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[建议] 一起来筑构有趣的新角色吧~ [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-29 21:54:32 |只看该作者 |倒序浏览
在这个1.2版还没有出现的时间,大家一起来想想一些新的角色如何?

建议格式如下

角色名字:以四字为佳
特殊能力:尽量於五项之内
绝招名字及效果:可列明是否限定觉醒後或无觉醒限制
其他特殊效果:可随意添加个人喜好

然後就是抛砖引玉的时间了

角色名字:伪者无双
特殊能力:
初始四系兵器值50点
主角初始道德值100点
事件中道德下降值增倍
道德值每降低5点,攻击.防御.集气速度提升1%
绝技[偷天瞒日]:六如觉醒後习得,被攻击时一定机率发动(100道德值5%机率,道德值每降低10点增加1%机率)
发动後随後三次所受攻击判定为误伤,同时技能发动後的第一次攻击伤害.内伤.集气伤害.点穴效果提升20%

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沙发
发表于 2014-1-29 23:41:44 |只看该作者
本帖最后由 lingerlong 于 2014-1-30 14:20 编辑

角色名字:绝世凶神(与仁者相对)
特殊能力:
初始四系兵器值30点
主角初始道德值30点,不可使用天宁寺功德箱提升道德
怒气初始值50,受攻击时提升值为其他角色的150%
初始战意110,暴击率增加10%
内伤对集气影响效果减半
攻击力随着自身内伤加重及血量下降而增长。攻击效果=原始攻击效果+(损血量)/10+内伤/2(损血700,内伤50时,也不过才多打95点血,而且自己也到了很危急的关头)
绝技[怒发冲冠]:六如觉醒後习得,受攻击时一定机率发动,受攻击时自己的战意提升2,怒气+20,受到攻击不杀集气反而集气增加,增加值为原本杀气值的一半,下一回合出手时,根据所受攻击的大小额外增加武功威力,增加上限为500点
这个角色应该是悍匪类的设定,“勇”是他特性的全部概括,在攻击和怒气方面有福利。虽然攻击力大增,易怒,但是也不是想像的那么轻松。因为道德的问题,想收虚竹拿武当四宝都很费劲。别人可以速度走连正拿一书出风闪,而他要比别人多付出很多心力。

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板凳
发表于 2014-1-29 23:48:02 |只看该作者
角色名字:一败涂地
特殊能力:
初始四系兵器值20点
主角初始道德值0点
无法觉醒临兵冲、虚空藏、风闪
战斗中无法使用道具

就这么多了~~

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地板
发表于 2014-1-29 23:49:56 |只看该作者
lingerlong 发表于 2014-1-29 23:41
角色名字:绝世凶神(与仁者相对)
特殊能力:
初始四系兵器值30点

好蛋疼的角色...

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发表于 2014-1-29 23:50:27 |只看该作者
maninthemirror 发表于 2014-1-29 23:48
角色名字:一败涂地
特殊能力:
初始四系兵器值20点

尼玛这个更蛋疼

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发表于 2014-1-29 23:52:48 |只看该作者
战国之神 发表于 2014-1-29 23:49
好蛋疼的角色...

觉得太强还是太弱?我也是有花心思,没胡来的说。

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发表于 2014-1-30 02:42:57 |只看该作者
转帖,原作者申公狼,出自铁血丹心论坛DIY区。无事闲着可以望梅止渴

