还添乱
我对游戏类型的研究完全是为了选择游戏而做的,最终目的是极限情况一张预览图判断游戏的价值,而不是弄得大众一头雾水

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-3-31 12:53:27 |只看该作者
其实ACT本身也是一个大类,射击、动作、角色扮演也是这个大类的不同分支。

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发表于 2014-3-31 13:02:02 来自手机 |只看该作者
蟒蟒一巨 发表于 2014-3-31 10:52
上古5是ARPG。
FF13和FF13-2是传统的指令类RPG  甚至是无缝战斗转换的FF12也是传统RPG
而雷霆归来虽然仍 ...

说得好
这就是为什么不用指令制和回合制来区分的原因
指令制不一定是传统rpg,非回合制也不一定是arpg

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力天使

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发表于 2014-3-31 13:03:10 |只看该作者
我觉得RPG才是一个大类,鬼泣也是角色扮演啊~使命召唤也是角色扮演啊~斯内克大叔也是角色扮演啊

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发表于 2014-3-31 13:05:57 |只看该作者
evalyy 发表于 2014-3-31 13:03
我觉得RPG才是一个大类,鬼泣也是角色扮演啊~使命召唤也是角色扮演啊~斯内克大叔也是角色扮演啊 ...

你说出了事情的真相   小心人身安全
贫僧倒是能整二两。

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