注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 8712|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[原创] 浅析罗马2的军事 [复制链接]

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-16 11:32:55 |只看该作者 |倒序浏览
年底时间多,可以耍耍罗马2了。给大家分享一下我在罗马2中的军事经验。将从以下五个方面浅谈。大家可以选择感兴趣的篇章看看。浅薄之处,敬请包涵。

一、军事新特性篇

二、军队建设篇

三、陆军战术篇

四、海军战术篇

五、基本战略篇

汉尼拔军镇楼


附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
moonhyy + 50 + 1 + 3 高端大气上档次
兔子吃西瓜 + 2 码字不不容易

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 1  人气 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
沙发
发表于 2014-1-16 11:34:00 |只看该作者
本帖最后由 千寻宝藏 于 2014-1-16 11:41 编辑

一、军事新特性篇
作为全战系列最新一代,罗马2加入了一些新特性,是前代没有的。首先我们把在军事方面几个主要新特性介绍一下。
1、陆军海战
     在此前的全战系列游戏中,陆军想渡海,必须搭乘海军部队。而且陆军在军舰上是无法战斗的。罗马2作了颠覆性改动。陆军可以无须海军,自己直接渡海。当进入海中时,变为运输船模式(我理解为征用了民船)。不过运输船很脆弱,挺容易被撞沉。不过,陆军并非无还手之力,一旦跳帮接舷战,专业海军也头疼。这倒比较符合史实。当然,也可以选择搭乘海军的传统模式。

2、海军陆战
     海军终于可以无须陆军,自己登陆攻击港口了,也可作为援军登陆支援沿岸的己方陆军。此前海军要消耗庞大的军费,但作用只限于海战。有些玩家,如果不是为了陆军渡海,才不会维持一支大舰队。现在陆军可以抛弃海军自己航渡,海军也必须要增加功能,否则真成鸡肋了。登陆模式下,每艘军舰成为一支陆战单位。在军舰说明里,每个舰种后面有对应的陆战单位。

3、强化驻军
     从帝国那一代开始,城市中就有了“驻军”的雏形。帝国和拿破仑中是以临时武装平民的形式出现,数量与城市人口有关。而幕府2中则是武士团,一座城只有一支。它们都仅在城市遭到攻击时才会自动出现。罗马2中,驻军的地位与作用被强化。驻军的类型与数量取决于城市中的建筑类型与数量。这个在建筑物说明中可以看到,它能提供什么样的驻军。不但有陆军单位,港口建筑还能提供驻港海军单位。驻军不再只是保护城市时出现,在城市附近我方部队作战时,都能得到当地驻军的主动增援。在国家缺乏食物等情况下,驻军也会减员。因此,攻方计算兵力对比时更要慎重预估敌人的驻军数量。
   
4、军团档案
     历史上古罗马人创造了军团这一军队建制,成为它的军队特色。影响欧洲军队很久。在罗马2里,军团文化出现。玩家每征召一名将军即创建一支新军团。军团名称可以自定义。每支军团有自己的档案,包括何时何地创建,历史战绩,重大战役记录等等。将军去世,军团依然保持延续(要指定一名新将军),只要这支军团还有一支单位,它就不会消失。军团内作战单位数量上限是20支。海军舰队档案同陆军军团模式。

5、军队是国家的种子
     在本代中,国家的所有领土丢失后,如果还有军队在。国家就不会灭亡。但由于缺乏财政收入,且不在本国领土上,军队将逐步减员。因此,在军队消失殆尽前,快攻占一块领土以获得新生吧。这一点比幕府2更进了一步。这个设定是参考了历史。传说被古希腊人灭国的特洛伊人漂流至亚平宁,与当地人联姻,占领了一块土地,古罗马人即是他们的后裔。

6、其它小特性
      只说两个。一是增援箭头。单位停止移动后会出现可以增援的方向箭头(如果增援范围内有友军)。只能看本国军队。这个可以减少玩家对援军的误判。二是勇士。事务官分为政治家、间谍、勇士(招募界面汉化为冠军)三种。勇士不仅继承此前刺客的刺杀作用,还可以帮助训训练军队。没仗打的军队也可以提升了。



附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
板凳
发表于 2014-1-16 11:34:28 |只看该作者
本帖最后由 千寻宝藏 于 2014-1-16 11:45 编辑