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为DIY区添砖加瓦,设计几个普通人物(虽然感觉都是旁门左道=。=)估计这个周末内全部弄完,毕竟下班后也没多少时间
毒霸四海
欲天摩罗
(欲天即佛门中的第六天,金书之中金波旬花便以第六天魔王波旬为名,摩罗即天子魔波旬;我为毒霸取名如此是为了表现,毒霸即专精于毒也专精于迷香,波旬正是同时具备杀伐三界的武力和迷惑苍生的魔力)
指令:
用毒指令强化为【五毒】,战斗中可以使用用毒指令选择各种毒药和迷香来进行各种效果
东方乙木
七星海棠
获取方式为招揽程灵素,使用后消耗体力5点,一次行动只能使用一次,使用之后行动不结束
使用效果为全屏敌人获取15点中毒和主角自身获取25点中毒
西方庚金
悲酥清风
获取方式为招揽李延宗(慕容复),使用后消耗体力5点,一次行动只能使用一次,使用之后结束行动
使用效果为目标敌人及其周边八格不分敌我50时序内集气速度、攻击、防御减少50%并削减内力值1000点
南方离火
阴阳和合散
获取方式为打败四大恶人,使用后消耗体力10点,一次行动只能使用一次,一场战斗对同一名角色只能使用一次,使用之后结束行动
使用效果为目标敌人在200时序内怒气无法增长、内力消耗加倍,若目标为女性角色附带体力内力时序流失的BUFF
北方玄水
三笑逍遥散
获取方式为杀死丁春秋,使用后消耗体力5点和内力500点,一次行动只能使用一次,使用之后行动不结束
使用效果为目标敌人及其周边大范围敌人获得按时序持续损失生命值的BUFF,内伤值决定BUFF持续时间
中央后土
情花
获取方式为获得天书《神雕侠侣》,使用后消耗体力20点和内力1000点,一场战斗只能使用一次,使用之后行动结束
使用效果为目标敌人该次战斗中中毒持续100并屏蔽任何解毒效果,目标敌人随怒气增加攻击防御按比例下降
天赋:
用毒能力上限500点,自身中毒时能力不减反增;攻击附带(实战点数/20)毒性追加;被敌人攻击时,通过减少自身30点中毒指数来抵消5%~40%的杀气,比例随战斗时序增加而增加;当自身中毒达到100后时序恢复生命和内力
觉醒:
进入战场自身获取100点中毒,屏蔽任何内功和装备的解毒效果,攻击时几率附带【万毒心经·愁云黪淡】,使战场上所有敌人根据当前中毒指数削减生命值内力值体力值;被攻击时几率发动【五毒秘箓·法用万物】,根据自身中毒指数使集气前进并中断敌人行动;攻击敌人并命中时主角自身获取中毒10点

盗中圣手
探囊取物
(古有盗帅夜取白玉美人,今有盗圣探囊取物,取的既是财帛宝货,也是四方恶魁项上人头,金玉迷人眼,恶人殃百姓,唯我盗中圣,乘风夜取之)
指令:
自带【空空】指令,战斗时可以使用指令,消耗5点体力来无视数量盗取敌人的【一种物品】,如果敌人没有物品,该次指令将使敌人获取10点封穴,一次行动指令只能使用一次,使用指令后行动不结束;指令成功率为50%+(实战点数/10)%
天赋:
集气进行时5%几率瞬间加速,加速前进的集气量根据实战点数确定;移动无视敌人、队友、地面障碍物的阻碍强行轻功突破;移动力隐藏加成5点、连击率隐藏加成30%、轻功属性隐藏加成30点
觉醒:
集气加速几率提升为15%,加速量随机提升为1~3倍;连击率提升30%,连击伤害不减并有33%几率三连击;觉醒后,修炼葵花宝典无需自宫(修炼辟邪剑谱任需自宫),可以使用葵花神功攻击;攻击敌人或者使用【空空】指令时50%几率发动【葵花点穴手·凌空打穴】追加封穴,距离受攻击的敌人越近效果越强
P.S.修炼葵花宝典后使用葵花神功攻击时发动葵花点穴手几率100%

