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[原创] 《信长之野望14:创造》游戏评测:这个才是亲儿子啊! [复制链接]

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发表于 2013-12-12 11:59:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 暴力潮汐 于 2013-12-12 17:07 编辑

  作者:暴力潮汐
  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
  欢迎转载,转载请注明出处。

     
     游戏名称:信长之野望14:创造
     英文名称:Nobunaga No Yabou 14:Souzou
     制作公司:KOEI
     发行公司:KOEI
     游戏类型:策略战棋SLG
     语言版本:日文
     游戏平台:PC PS3
     发行时间:2013-12-12
     

  最低配置
  操作系统:Windows 7
  处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
  内存:2GB
  显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  硬盘空间:15GB
   推荐配置
   操作系统:Windows 7
   处理器:4核Intel或AMD的CPU
   内存:4GB
   显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
   硬盘空间:15GB


  评测目录:
  一、游戏简介
  二、画面&音效   
  三、游戏系统
  四、总结

游戏简介
  光荣公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年12月12日正式发售这款令许多玩家期盼已久的《信长之野望14:创造》,这款游戏并不只是《信长的野望》系列的新作这么简单,它更肩负起了《信长之野望》系列30周年纪念版的责任。这是一款历史模拟类游戏,其制作人是小笠原贤一,这款作品的口号是“新时代的创造”,作品一直追求的是这三个词:“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic),这款游戏在玩法上焕然一新,加入了一定的养成要素,可以说,《创造》被给予了太多的厚望。

画面&音效
  进入游戏后,映入眼帘的依旧是高端洋气上档次的CG动画——本能寺之变,织田信长被一片大火包围,但是眼神里依旧透露着坚毅而智慧的光芒!咳咳,不好意思扯远了···

  看完CG动画之后,接下来映入眼帘的是采用了全3D的地图,放眼望去除了令人恐惧的深蓝色海洋,剩下的就剩天上的云和岛上的一片又一片的绿,把视角拉近,就会发现这些材质是单一而低劣的贴图。起伏不平的山地和错落的平原使得整个日本地图很有立体感,尽管没有寒霜引擎制造出的天顶星技术,也没有《全面战争》的架构,但是不得不承认这款游戏其中类似于《天道》的大地图风景还是可以让人接受的。
  
  人物建模很粗糙,只是单一的纸糊似的模型,而且像天守阁、城下町神马的这些背景建筑都不能细看,但是它毕竟将全3D做到了:全3D的内政画面以及作战地图。

  游戏的整体画面颜色,除了全3D地图恶心的一大片绿之外,还算中规中矩。战斗时的背景画面以及光影烟雾效果设计,都是很不错且让人感到很用心的,最关键的在于即便是万人大战的画面中,游戏运行流畅且画面衔接较好,这点玩家可以放心。尤其在合战的画面中,铁炮每一次闪光、箭矢从空中掠过留下清晰的痕迹、骑兵的冲杀、建筑的燃烧等,诸如此类的细节刻画都很用心,小笠原贤一的一丝不苟可见一斑,这着实让很多痴迷玩家甚感欣慰啊!


  下面来说说它的音效。对于这款游戏的音效还是颇为满意的,无论是战斗音效、背景音效还是配音,都还是相当不错的,不信的话,玩家可以去听听游戏安装中的BGM原声大碟。

  整个音效透露出大气磅礴的音乐,给人一种恢弘大气的感觉。而且战斗的音效时而紧张时而悲壮的感觉,加上壮大的战斗场面,如何不让玩家欢喜?
游戏系统
  这款《信长》系列的新作中在玩法上倒是焕然一新,尤其加入了一些养成要素。一开始是围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同。农业重视的话水田比较多,重视商业的话,商人会大批季节,建筑物的豪华程度也会上升一个档次。内政的管理起到了决定性的作用,为了扩大自己的势力,增加自己的势力,最大程度上的获取利益,这就需要发展内政,和周边构筑外交关系,可以建立同盟或者婚姻关系,那么合战的时候就可以邀请援军,可以使得局势朝着有利于自己发展的方向进行。
  
  内政、外交、家臣、调查等方面构成的内政绝对是在征伐全地图的后期斗争中起到了决定性的作用,这需要玩家好好的琢磨。内政或者是军议结束后就可以评定终了,回合结束。

  内政方面说完了,再来说说战斗。提到战斗的话,不得不提的就是这款游戏的战斗模式:合战!地图上的所有城池和要冲都是通过道路连接起来的,因此要冲是部队布阵及展开的场所,而从城池出阵的部队通过蜘蛛网一般链接到要冲的通路通向目的地。不是说没法自由移动,但是为了表现合战的重要特征——多面作战,所以要让玩家能充分掌控部队路线。

  游戏中会有一些过场动画或是对话场景,这些个对话或者动画都是根据史实而来,对话中会出现询问玩家一些问题,玩家的界面会出现几个答案,玩家的选择也会指引着游戏的走向。在游戏中打到了特定的游戏条件后,战国传会自动触发。发生中的战国传,达成条件和失败条件等内容可以再游戏菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中的战国传。

  在战国传中,除了有战国大明家固有的历史事件外,每个大名也会发生一些通用事件。如果条件达成的话,玩家实力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,因此国家的综合实力也会得到全面的强化。



总结
  这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,更别提在合战万兵大战如此混乱的情况下还能保持较好的流畅性,而且策略二字在这款游戏中体现的淋漓尽致,虽然没办法媲美欧美大作,但是绝对值得一玩。而且作为30周年纪念作品,这款作品可以说是Koei花了大量心思,绝对的集万千宠爱于一身,这一点单从游戏战斗的细节动画效果就不难看出来。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却可以说是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。
  《三国志12》虽然也出自Koei旗下,但是和这款《信长之野望14:创造》比起来,谁是亲儿子,高低立现。
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cccmuyu333 + 50 大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.

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