二、军队建设篇
       罗马2里作战单位必须随同将军才能移动(前面的系列可以自行移动)。而将军是有数量上限的。上限取决于城市数量。具体比例,我粗略计算是城市数量与陆军将军为2:1,与海军上将为4:1,这也就是一个国家军团和舰队数量的上限。帝国值那个不好判断。 在作弊模式下,玩家金钱无限,不用考虑收支平衡问题。如果你只玩作弊模式,本篇其它内容可以跳过了。下面是我个人搭建军团的经验,以尽量少的部队完成军事任务,以节省维护费支出。
      我将军团分为“野战军团”和“警备军团”两个档次。编制与作用不相同,将军卫队也不同。下面以罗马为例说明:
1、野战军团:
      这种军团只需要1-2支。用来开疆拓土,与敌人主力部队决战。它含15-20队作战单位,包括3-4队骑兵、1-2队弩炮(机械兵种)、3-4队罗马轻步兵(投掷兵种),其余为重装类步兵(剑盾甲)。在前期没有出骑兵和弩炮时,用其它兵种补足。具体搭配,可根据敌情灵活把握。

2、警备军团:
     用来守备领土,镇压叛乱,应付小股敌军进攻。必要时配合野战军团作战。它含4-6队作战单位,包括1-2队投掷兵、2-3队近战兵。这个程度的军团,在各城市驻军和舰队的配合下,可以应付大部分威胁。相近的警备军团可互相支援。这样,野战军团就可以安心在外征战,不用总想着回师救援。警备军团主要放在民忠为负的城市,其次是边境地带。请灵活使用你的舰队,有强大舰队驻扎的港口城市,未必要陆军军团常驻。这样守备兵力就不会捉襟见肘了。

3、将军卫队:
     野战军团的将军卫队可选用骑兵,警备军团的将军卫队最好选用步兵。因为,野战军团优势明显,骑兵多方便追击时扩大战果;而警备军团兵力很精简,多一支步兵可能决定战役胜负。海军上将旗舰选用生存力高的船只。

4、雇佣兵:
     雇佣兵的维护费太贵了,不是迫不得己不要雇。它的好处是作战单位即时到位,在外国也能雇。一般有强大的敌军来袭,来不及调援军时,可以招雇佣兵助战。打完就解雇。



附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
地板
发表于 2014-1-16 11:35:01 |只看该作者
本帖最后由 千寻宝藏 于 2014-1-16 12:13 编辑

三、陆军战术篇
       本人最喜欢的中国古代名将是岳飞。他一生未著兵书(《武穆遗书》是金大侠杜撰的),不是他没时间写,而是他的军事要诀就一句话:“运用之妙,存乎一心!”所以战术这东西我就不编教条了。以下简介罗马各兵种使用要点,然后简述两个自己综合运用的战例。大家从中体会吧。

1、各兵种使用要点
(1)重装步兵:罗马人的骄傲,陆战的王牌。它的特技是“攻击盾牌”,其实电影《埃及艳后》里将之译作“乌龟阵”更贴切。特技发动后,标枪之类的玩艺儿是破不了防的。此时可以行走(很缓慢)或静止,一旦奔跑和格斗就会解除模式。合理运用,这将是罗马军制胜的杀手锏。


(2)投掷兵:罗马轻步兵和里维斯都属于这一类。投掷兵破甲威力有限,本代游戏对移动目标射击精度很低。所以优先攻击敌人防低攻高的部队,其次是防低攻低的。注意,直射比“超越射击”(相当于中2的空坠箭)威力大。投掷兵的基本特技是“快速重装”,CD时间是120s(表问我CD是什么,玩过WOW都知道)。投掷兵跑得快,可以作为勾引敌人的诱饵,前提是敌人没有骑兵。

(3)骑兵:本代游戏中,骑兵干不过重装步兵和枪兵。这符合那个时代的史实。直到罗马帝国晚期,东方来的匈奴人将马镫传入欧洲,骑兵才彻底超越步兵。因此,骑兵应优先对付远程兵种、轻装近战和敌骑。如果敌人重步被我方近战缠住,方可从其背后或侧面冲击。布阵时放在侧翼较好。骑兵有两个杯具,一是战役发起时在船上的骑兵,登陆后没马,象兵也同理;大概是想表现马匹海运不便,需登陆后就地筹集。二是战役中,下马后就不能再上马(你可以看到马跑出战场了,这个设定坑爹)。怀念帝国时期,龙骑兵上下马自由;而幕府2中除非骑手全灭或溃散,马才会逃跑。