乐扬惊鸾
灵飞远飏
(大音希声,五音令人耳聋,音乐达到天人之境可使万籁俱寂、百鸟来朝、游鱼出水,足见武侠世界里,“乐”之一道深不可测,角色名称取材来自《灵飞经》)
指令:
自带【乐扬】指令,战斗时可以使用指令,操作乐器奏响不同的乐曲,来获取补益效果或者损害攻击敌人,一次行动只能使用指令一次
宫之音
清心普善咒
获取方式为笑傲江湖剧情进行获得《持瑶琴》,使用后消耗体力10点,恢复所有友军30点内伤并提升所有友军1000点气防30时序,使用后行动结束
装备焦尾琴或者觉醒后(不叠加),效果强化为恢复所有友军40点内伤并提升友军1500点气防40时序
商之音
小刀会序曲
获取方式为鹿鼎记剧情进行到台湾帮助陈近南,使用后消耗体力20点,提升所有友军气攻1500点30时序,使用后行动不结束
队伍里有韦小宝或者觉醒后(不叠加),效果强化为提升所有友军气攻1500点50时序
角之音
将军令
获取方式为招揽陈家洛,使用后消耗体力15点,提升所有友军怒气30点并提升主角暴击率30%持续30时序,使用后行动不结束
队伍里有霍青桐或者觉醒后(不叠加),效果强化为提升所有友军怒气50点并提升主角暴击率50%持续30时序
徵之音
十面埋伏
获取方式为招揽程英,使用后消耗体力10点,降低所有敌人的气防气攻25%持续25时序,使用后行动结束
队伍里有程英或者觉醒后(不叠加),效果强化为降低所有敌人气防气攻40%持续40时序
羽之音
凤求凰
获取方式为通过笑傲江湖嵩山并排大会,使用后消耗体力15点,提升主角连击率30%持续30时序并使主角该次行动后获取一次额外的移动机会(只能移动,无法做出其他行动),使用之后行动不结束
队伍里有岳灵珊或者觉醒后(不叠加),效果强化为提升主角连击率50%持续30时序并使主角该次行动后获取一次额外的移动机会(允许吃药、用毒、解毒)
阴之乐
广陵散
获取方式为通过笑傲江湖梅庄剧情救出任我行,使用后消耗体力25点,提升所有友军100点集气、削减所有敌人150点集气并时主角内力恢复700点,使用之后行动不结束(对扫地僧无效)
装备焦尾琴或者觉醒后(不叠加),效果强化为提升所有友军150点集气、削减所有敌人200点集气并使主角内力恢复700点体力恢复10点(对扫地僧依然无效)
阳之乐
碧海潮生曲
获取方式为获得《射雕英雄传》,使用后消耗体力25点,使当前内力低于主角当前内力的所有敌人怒气战意降至最低,使用之后行动结束
装备玉箫或者觉醒后(不叠加),强化为使用之后行动不结束
天赋:
攻击时若内力大于受到攻击的敌人,25%几率使敌人的怒气、战意、体力、内力某一种紊乱,30%几率少量增加50%几率中量减少,随实战点数增加,使敌人紊乱并衰弱的强度与几率提升;气防隐藏加成500点,内力最大值加成2000点
觉醒:
攻击时若内力大于受到攻击的敌人,30%几率使敌人的怒气、战意、体力、内力全部紊乱并大幅度减少;气防隐藏加成提升为1000点;攻击或者使用【乐扬】指令时,几率发动【天籁无穷·大音希声】,使所有当前内力小于主角当前内力的敌人生命削减10%、内力削减700点,使所有当前内力小于主角当前内力的队友和主角生命恢复200点、内力恢复700点、体力恢复10点

势设阵督
指掌乾坤
(兵无常势水无常形,前有三略六韬兵法廿四,后有武穆遗书,皆能以己驭众)
指令:
可以使用指令【起势】消耗30点体力和2000点内力来发动【势】,发动的【势】在战斗中无法再度改变,发动【势】后行动结束
一夫当关之势
开启条件:通过笑傲江湖少室山下【空谈正邪天王老子】剧情
我方角色攻击时没有发动合击的情况下气攻大幅度强化
万夫莫开之势
开启条件:通过倚天屠龙记崆峒派【拜火入魔屠神诛佛】剧情
当我方角色数量少于敌人时,我方角色受到伤害减少30点,集气后退距离减少30%
腥风血雨之势
开启条件:通过天龙八部聚贤庄【虽千万人吾往矣】剧情
我方角色怒气增长速度加倍,攻击敌人时几率降低敌人怒气
恨海情天之势
开启条件:通过神雕侠侣重阳宫【祖师堂前缘定三生】剧情
我方角色恢复生命内力体力的效果或者药品强化50%
天赋:
攻击防御强化10%,进入战场时初始集气提升200点;
主角在场时,进入战场根据参战的我军角色人数发动【阵】,在发动阵的情况下,友军出现招数合击的范围扩大;
P.S.战斗中我军人数削减时,阵的效果自动取消
单独角色出战
战车鱼丽阵
我军角色集气速度提升5点,攻击伤害提升30%
两到三人出战
水火鸳鸯阵
我军角色攻击无视敌人30%气防,我军角色攻击无视误伤
四到五人出战
五行撒星阵
我军角色发动攻击将使其他队友集气前进100点,攻击敌人提升敌人怒气减半,连击无法重复发动效果
六人及其以上
先天八卦阵
我军角色承受攻击时气防强化30%,受到敌人连击时伤害大幅度减低
觉醒:
攻击防御强化提升为30%,进入战场时初始集气提升400点;
允许改变发动的【势】,进入战场时发动的【阵】不会因为人数削减而效果消失;
在单人上阵时发动任意【势】时30%几率额外发动【唯我独尊之势】,主角遭受攻击被杀集气时随机无视、主角攻击敌人杀集气时随机加倍

