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[杂谈] [战斗]信长14 - 关于合战1军队5人和更多阵型增加(鱼鳞、车悬等) [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-2 20:14:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 剑阁组 于 2013-11-24 00:01 编辑

又看了一遍官方发布的合战视频,无论是织田家还是德川家,合战的1个军队都是由3人组成,即PS3版的织田信长、木下秀吉和前田利家,或者Window版的德川家康、服部半藏和本多忠胜

如此1军队3人组成有可能给玩家局限的感觉(认为军队上限3人),其实,根据已发布图片和视频里的“阵型”来分析,1个军队最高上限应该是5




合战图片中“阵型”从左到右可能分别对应于:“锋矢(或锥形)”、“横阵(或一字)”、“鹤翼(或雁行)”;而可以看出都是由5个小点(小方块)组成,如果1个小点(小方块)代表1人,那么组成阵型最高就应该可以达到5人,想来到时5人军队合战画面会比公布视频中看到的更加壮大激烈和气势恢宏

再者,预计伴随可能发生的“武将成长”、“特技增加”、“装备家宝”、“更换军队长”,玩家可以使用更多阵型,诸如“鱼鳞”、“”等,甚至有可能出现上杉谦信专属的“车悬”(当然我更希望“车悬”是上杉独有特技,而非阵型)

如果预测准确,那么合战操作画面“命令”一行将会“延展”(横着向右增加更多图标),事实上已公布的图片可看出已经预留了可“延展”“命令”的空间(如下图):



事实上对于我个人感受而言,大地图军队图标(蓝色、红色或绿色的移动方块)一直是我不太喜欢的地方,但是结合“阵型”这个概念,图标方块也展示了“阵型”而提供给玩家自身军队简洁方便的信息和透露敌方军队阵型信息;如下图左边两个蓝色“鹤翼/雁行”军队和右边一个“锥形/锋矢”军队:



以上仅是推测,供大家参考

(题外话:我第一次看到信长14合战中“一字/横阵”阵型时,想到的居然是太阁立志传3中的野战“一字/横阵”阵型,有多少人是同我一样的呢 ^___^






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沙发
发表于 2013-11-2 21:30:28 |只看该作者
八代也有阵型,而且也很重要

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板凳
发表于 2013-11-2 21:53:59 |只看该作者
楼主 开玩了吗

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地板
发表于 2013-11-2 22:00:46 |只看该作者
我倒是觉得会是6个人呢,阵型里那个大方块是本阵。不然的话1字长蛇阵,本阵不是放在最后么?

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发表于 2013-11-2 22:30:35 |只看该作者
我也認為最多有六個人, 主將留在本陣把整個軍團帶動往前進! 前面不論什麼陣型, 有五個武將往前推進攻擊! 總之 12月 12日 就知道真相了啦!

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2013-11-3 09:15:16 |只看该作者
倒是觉得很可能就3人了...虽然往代有5人...                                   
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2013-11-3 09:42:41 |只看该作者
三国志5就有阵型,烈风传的阵型就不说了,只要电脑发现你有阵型,就会变阵,然后玩家再变,电脑再变,就是不停地循环下去,无聊透顶。

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发表于 2013-11-3 11:35:49 |只看该作者
嵩阳书院 发表于 2013-11-2 22:00
我倒是觉得会是6个人呢,阵型里那个大方块是本阵。不然的话1字长蛇阵,本阵不是放在最后么? ...

6个人...亲儿子果然又要亮了

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发表于 2013-11-3 11:55:38 |只看该作者
我记得好像较早之前公布的图里面有更多的阵型 记不太清楚了

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发表于 2013-11-3 12:18:08 |只看该作者
纠正:战略图上的凸是军势的三种形态 凸为作战状态 凹为包围状态 三角形为行军状态 官方最早公布创造新作的时候就说了这个战略军势情报

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发表于 2013-11-4 03:34:21 |只看该作者
我赶脚吧  三角的就是冲锋进攻用阵型(武力);一字长龙防守阵型(统帅);鹤翼阵是包围阵型(主要看智谋)。

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发表于 2013-11-4 10:07:33 |只看该作者
10楼+1
大地图上的凸凹三角跟近景战斗模式的阵型木有关系
一部队最大武将数有点令人疑惑 有人说旗子数就表示武将数 我记得我在视频里好像看到有部队上有5、6个旗子...

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发表于 2013-11-4 10:17:52 |只看该作者
shaxun 发表于 2013-11-3 09:42
三国志5就有阵型,烈风传的阵型就不说了,只要电脑发现你有阵型,就会变阵,然后玩家再变,电脑再变,就是 ...

要不是这个,烈风传还真蛮好玩的。
不停变阵简直太深井冰了。

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发表于 2013-11-4 11:13:32 |只看该作者
粲枫 发表于 2013-11-4 10:07
10楼+1
大地图上的凸凹三角跟近景战斗模式的阵型木有关系
一部队最大武将数有点令人疑惑 有人说旗子数就表 ...

估计本阵里可以藏人,看视频德川本队全是旗子,应该有很多替补

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发表于 2013-11-4 15:54:56 |只看该作者
现在公布的截图、视频貌似该出来的也出来了,大模式是不会变动了。具体咋样,玩家心中都应该有个数了。
我内心是比较激动 san12发售前如此  Nb14依然如此。

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发表于 2013-11-4 21:02:30 |只看该作者
stanzhang 发表于 2013-11-4 10:17
要不是这个,烈风传还真蛮好玩的。
不停变阵简直太深井冰了。

其实野战还好点,最无聊的是攻城,如果没有像服部半藏这种强力武将,碰到城防高的门要砸半天,还有好几扇门。只能在电脑武将多的时候,赶快把电脑士气搞到0。

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发表于 2013-11-5 00:49:48 |只看该作者
shaxun 发表于 2013-11-4 21:02
其实野战还好点,最无聊的是攻城,如果没有像服部半藏这种强力武将,碰到城防高的门要砸半天,还有好几扇 ...

攻城只是难啊,相对的,守城就比较容易. 本来嘛 攻城大多数还是应该易守难攻的.  但野战时的无限变阵 让人无法忍受.  简直是二百五的行为啊.

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发表于 2013-11-5 22:08:09 |只看该作者
会不会和苍天录一样,n v 1的时候也只能上三支部队,其他的在本阵待机,随时替换左中右……

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发表于 2013-11-5 22:26:25 |只看该作者
烈风传开战时候选无阵,布好锋矢的站位,等敌人,通常是鹤翼冲到面前再组阵冲上去,基本就第一下最重要,很可能就打晕解阵了,所以不必反复变阵。

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发表于 2013-11-8 19:38:07 |只看该作者

确实不只是3v3

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