(4)机械兵:按弹药分两类,一类用大型弩箭,不能攻击建筑;一类用石头和火弹。可以攻击建筑。笔者青睬一种“弩炮”(属投石车类)。有些弩箭部署后就不能动。攻城战时,如果想砸城墙上的守军,还不如瞄准守军站的城墙,墙破人死;否则,直接瞄人十打九不中。只有省会才有城墙,所以多半时间要打人。投石车要瞄准敌军抱团的地方打,瞄最中间,即使射偏也能歪打正着。优先摧毁敌重装部队。

(5)轻装步兵:咱只说说轻步兵中最搓的“平民”,它只存在于城市驻军中。平民的优点是跑得快。当诱饵不错,软柿子都喜欢捏。还可以用来追击“不堪一战”的敌人,防止它们重整。另外,它可以从侧、背偷袭近战很弱的远程兵种,例如:志愿游击兵。偷袭的时机应是对方瞄着你的其它部队射击时,这样冲上去,目标来不及转火,而且很容易被击溃。正面上就不好说了。

(6)将军卫队:这里是指征招的(军团)将军,不包括驻军将军。步兵卫队也有“攻击盾牌”这个技能。不过,将军最有用的还是三个buff技能。“集结”,提升范围内所有部队士气。“鼓舞”,提升范围内所有部队攻防、精度和射速。“战斗节奏”,提升近战部队攻防和速度。其它技能,“战争怒吼”是个封技,不常用。

2、野战战例
     最高难度
     我军:罗马第九军团,6单位(2里维斯、1罗马轻步兵、1索契青年军、1军团士兵,1将军卫队是军团士兵),共630人。
     敌军:叙拉古X军团,12单位(4投掷、2骑兵、6枪兵,1将军卫队是枪兵),共1287人。
     详见下图:
     
       战斗经过:
       敌我兵力对比悬殊,布阵时,我军全部藏进密林。以减少敌骑冲击威力和远程部队的伤害。近战部队排成倒品字型,将军卫队居中;远程部队在近战后面拉成横队。敌人逼近后,看到我军近战部队在前,敌人的投掷兵开始前出射击。近战部队全部发动“乌龟阵”,然后HOLD住。看到“毫无还手之力”的我军,敌人的近战部队也不急于上前。由于距离原因,敌人的标枪只能打到我们的近战,够不着我们的投掷部队。呵呵,就等这种态势。要是此时它全冲上来我们就危险了。直到敌人的标枪扔光了,我们的近战部队也没太大损失。除将军外,敌人的近战步兵开始冲锋。我军两队步兵迎上去,索契青年军投出一排标枪,开始肉搏。敌人骑兵冲我左翼的两队投掷兵,我方将军卫队上去粘住他们。同时我方的投掷兵开始尽量向敌侧翼机动,但表离太远,所有部队保持在将军buff范围内。所有部队就位,将军开buff鼓舞,投掷兵的大招全开。左翼两队优先打敌人骑兵,三轮齐射就击溃了。然后火力转向敌步兵。将军卫队从侧面冲锋敌步兵。进入拉锯战,我方投掷兵弹药快耗完时,敌军右边的3队枪兵也溃了。将军卫队和军团士兵冲过去支援索契青年军,投掷兵将剩余弹药全倾泻光,然后从敌侧后冲锋。敌人将军和投掷部队赶来支援,已晚了。敌军左边的3队枪兵也溃了。此时,我方军团士兵只剩一半兵力,索契兵只剩1/3居然没溃。用兵力较多的将军卫队迎住敌将军3队,索契军从侧面冲它。军团士兵和打光弹药的投掷兵冲击敌人的投掷兵。最后的鏖战,敌军全线溃败,我方笑到最后。此役侥幸获胜,一是战术正确,二是敌枪兵经验不高。   

3、无城墙守城战例
      最精典的一仗是防守无城墙的城市,纯粹靠驻军取胜。那一仗忘了截图。简述一下。近战部队利用路口或广场排成倒品字型。远程部队在近战后面。敌人近战前出,我派出一队远程诱敌。我两队平民机动至城市的左右角待机。敌人近战被全部引进倒品字的口袋阵。我军三面冲锋,远程部队火力全开。敌人的远程兵过来支援,开始射击。我军一队平民将对方的将军卫队引开,绕城打转。另一队从背后冲敌远程兵,击溃之。敌人近战也被打败。然后,全军干掉敌将军,胜利!下面的图是另一次守城战,主要是给大家看看布阵。这次驻军得到了一支小舰队登陆增援,图上一队平民已迂回敌侧翼,不在镜头中(看小地图)。取胜之道与前例如出一辙,只是少了勾引敌将军那段。