算究天人
历历在手
(天文历法五行术数风水堪舆,自然有谐造化有道,信其无不可尽信其无,自然本身就是无止境的学问)
天赋:
受到敌人的攻击时30%几率发动【世间诸气·历历在目】可以移动一格,若移动到了攻击范围之外,该次攻击对主角作无效处理;
藉由经历的剧变游历名山大川可以强化自身能力
天枢点星【贪狼】
挑战山门打败嵩山掌门左冷禅,主角承受冰火封穴内伤流血减低30%
天璇点星【巨门】
通过天山灵鹫宫红颜弹指老剧情,主角气防额外强化500点
天玑点星【禄存】
挑战山门打败泰山掌门天门道人,主角暴击率提升10%
天权点星【文曲】
挑战山门打败恒山掌门定闲师太,主角承受伤害减少25点
玉衡点星【廉贞】
挑战山门打败衡山掌门莫大先生,主角连击率提升10%
开阳点星【武曲】
通过笑傲江湖华山正气堂剑气纵横剧情,主角攻击气攻额外强化1000点
摇光点星【破军】
通过倚天屠龙记昆仑派灭门剧情,主角初始集气提升200点
左辅点星【洞明】
通过雪山血刀门大战落花流水剧情(无所谓正邪),主角内力上限提升500点
右弼点星【隐元】
通过少室山【营救圣姑】、【武林大会】、【少林神僧】任意,主角获得时序恢复体力的能力
当九星点星达到七种及其以上,额外发动【朝元礼斗·算究天人】,进入战场获得一次死亡之后复活全恢复的机会
觉醒:
【世间诸气·历历在目】强化为【天穹地苍,历历在手】,发动率50%,移动幅度提升为3格;
【朝元礼斗·算究天人】复活效果发动前,主角攻击必定连击、敌人攻击主角时必定无法连击;复活效果发动后,主角必定暴击、敌人攻击主角必定无法暴击

赌布天下
豪掷生死
(绿林好汉离不开的就是女人、烈酒和赌桌,有什么比一掷千金更彰显豪气呢?那就是赌天下、掷生死,人生在世若无梦,何异腌腊咸鱼乎?)
天赋:
主角修炼武功时兵器值限制下降20点,内力硬上限提升1000点
进入战场时开场随机出现
【至尊猴王】,出现几率10%
该场战斗,主角攻击必定暴击,生命内力时序恢复
【天地同寿】,出现几率30%
该场战斗,主角攻击必定连击,主角气攻下降25%
【斧头铜锤】,出现几率30%
该场战斗,主角必定不会被连击,主角气防下降25%
【杂七杂八】,出现几率30%
该场战斗,主角必定不会被暴击,怒气增长速度降低70%
主角开始行动前随机出现
【打空掷】,出现几率40%
该次行动,主角攻击额外有30%几率落空、防御蓄力有30%几率失败,行动结束后主角恢复10%生命和20%内力
【小双六】,出现几率30%
该次行动,主角攻击造成敌人怒气上涨增加50%,主角选择不攻击时自身怒气下降50点,行动结束后主角集气恢复300点
【大三围】,出现几率20%
该次行动,主角在下一次行动前攻击防御轻功属性额外提升100点,行动结束后主角损失20点体力
【全豹子】,出现几率10%
该次行动,主角攻击范围扩大为全战场,内力消耗提升60%,行动结束后主角怒气上涨50点
觉醒:
主角进入战场后的推牌出现【至尊猴王】的几率提升为20%、【天地同寿】的几率下降为20%;主角行动前的掷骰出现【全豹子】的几率提升为15%、【大三围】的几率下降为15%
敌人被击败或者友君被击败时,主角可以选择发动【豪掷生死】,50%几率选择一名友军满状态复活或者使一名敌人生命内力体力下降为10%,50%几率随机一名敌人50%状态复活或者随机一名敌人状态全满,该效果一场战斗只能使用两次


