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[杂谈] 蛋疼的14 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-3 21:23:52 |只看该作者 |倒序浏览
刚开始玩,觉得眼前一亮,内政系统神马的看上去好厉害哦!会战可以操控了有木有!可以满地建支城,超速发展了有木有!可以修盘山公路了有木有!主城可以规划布局了有木有!(话说这是三国11的灵感吗。)势力有特性了有木有!
结果 一两个城的时候还好 感觉挺丰富的 然后支配20城左右的时候 问题来了
1.兵农分离,每次兵打完架各回各家各找各妈。。。好啦 打仗就简单了,我们指挥官看着80多个城一个个往目标开拔就行了。。完全不用考虑战术(有一条 同一战线部队不超过3个就好)这尼玛成了后勤游戏。。会战刚玩几次就不需要了。。
2.满地修支城,对主城毫无影响,支城没武将照样会发展,只是变慢而已,最蛋疼的是 拆支城没好处不说 白白少了一座城 还要花钱。。
3.万恶的盘山公路。。还要一个一个分配人手去修。。偷懒没修 结果发现 原来马路决定军团直辖范围。。没有高速公路 你就乖乖看着手下城主的自由发挥吧。。
4.特性影响的忠诚和政策 打到后来才发现 什么都是浮云 后期钱多的懒得花。 不忠的武将也没人来勾引走。唯一的 就是等你兵营满了 把兵派出去就可以了 等打下城 放个武将就可以了。。这尼玛绝对是后勤游戏。。
总的来说暗荣还是狠狠的创造了一把,精神固然可嘉,只是游戏感和耐玩性大打折扣,对我们玩家来说就很糟糕了。唯一高兴的是 种田派吧,你们可以像玩魔兽一样 用建筑把敌人困死。。

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沙发
发表于 2014-1-3 21:26:40 |只看该作者
等PK版跟大神們的修改器完善,
比起原版三國志12本作確實優很多吧。

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『欧美RPG大区』

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

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板凳
发表于 2014-1-3 21:33:12 |只看该作者
他们管这叫战略。

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地板
发表于 2014-1-3 21:42:14 |只看该作者
比三国志12还是好的多,三国志12会战就是见面互相开光环。

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发表于 2014-1-3 21:44:54 |只看该作者
这叫 管理大师
把适合的人放到适合的位置 然后 再给他们一个目标
然后……

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发表于 2014-1-3 21:45:37 |只看该作者
修路你还是没发现左上角的圆圈,不过自动修路有的只修到3级
yoyoyo大家一起来,萌萌哒

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发表于 2014-1-3 21:49:32 |只看该作者
最蛋疼的是外交,电脑翻脸无情。

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