4、有城墙守城特点
      罗马2里,云梯靠上城墙后只能由操纵它的部队使用,别的部队不能用。所以打败操纵部队,这梯子就废了。这个和前面几代不同。但其它部队可以烧城门。投掷部队对爬上城墙的敌军攻击效果不好。所以,敌人上墙后用近战对付。投掷兵集中在城门附近,攻击烧门的敌人。万一城门被烧毁,把近战部队堵在门边。投掷兵从城门上向下射击。这一代的好处是可以把敌人堵在城门口附近。中2里很难堵,敌人总能挤出来。

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
5#
发表于 2014-1-16 11:35:28 |只看该作者
本帖最后由 千寻宝藏 于 2014-1-16 11:54 编辑


四、海军战术篇
       必须承认,在罗马2中,我海军玩的没陆军好。前几代海战只有远射和接舷战两种战斗模式,而本代多了个撞击模式。正是这个变化增加麻烦。虽确是那个时代的战术。但撞击和防撞击需要不停计算和调整敌我双方的相对位置、速度、航向。船越多越麻烦。泥马,这种活儿人脑哪算得过电脑!下面介绍我自己的三种战术,并不适用任何情况,谨供参考。

1、推子战术
     适用于己舰队近战大船居多。将船排成较紧密的一字横队,近战大船居中,远程小船放在队伍两翼。作战时一字平推过去。接敌后,小船开始机动作战。大船相互保护侧翼。大船攻击敌人以对头撞击或接舷战为主,有好机会再撞击敌舰侧面。旗舰最好放在安全的后面。这种打法比较保守,但破绽少。

2、月芽战术
     适用于己舰队以远程快速小船为主,且数量上有优势。将远程小船排成月芽形,船尾对敌,凹口朝着敌人,直径稍大于电脑舰队的宽度。电脑会冲过来,但会陆续被最近的小船吸引走兵力。勾上饵的小船分别将敌船成扇面拉向远方,打乱它们的队型。不要让电脑的船只抱团。然后集中局部优势兵力,各个击破敌舰。己方的近战船可以月芽阵的侧翼待机,近战必须船头对敌。


3、蘑菇战术
     适用于己舰队处于绝对劣势的防守方,且至少有一条最快的小船。这种打法很流氓。将战役时间调到20分钟一局(否则,你会很痛苦)天气尽量选能见度低的。布阵时,将一艘小快船放在前面做饵。其余主力放在后面角落。开战后,小船将敌人全部吸引驶向战场一角,比如西南角,主力则逃向东南角。然后小船诱着敌人围绕四个角打转,主力则尽量保持在敌人的对角同向运动。在这期间可断续打开战斗时间加速。大概十几分钟就把一局时间耗光。这时判守方胜利。有人会问这样的胜利有意义吗?这个主要适用于弱小舰队突破敌人重兵防守的海域。获胜后,敌人舰队(包括附近的援兵),都会被强制撤向随机远方。你的小舰队或跟在后面的陆军运输队就可以安全通过了。可能有人会问,说了半天貌似与蘑菇没啥关系呀。笔者给这个战术起这名字,是为了私人纪念。已不在本帖讲述范围内。

     最后想说的是,进攻港口城市。有时会海陆并进。敌人海军如果迎击,海陆会同时交战,场面很状观,但指挥起来更麻烦。在这种战场,如果时间允许,解决海上战斗前,陆军除了砸墙,表交锋。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
6#
发表于 2014-1-16 11:36:38 |只看该作者
本帖最后由 千寻宝藏 于 2014-1-16 11:58 编辑

五、基本战略篇
       战略是个很宏观很复杂的话题,不太好说。可以去读读古罗马史,会有收益。在此,只说几个有用的基本战略原则。都是基于不作弊模式。
1、善用外交
     孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,其下攻城。他将外交手段列入军事手段,排第二位,这是有道理的。利用好游戏中的外交手段,互不侵犯、防守同盟、军事联盟这些盟约亲密程度不同,但都能保护你的领土少受侵略。一纸协议能帮你减少好几个单位的军队,很合算。你可以集中精力,争取在一个时期内只对付一个敌国。