商役十方
财神通宝
(掌握巨万财帛,流通十方,手中无钱心中无钱即无有喜乐,手中有钱心中有钱便陷身孔方,唯有手中有钱心中无钱,方能掌握财帛之钥周通有无,以小博大以少化多)
指令:
战斗中可以使用【博弈】指令,以物易物从而达到各种需求,一次行动只能发动一种效果
问道计然
消耗自身10%HP和5点体力,获得自身时序恢复内力体力的BUFF,持续50时序,使用之后行动不结束
获业陶朱
消耗自身500点内力和10点体力,恢复全军30%的生命并使全军内伤中毒清除50%,使用之后行动结束
求索巴清
消耗自身30点体力,获得攻击力防御力提升50%的BUFF,持续30时序,使用之后行动不结束
效策不韦
随机消耗银两300~1000和10点体力随机唆使1~3名敌人倒戈归顺,倒戈的敌人被友军和敌人攻击伤害均按照敌人计算,倒戈的敌人被击退时主角集气位置前进100点,使用之后行动结束
得益王孙
消耗自身内力1500点、体力20点、银两500两,在50时序后回收500两银两并无视集气位置当时恢复行动,使用之后行动结束
天赋:
购买物品根据实战点数获得折扣(实战500时折扣为50%),贩卖物品根据天书数量提升数额(14天书时贩卖涨幅35%)
自身承受异常状态时攻击给予敌人同类异常状态时效果强化【例如主角实战500点中毒100点,使用带毒的武功攻击敌人,附带10点中毒就会强化为10+(500+100/20)】
觉醒:
【博弈】指令消耗减半,一次行动最大可以发动两种效果;攻击敌人时几率发动【财神通宝·以小搏大】清除自身内伤、中毒、流血、冰封、灼烧随机某项转化成追加伤害、受到攻击时几率发动【财神通宝·以少化多】清除自身内伤、中毒、流血、冰封、灼烧随机某项转化成额外气防

器夺天工
时贯古今
(机关器械,齿轮钩钉,方寸之内暗藏百万乾坤,温书里有山东神枪会、京城神侯府、黑面蔡家、天工班家、江南霹雳堂、蜀中唐门机关之术巧夺天工,岂能让他们独美)
指令
战斗中可以使用【修造】指令,通过满足对应条件,来制造各种器械机关;在装备了器械机关后,也可以使用指令解除装备
连珠弩(取材自山东大口神枪会孙家的秘密武器【腾腾腾】)
消耗5点体力,制造一台无法移动的连珠弩,连珠弩持有武功【连珠劲射】(威力等同于飞刀~金蛇锥,威力幅度受实战点数影响),制造完成之后,主角紧贴连珠弩时行动可以操作连珠弩,一次行动最多可以操作三次;制造耗时30时序
P.S.连珠弩不属于装备器械
御风座(取材自京城诸葛神侯府诸葛神侯为四大名捕之首成崖余所制造的轮椅【倚云座】)
消耗15点体力,给主角制造一台代步的御风座,驾驶御风座的主角移动力提升3点、气防提升50%、使用武功攻击时消耗内力增加50%,驾驶御风座时受到敌人攻击自动使用暗器反击(使用的暗器随机);制造耗时40时序
冰火璇玑轮(取材自黑面蔡家的天火神刀)
消耗25点体力,给主角制造一个背负的盾牌轮,强化主角防御50%、强化主角气防50%,受到敌人攻击时,随机用冰刀火锋伤害敌人对敌人造成伤害并承受冰封或者灼烧;制造耗时30时序
暴雨梨花针(取材自妙手班家联合创制的暗器【九天十地顺逆神针】)
消耗10体力,给主角制造一个装备在双臂上的袖箭针筒,降低主角集气速度3点,主角使用武功攻击敌人时50几率追加暴雨梨花针突袭,暴雨梨花针伤害由主角攻击力决定并随机追加内伤、流血、中毒之中的一种;制造耗时15时序
流风若爆(取材自江南霹雳堂的火器【大中小霹雳】
消耗30点体力,制造并投掷三个流风雷,流风雷在主角附近范围内随机落点,当承受一定攻击或者被角色踩中时,流风雷会产生九格范围的爆炸,被爆炸影响的角色集气会大量后退;制造耗时30时序
启明太白(取材自蜀中唐门的机关暗器【一弯月亮在天上】)
消耗30点体力,制造一道流星一般的暗器,向目标方向发射,攻击射程无限大,被攻击接触到的敌人与队友,将被暗藏在豪光中的暗器所伤并致盲;制造耗时30时序
天赋
使用机关器械对敌人造成伤害或影响时,敌人不会增长怒气;承受敌人刀、剑、特系攻击时,30几率%使用封刀挂剑法减免30%伤害并使敌人攻击降低50%持续20时序;使用刀、剑、特系武功攻击时,气攻随机增强50%~150%
觉醒
使用【修造】指令时消耗时序减少50%,制造时承受伤害大幅度降低;可以同时装备最大两种装备

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发表于 2014-1-30 03:13:50 |只看该作者
lingerlong 发表于 2014-1-29 23:52
觉得太强还是太弱?我也是有花心思,没胡来的说。

認真看完後,並細細想過實用性

決定給你 60分的高分

首先
從 仁者 的相對 惡人 來做起頭,滿有趣的
而惡人的設定上
如同目前的 四大惡人會一開始爆怒,所以你把惡人的方向 定位成 易怒 角色,這點很合乎惡人的設定
但,你設定為 一開始100怒,這點過強,不好。應該把醫生自動加怒的效果移過來,給醫生其他效果
作為真正的  爆怒流的角色

再者,血變少,攻擊力上升,這想法可以接受,目前遊戲中,血少時,連擊爆擊機率會上升(沒記錯的話,天翔好像是這樣)
而惡人,多加上一個,傷害上升,可為合理的設定,並且實用上的威力絕對沒有數據上的好用
你的血只有100HP時,就算攻擊力上升,我想....沒神照的你,也必須吃補血吧,除非敵人已快死完了
因此,此角色對神照(羅漢,九陰等會回血的內功)有一定程度的需求,但你有進行道德上的設定
相對使神照不好入手,壓縮此角色過度逆天的空間,這是好事
而道德上,如同仁者一樣,仁者不可以利用功德箱減道德,惡人一樣不可以利用功德箱加道德,做為相對角色,合理(但初始是否為20,要計算一下,不然會壓制到此角色的路線自由度)
-------------------
但不好的地方
1.爆擊率的上升,這點不好,太強了,因為玩家可使用必連的武功,做出了 必連 必擊的攻擊,過於逆天。可改為爆擊時傷害上升n%,而%數,可用外功數量相關聯

2.戰意的上升,這也不好,還是因為太強了,就算是惡人,強化戰意還是有些太超過

3.內傷的相關內容,不要進行過多計算,應該用單純點為主

----------------------
大絕的部份
很有趣
目前所有內功和角色中,並沒有一項是,被打後集氣反回復的能力,加上此能力不錯
但加戰意的部份,再考慮
可以改為,不會打斷敵方連鎖,但是怒氣變成直接爆怒,從大絕角度上來看,直接爆怒並不會太過強大
但機率必須再考慮