2、善用小弟
     小弟就是附属国。本代游戏中可以在外交界面为小弟指定战略进攻目标了,注意这个和宣战时拉上军事联盟不同,效果取决于小弟的实力和领土位置。用小弟好处多多。城市计入你的属辖数量,但不用大哥你操心驻军、防守、财政、叛乱。有次,强大敌人来攻,我的军团策略性撤走。没想到邻近小弟的军队赶来,和我的城市驻军一起打败了敌军。搞得我这个大哥既没面子,又惭愧。在一个国家山穷水尽的时候是收小弟的最好时机(被别人或你打得山穷水尽)。小弟的忠诚度一般不用担心。不能全是小弟,收入会受影响。所以对于偏远领土,尽量收为小弟,便于管理。交通便利,方便相互支援的就自己管。

3、穷寇要追
     别国占了你的领土,打败它后,它未必会再来。如果是你占了别人的地盘,它会不断进攻你,牵扯你的精力和兵力。所以,侵略别国,最好除恶务尽,干净彻底消灭。

用艳后作为本文结束吧。


顺便发个问题,下面这女武神妞有出处吗?知道的达人请告之。


附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

白金会员勋章荣誉勋章

帖子
8707
精华
0
积分
6232
金钱
59114
荣誉
185
人气
276
评议
0
7#
发表于 2014-1-16 12:27:30 |只看该作者
写这么多呐
吃西瓜,吃西瓜…………

使用道具 举报

帖子
173
精华
0
积分
87
金钱
1473
荣誉
0
人气
2
评议
0
8#
发表于 2014-1-16 12:33:56 |只看该作者
这么好的帖子我来顶下 学习了

使用道具 举报

耶路撒冷宫廷总管骑士

帖子
875
精华
0
积分
448
金钱
4227
荣誉
1
人气
1
评议
0
9#
发表于 2014-1-16 16:23:13 |只看该作者
写的不少。如果是自己打字的话还挺辛苦了,可惜都没什么用,什么都说了,什么都没说清楚

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
10#
发表于 2014-1-16 20:07:13 |只看该作者
兔子吃西瓜 发表于 2014-1-16 12:27
写这么多呐

呵呵,最近有空嘛。玩个游戏,写点心得留纪念。

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
11#
发表于 2014-1-16 20:07:40 |只看该作者
apailon 发表于 2014-1-16 12:33
这么好的帖子我来顶下 学习了

互相交流

使用道具 举报

帖子
367
精华
0
积分
194
金钱
1028
荣誉
1
人气
8
评议
0
12#
发表于 2014-1-16 20:11:16 |只看该作者
本帖最后由 千寻宝藏 于 2014-1-16 20:12 编辑
苏苏 发表于 2014-1-16 16:23
写的不少。如果是自己打字的话还挺辛苦了,可惜都没什么用,什么都说了,什么都没说清楚 ...


自己分几天慢慢打出来的。说得很浅,陆军战术那一块儿是我所体会的各兵种特点说出来,综合运用,融会贯通看各人,两个小战例就是综合运用。

写太多怕大家觉得罗嗦,如果大家有兴趣,可以在这帖子里深入探讨一下。

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
191
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2014-2-5 21:03:17 |只看该作者
听君一席话·,胜读十年书!

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
191
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2014-2-5 21:06:52 |只看该作者
顺便说一句,最后一张图片是布狄卡女王!不列颠反抗罗马大起义!

使用道具 举报

帖子
140
精华
0
积分
71
金钱
841
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2014-2-6 10:28:24 |只看该作者
zhangzhen0203 发表于 2014-2-5 21:06
顺便说一句,最后一张图片是布狄卡女王!不列颠反抗罗马大起义!

正解,罗马2中,最有意思的就是不用罗马,用当时的小国家去对抗罗马军团,最有意思的就是在高卢战役,在山林中伏击了凯撒的蔷薇军团

使用道具 举报

帖子
198
精华
0
积分
99
金钱
2389
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2014-2-13 18:20:41 |只看该作者
细节基本都有,新手入门看看蛮好;将军卫队的:战斗节奏带几个负面效果,感觉不好用,至于战争怒吼用的频率反而高一些

使用道具 举报

帖子
234
精华
0
积分
117
金钱
2993
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2014-2-19 23:43:00 |只看该作者
好贴,以前幕府2玩久了,对罗马2各种不习惯,看了楼主帖子之后,又想玩了。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-2 22:34 , Processed in 0.386207 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到