-----------------
整體上
角色的設定,方向,能力,都有一致性,並且大多合理,做些修改後,我會支持此角色

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发表于 2014-1-30 09:27:56 |只看该作者
本帖最后由 lingerlong 于 2014-1-30 14:15 编辑

本来只是花点时间yy一下,没想到楼主花了这么多时间思考和点评,觉得不回复一下也挺对不住楼主。修改一下:
角色名字:绝世凶神(与仁者相对)
特殊能力:
初始四系兵器值30点(恶人嘛,在兵器值方面不应该有加成)
主角初始道德值30点,不可使用天宁寺功德箱提升道德(都说是恶人了,恶人捐钱也没人信,仁者比普通角色多35点道德,那恶人就少35点。)
怒气初始值50,受攻击时提升值为其他角色的150%(初始怒气值主要关系到抢先手的问题,至于先手之后暴怒就无关紧要了。50点怒气值,就算是练了紫霞蛤蟆功也不会对先手有影响)
初始战意110(取消了之后的战意提升加成效果,但是还是保留初始战意较高的效果更合理。凶人嘛,好战也是正常的。何况已方组合人物初始战意110的有很多,也不算是太强)
暴击率增加10%(30%确实有点太多了,10%应该还算正常)
内伤对集气影响效果减半(越挫越勇的人应该如此)
攻击力随着自身内伤加重及血量下降而增长。攻击效果=原始攻击效果+(损血量)/10+内伤/2(损血700,内伤50时,也不过才多打95点血,而且自己也到了很危急的关头)
绝技[怒发冲冠]:六如觉醒後习得,受攻击时一定机率发动,受攻击时自己的战意提升2,怒气+20,受到攻击不杀集气反而集气增加,增加值为原本杀气值的一半,下一回合出手时,根据所受攻击的大小额外增加武功威力,增加上限为500点。(取消了打断连锁。)
这个角色应该是悍匪类的设定,“勇”是他特性的全部概括,在攻击和怒气方面有福利。虽然攻击力大增,易怒,但是也不是想像的那么轻松。因为道德的问题,想收虚竹都很费劲。别人可以速度走连正拿一书出风闪,而他要比别人多付出很多心力。

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发表于 2014-1-30 14:12:34 |只看该作者
角色名字:千面佳人
初始能力:
1、轻功50点,攻击、防御各20点;
2、四系兵器值40点;
3、初始性别:女
特殊能力:
1、升级轻功额外增加2点
2、攻击时增加怒气减半
3、被攻击时敌人战意不增加,机率连锁被打断
4、自带“倾国倾城”“媚眼如丝”特效
5、自带特殊技能“千面”:可额外获得他人天赋,持续时间(25*天书数量,)时序,不消耗回合,初期每场战斗限使用1次,华山觉醒后增为2次,华山论剑第一名,可使用四神天赋。他人为自己已收到的队友,以及已获得天书中的人物(必须战斗过)

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发表于 2014-1-30 14:17:08 |只看该作者
本帖最后由 lingerlong 于 2014-1-30 14:22 编辑
hnc 发表于 2014-1-30 14:12
角色名字:千面佳人
初始能力:
1、轻功50点,攻击、防御各20点;


这是参考至尊的吧?挺有参考价值的,不过有些地方需要改改。
这个版本没有升级一说,初始攻防轻也不对。

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发表于 2014-1-30 14:25:01 |只看该作者
lingerlong 发表于 2014-1-30 14:17
这是参考至尊的吧?挺有参考价值的,不过有些地方需要改改。
这个版本没有升级一说,初始攻防轻也不对。
...

抬头看了看区名
突然发现走错区了
S没有升级我知道
但我不知道这是S区啊

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发表于 2014-1-30 14:33:50 |只看该作者
hnc 发表于 2014-1-30 14:25
抬头看了看区名
突然发现走错区了
S没有升级我知道

哈哈,明显是个路痴啊,和我一样啊

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发表于 2014-1-30 17:21:12 |只看该作者
角色名字:狂刀绝剑
特殊能力:
初始刀系剑系兵器值60点其他两系各20点
刀剑值越高,几率发动绝技 刀剑双绝击 (#字全图攻击)

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